[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 08:46:42.18 ID:TVzftDuE(1) AAS
バーチャコール3のプリシアで抜いてしまった・・・
どんだけ貯まってるんだ・・・
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 09:15:26.88 ID:lsC49F+e(1/2) AAS
ユナイトはユニティのマップはユニティデフォの3dのまま床面にイベントタイル置いたり接触をトリガーにしたり3dまっぷのカメラにシステム画面写したり出来る様になってるかな?
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 11:24:13.27 ID:EQ56enG8(1) AAS
>>372372(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 06:12:22.95 ID:LcBQoSH/(2/3) AAS
>>368
どの作品か知らないけどそれはウディタ製じゃないの
Unityをミドルウェアにする事でswitch上にウディタ作品を移植する事も可能になった、ってのがそこそこ前に話題になった
もっとも移植を担当したのは商業会社でアマチュアが手段を確立したとは未だ聞かないけど
最近いくつかツクールMV製のゲーム(公式が頻繁に宣伝してたやつね)が移植されてるよ
ただ372が言うように個人が作ったものを個人でSwitch向けに移植して公開してるわけじゃなくて
ツクール公式に順ずるところ(GotchaGotchaGames)からでてるんじゃなかったかな
移植作業や宣伝をサポートするかわりに売上からマージン頂こうってやつ
376(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 12:15:52.03 ID:SYarFm//(1) AAS
MZは前に体験版をなんとなくでインストールしたまま
ろくに使わず期限切れちゃったからMVの体験版やってるんだけど
何もイベント入れてないのに無駄に電力消費だけ高いのは何で?
パソコンが古いだけでツクール関係ないのかも知れないけど
これはプラグインで改善出来ないの?
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 12:34:54.35 ID:LcBQoSH/(3/3) AAS
>>376
根本的には無理だね
これでも発売直後よりかはマシになった方
発売直後のフリゲプレイヤとエロ同人ゲプレイヤ界隈は阿鼻叫喚だった
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 12:56:26.20 ID:puYC4S0e(1) AAS
パソコン買い替えれ
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 12:58:43.64 ID:RzE3v95V(1/3) AAS
電源容量いくつだよ
5,6年前の弱いパソコンなら流石に変え時では
380(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 13:01:28.18 ID:fCpHGBGi(1) AAS
公式の開発能力に何一つ期待しちゃいかんのに
Unity対応ってだけで過大な期待しちゃうやつが後をたたんよなあ
ユーザー任せで何とか立ち直ったMVからあとはsakanラノゲツクールMVTアクツクMZと使い物にならんガラクタか手抜きばっかりこさえとるのに
どうして次だけはまともになると思うんだ
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 13:04:12.50 ID:lsC49F+e(2/2) AAS
体験版ってことは音声ファイルをデフォルトの無駄に重いデータのまま使ってるとかじゃね?
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 13:05:19.87 ID:RzE3v95V(2/3) AAS
あーm4aファイルか
あれは真っ先に削除せねばならんな
383(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 13:27:52.74 ID:WoVYeXok(1) AAS
m4aファイルって使わなくても入れてるだけでアウトなん?
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 13:42:41.42 ID:aEm1iCo7(1) AAS
>>380
何が電気を食ってるかにもよるけどキャッシュしてれば重い分電気は食うでしょ
他にも更新されてないバージョンならリフレッシュレートがモニタが最大60fpsモニタの想定しかされてないからゲーミングモニタを繋ぐと無駄に倍くらいの更新しちゃうみたいのもあった気がする
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 13:59:31.98 ID:2n3ezw67(2/3) AAS
>>383
・ファイルサイズは大きいがoggと大して変わらない音質
・スマホ等でoggを再生できるプラグインの存在
これらによりプロジェクトデータサイズを無駄に大きくする存在として厄介者扱いされてるのだと思う
アツマールなどアップロードできるプロジェクトデータの大きさに制限がある場合、一番最初に削除すべき存在とされているはず
386(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/19(土) 15:16:21.21 ID:Cc+/LVl8(1/3) AAS
いまVXA買う意味ないだろ
余計なくせ付いてMZに以降したときに違和感でるだけ
今買うならMZ以外ない
VXAすでにもってるならMZ買わなくてもいいが
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 15:19:02.67 ID:AF4PDQzY(1/2) AAS
本当はm4aつーかaacをこそメインに出来たらいいんだけどね
aacは動画の超主流mp4形式の音声形式でもあるから
いちいちogg←→m4aの変換処理しなくていいし吸いやすさがぜんぜん違ってくる
だから本当はm4aつかaac形式が一陣いいんだけどね・・・
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 15:27:25.49 ID:AF4PDQzY(2/2) AAS
>>386
Ateamのセールしてる次期に糞安くなってるVXA向け素材を買うためにあえてStam版VXAを買ってSteam内で有効化しておくんだよ
なぜかSteamで売ってる素材はそれ用の本体がないと購入できない=買った素材が本体内のDLCフォルダー内にDLされる仕組みになってるからね
同じようにsteamのNV向け素材を購入したいのならSteam版MVが必要だしMZ用素材も同じ
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 16:08:18.07 ID:x/MfoeJ+(1) AAS
複数持ってると素材使い回せるのか
390: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/19(土) 16:19:45.05 ID:Cc+/LVl8(2/3) AAS
敵やBGMはいいけどマップやキャラはサイズ変えなきゃいけないのがめんどいな
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 18:11:27.91 ID:RzE3v95V(3/3) AAS
MZは次のアプデで素材のチップ規格変えれるらしいぞ
もちろんVXAce規格も
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 18:19:25.19 ID:SJvhaZ9D(1) AAS
小出しアプデで機能追加したりするんじゃなくて最初からやれって話
アプデの度に変なバグ出ないかデバッグし直しになるのきついんだわ
393: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/19(土) 18:54:02.52 ID:Cc+/LVl8(3/3) AAS
規格変更も斜め上でやってきそうで期待できないんだよな
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 20:57:39.55 ID:6WbAE8t5(3/3) AAS
>>372
絵がもろにツクール素材
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 23:11:03.73 ID:Cw1RQ0Vd(1) AAS
絵がもろにプリシアのエロゲーやて?(ボロォン
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 23:18:18.05 ID:2n3ezw67(3/3) AAS
プリシマてどんなキャラだっけ
397(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 23:59:38.38 ID:nJdn3eP2(1) AAS
自分の作るRPGがクソつまらないのは何故ですか?
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