[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 12:28:52.58 ID:b25T69OX(1) AAS
>>492
492(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 08:43:09.59 ID:rLnT2Er6(1) AAS
MZのアイコンはMVのアイコンを韓国風にフォトショップでデコっただけだからMZで理解不能なアイコンがあったらMVのアイコンと比較して「おっ、この位置から察するにこれは呪いだな」と判断する必要がある
それ翻訳ミスと同じやん
修正されないのかな
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 14:48:20.19 ID:Kc8e6mWb(1) AAS
まぁあの線が無いと人によってはハンマーやキノコに見えてより一層釘から遠のきそうだし
付いてる位置がもっと上の方とはいえ斜線が入った釘もあるっちゃあるから…
それに日本人ユーザーよりはるかに数が多いであろう海外ユーザーからしてみたら釘に変えたところで
向こうの呪い方はブードゥー人形に針とかだろうから
なんで釘が呪いのイメージなの?呪いに使うのは常識的に考えて針だろwってなるんじゃね?
506
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 15:22:24.50 ID:c/WqAkio(1/4) AAS
503

◆変数の操作:[0001:aaa] = 乱数 ( 1 .. 10 )
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 1
 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラA)
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 2
 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラB)
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 3
 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラC)
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 4
 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラD)
 ◆
:分岐終了

507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 15:23:02.78 ID:c/WqAkio(2/4) AAS
すまん乱数 ( 1 .. 4 )ね
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 15:26:26.82 ID:c/WqAkio(3/4) AAS
ツリーでもいいけど一々設定するの面倒だし 乱数 ( 1 .. 10 ) とかで作った場合インデントが右に行き過ぎて死ぬ
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 15:31:08.80 ID:c/WqAkio(4/4) AAS
ツリーの場合

◆変数の操作:[0001:aaa] = 乱数 ( 1 .. 4 )
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 1
 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラA)
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 2
  ◆注釈:〇〇実行内容(キャラB)
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 3
   ◆注釈:〇〇実行内容(キャラC)
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 4
    ◆注釈:〇〇実行内容(キャラD)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了

510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 15:44:36.10 ID:Hfwrktiu(1) AAS
俺の場合そこまでやると
めんどくせぇ!全部スクリプトで十分だ!
ってなるな
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 15:51:59.96 ID:5a0Pzk10(4/4) AAS
自分も場合によっては半分くらいスクリプトってことがある

楽だし
512
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 17:14:27.45 ID:zO7P1C5+(1) AAS
たまに「MV/MZは事実上スクリプト必須になって難しくなった」という主張をここでも余所でも見かけるけど、アレ意味がわからんよな
スクリプトはラクをするために存在してるのだし、実際に同じ処理をイベントで組むよりはるかにラクだ
過去のツクールには存在したけどMV/MZで廃止されたイベントコマンドというのもなくはないが、それでイベントを組む難易度が大きく変わったとは思えんし、そもそもスクリプトの有無と関係がない
513
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 17:27:38.43 ID:e8hxcm5F(2/2) AAS
つかスクリプトの設定とか明らかにメニュー形式になってるし
初心者でも間違う可能性の少ないMV/MZのほうが遥かに扱いやすいのは事実

Aceなんてスクリプト淳買えるのにいちいちコピペしないと駄目だし、設定はスクリプト開いて直接書き換えないと駄目だし
とてもじゃないが初心者向きとはほど遠い
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 18:02:10.40 ID:VRljch+M(1) AAS
>>512
身に合わぬ袈裟、ってやつだよ
>>513のいう通り素人が分不相応にプラグイン素材を濫用してるからそれがツールとしての基準ラインとして認識されるようになった
自分で組む訳でもなければ既存のイベントだけで満足する訳でもないユーザが多数
だから事実上、プラグイン素材の存在が必須。ツクールMVやプラグイン素材屋が生み出した功罪
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 18:11:08.96 ID:kQz7E4Bc(3/3) AAS
>>506
ありがたや
やり方は好みっぽいね 参考になりました
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 21:54:36.75 ID:9ToQEZNK(1) AAS
初心者は大人しくツール内で出来ることだけやれば良い。
変な理想持ってるからエタるんだよ。
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 22:01:01.08 ID:8AKwG5H0(1) AAS
まずは完成させたい
518
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 22:04:05.27 ID:pwH8nGE3(1) AAS
506程度も自作できないツクラーってどんな知能なんだろうかむしろ気になるw
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 22:26:50.75 ID:TDQHLOVQ(1) AAS
Excelでifを連ねるとバカにされる
つまりそういうことさ
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 22:46:30.72 ID:bMXp+Kcy(1) AAS
クオリティが著しく低いゲームを完成させて意味あるの?
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 23:20:44.12 ID:H4jRclIC(1) AAS
昔のツクールって下手に条件分岐や計算式使って高度な処理するより>>506みたいな上から順に単純な処理していくほうが早かったから俺はこういう処理しかしないな
後から見直したときにも分かりやすいし
522: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/24(木) 00:57:01.23 ID:q6lbJLgb(1) AAS
>>518
安価くらいつけろ
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 01:29:06.55 ID:Q3E+D8No(1/2) AAS
戦国SLG作ったときに
のぶやぼみたいにCPUの順番をランダム決定させた
大名家を数値管理すれば簡単だった
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 01:33:41.34 ID:Q3E+D8No(2/2) AAS
覚えた魔法を古いモノから忘れてしまう
要は持てる魔法の制限数がある
このシステムは意外と簡単だった

ちなみに、さっきの敵順番決めと同じく
これも2000のシステムで作った
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 06:05:48.86 ID:ItSQh4WF(1/2) AAS
3DSやWiiUのショップが終わるてことはツクフェスプレイヤーなんかも忘れないようDLしとく必要があるな
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 06:17:15.91 ID:DG1MtgPR(1) AAS
3DSのツクフェスって個人情報入れて未成年の出会い系ツールになってるんやろw
まともなゲームあるんかよw
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 06:41:59.70 ID:ItSQh4WF(2/2) AAS
まじかよ
老後の楽しみに積みゲーしようと思ってたのに今すぐやらねば
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/25(金) 00:04:01.62 ID:4JrwSIFl(1/2) AAS
某プラグイン作者が某氏からの被害を去年告発したっていう物騒な噂を聞いたのですが誰のことですか?
どうやらプラグイン作者に対して個人的な趣向を押しつけて困らせたそうですが。
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