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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 01:18:20.10 ID:2n3ezw67 ククルなのかクルルなのか分からなくなったりする 自分で考えたキャラじゃないからだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 01:59:31.82 ID:BXhIz68D 今からツクール始めるならどれを買えばいいですか?新作まで待つべき? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 02:10:02.88 ID:LcBQoSH/ >>364 とりあえずツクール弄れ エディタUIはVXAceからMZまでの10年間ほとんど進歩していない 今ならVXAce1000円で買えるからとりまVXAでも弄っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 02:17:31.49 ID:BXhIz68D >>365 ありがとう、そうする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 02:22:44.63 ID:Kf/Vup9h 個人的にはVXAceは使いやすくて良かったけど 今は素材が手に入らんかったりするしなぁ 最新のもの使うのが無難な気がするな 現役で使ってる人が多い分質問もしやすいだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 05:44:59.41 ID:6WbAE8t5 switchでRPGツクールで作ったっぽいRPGが出てるな あれどうやって移植したんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 05:49:03.42 ID:6WbAE8t5 >>364 去年2000買って初めてツクールに触ってはまって、しばらく後にmVも買ったが、mvかmzでいいと思うよ uniteは2000みたいな低解像度RPGも作りやすかったらいいな mvだと低解像度データを高解像度化するという面倒くささとデータサイズ肥大が嫌 mzは今度のアップデートでタイルサイズ16ドットとかも選べるっぽいが、低解像度RPGが作りやすくなるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 06:05:55.03 ID:Fg/j0JNa DSあたりにもツクールで作っただろみたいなRPGかなりあるね ケムコ製のRPGなんか素人のフリゲ買い上げたんだろ?wってくらいツクール臭がしてショボいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 06:10:25.15 ID:+kydyZux >>368 あれはそれこそunityとかで無理やり動かしてんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 06:12:22.95 ID:LcBQoSH/ >>368 どの作品か知らないけどそれはウディタ製じゃないの Unityをミドルウェアにする事でswitch上にウディタ作品を移植する事も可能になった、ってのがそこそこ前に話題になった もっとも移植を担当したのは商業会社でアマチュアが手段を確立したとは未だ聞かないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 08:46:42.18 ID:TVzftDuE バーチャコール3のプリシアで抜いてしまった・・・ どんだけ貯まってるんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 09:15:26.88 ID:lsC49F+e ユナイトはユニティのマップはユニティデフォの3dのまま床面にイベントタイル置いたり接触をトリガーにしたり3dまっぷのカメラにシステム画面写したり出来る様になってるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 11:24:13.27 ID:EQ56enG8 >>372 最近いくつかツクールMV製のゲーム(公式が頻繁に宣伝してたやつね)が移植されてるよ ただ372が言うように個人が作ったものを個人でSwitch向けに移植して公開してるわけじゃなくて ツクール公式に順ずるところ(GotchaGotchaGames)からでてるんじゃなかったかな 移植作業や宣伝をサポートするかわりに売上からマージン頂こうってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 12:15:52.03 ID:SYarFm// MZは前に体験版をなんとなくでインストールしたまま ろくに使わず期限切れちゃったからMVの体験版やってるんだけど 何もイベント入れてないのに無駄に電力消費だけ高いのは何で? パソコンが古いだけでツクール関係ないのかも知れないけど これはプラグインで改善出来ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 12:34:54.35 ID:LcBQoSH/ >>376 根本的には無理だね これでも発売直後よりかはマシになった方 発売直後のフリゲプレイヤとエロ同人ゲプレイヤ界隈は阿鼻叫喚だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 12:56:26.20 ID:puYC4S0e パソコン買い替えれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 12:58:43.64 ID:RzE3v95V 電源容量いくつだよ 5,6年前の弱いパソコンなら流石に変え時では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 13:01:28.18 ID:fCpHGBGi 公式の開発能力に何一つ期待しちゃいかんのに Unity対応ってだけで過大な期待しちゃうやつが後をたたんよなあ ユーザー任せで何とか立ち直ったMVからあとはsakanラノゲツクールMVTアクツクMZと使い物にならんガラクタか手抜きばっかりこさえとるのに どうして次だけはまともになると思うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 13:04:12.50 ID:lsC49F+e 体験版ってことは音声ファイルをデフォルトの無駄に重いデータのまま使ってるとかじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 13:05:19.87 ID:RzE3v95V あーm4aファイルか あれは真っ先に削除せねばならんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 13:27:52.74 ID:WoVYeXok m4aファイルって使わなくても入れてるだけでアウトなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 13:42:41.42 ID:aEm1iCo7 >>380 何が電気を食ってるかにもよるけどキャッシュしてれば重い分電気は食うでしょ 他にも更新されてないバージョンならリフレッシュレートがモニタが最大60fpsモニタの想定しかされてないからゲーミングモニタを繋ぐと無駄に倍くらいの更新しちゃうみたいのもあった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 13:59:31.98 ID:2n3ezw67 >>383 ・ファイルサイズは大きいがoggと大して変わらない音質 ・スマホ等でoggを再生できるプラグインの存在 これらによりプロジェクトデータサイズを無駄に大きくする存在として厄介者扱いされてるのだと思う アツマールなどアップロードできるプロジェクトデータの大きさに制限がある場合、一番最初に削除すべき存在とされているはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/19(土) 15:16:21.21 ID:Cc+/LVl8 いまVXA買う意味ないだろ 余計なくせ付いてMZに以降したときに違和感でるだけ 今買うならMZ以外ない VXAすでにもってるならMZ買わなくてもいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 15:19:02.67 ID:AF4PDQzY 本当はm4aつーかaacをこそメインに出来たらいいんだけどね aacは動画の超主流mp4形式の音声形式でもあるから いちいちogg←→m4aの変換処理しなくていいし吸いやすさがぜんぜん違ってくる だから本当はm4aつかaac形式が一陣いいんだけどね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/387
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