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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 12:06:33.96 ID:kQz7E4Bc この際だから聞いちゃうけど、同時に複数キャラを対象にして抽選するバトルイベントを作りたいときって 変数操作:乱数1-2 ・条件分岐 (乱数1) ・〇〇実行内容(キャラA) ・それ以外 (乱数2) ・〇〇実行内容(キャラB) みたいにツリーにしないで>>493の前者のほうがいいのかな どっちも同じだったりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 12:28:52.58 ID:b25T69OX >>492 それ翻訳ミスと同じやん 修正されないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 14:48:20.19 ID:Kc8e6mWb まぁあの線が無いと人によってはハンマーやキノコに見えてより一層釘から遠のきそうだし 付いてる位置がもっと上の方とはいえ斜線が入った釘もあるっちゃあるから… それに日本人ユーザーよりはるかに数が多いであろう海外ユーザーからしてみたら釘に変えたところで 向こうの呪い方はブードゥー人形に針とかだろうから なんで釘が呪いのイメージなの?呪いに使うのは常識的に考えて針だろwってなるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 15:22:24.50 ID:c/WqAkio 503 ◆変数の操作:[0001:aaa] = 乱数 ( 1 .. 10 ) ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 1 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラA) ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 2 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラB) ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 3 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラC) ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 4 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラD) ◆ :分岐終了 ◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 15:23:02.78 ID:c/WqAkio すまん乱数 ( 1 .. 4 )ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 15:26:26.82 ID:c/WqAkio ツリーでもいいけど一々設定するの面倒だし 乱数 ( 1 .. 10 ) とかで作った場合インデントが右に行き過ぎて死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 15:31:08.80 ID:c/WqAkio ツリーの場合 ◆変数の操作:[0001:aaa] = 乱数 ( 1 .. 4 ) ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 1 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラA) ◆ :それ以外の場合 ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 2 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラB) ◆ :それ以外の場合 ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 3 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラC) ◆ :それ以外の場合 ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 4 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラD) ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 ◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 15:44:36.10 ID:Hfwrktiu 俺の場合そこまでやると めんどくせぇ!全部スクリプトで十分だ! ってなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 15:51:59.96 ID:5a0Pzk10 自分も場合によっては半分くらいスクリプトってことがある 楽だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 17:14:27.45 ID:zO7P1C5+ たまに「MV/MZは事実上スクリプト必須になって難しくなった」という主張をここでも余所でも見かけるけど、アレ意味がわからんよな スクリプトはラクをするために存在してるのだし、実際に同じ処理をイベントで組むよりはるかにラクだ 過去のツクールには存在したけどMV/MZで廃止されたイベントコマンドというのもなくはないが、それでイベントを組む難易度が大きく変わったとは思えんし、そもそもスクリプトの有無と関係がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 17:27:38.43 ID:e8hxcm5F つかスクリプトの設定とか明らかにメニュー形式になってるし 初心者でも間違う可能性の少ないMV/MZのほうが遥かに扱いやすいのは事実 Aceなんてスクリプト淳買えるのにいちいちコピペしないと駄目だし、設定はスクリプト開いて直接書き換えないと駄目だし とてもじゃないが初心者向きとはほど遠い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 18:02:10.40 ID:VRljch+M >>512 身に合わぬ袈裟、ってやつだよ >>513のいう通り素人が分不相応にプラグイン素材を濫用してるからそれがツールとしての基準ラインとして認識されるようになった 自分で組む訳でもなければ既存のイベントだけで満足する訳でもないユーザが多数 だから事実上、プラグイン素材の存在が必須。ツクールMVやプラグイン素材屋が生み出した功罪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 18:11:08.96 ID:kQz7E4Bc >>506 ありがたや やり方は好みっぽいね 参考になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 21:54:36.75 ID:9ToQEZNK 初心者は大人しくツール内で出来ることだけやれば良い。 変な理想持ってるからエタるんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 22:01:01.08 ID:8AKwG5H0 まずは完成させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 22:04:05.27 ID:pwH8nGE3 506程度も自作できないツクラーってどんな知能なんだろうかむしろ気になるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 22:26:50.75 ID:TDQHLOVQ Excelでifを連ねるとバカにされる つまりそういうことさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 22:46:30.72 ID:bMXp+Kcy クオリティが著しく低いゲームを完成させて意味あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 23:20:44.12 ID:H4jRclIC 昔のツクールって下手に条件分岐や計算式使って高度な処理するより>>506みたいな上から順に単純な処理していくほうが早かったから俺はこういう処理しかしないな 後から見直したときにも分かりやすいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/24(木) 00:57:01.23 ID:q6lbJLgb >>518 安価くらいつけろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 01:29:06.55 ID:Q3E+D8No 戦国SLG作ったときに のぶやぼみたいにCPUの順番をランダム決定させた 大名家を数値管理すれば簡単だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 01:33:41.34 ID:Q3E+D8No 覚えた魔法を古いモノから忘れてしまう 要は持てる魔法の制限数がある このシステムは意外と簡単だった ちなみに、さっきの敵順番決めと同じく これも2000のシステムで作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 06:05:48.86 ID:ItSQh4WF 3DSやWiiUのショップが終わるてことはツクフェスプレイヤーなんかも忘れないようDLしとく必要があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 06:17:15.91 ID:DG1MtgPR 3DSのツクフェスって個人情報入れて未成年の出会い系ツールになってるんやろw まともなゲームあるんかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 06:41:59.70 ID:ItSQh4WF まじかよ 老後の楽しみに積みゲーしようと思ってたのに今すぐやらねば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/527
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