[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:57:54.41 ID:oQq5aClp(5/7) AAS
だからこその別プロジェクトなんでしょ
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 12:00:24.40 ID:t2/dx3mK(4/6) AAS
出す前から夜逃げの準備してるのか・・
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 12:11:46.16 ID:oQq5aClp(6/7) AAS
UNITEはMVで言うSAKANの立ち位置だね
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 12:28:42.53 ID:uyEPm51q(1) AAS
イヤーン
サカーン
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 12:33:55.44 ID:Zf24kg9z(1) AAS
あやつり左官っていう漫画なかった?
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 12:39:37.00 ID:JN53KkYw(1) AAS
人妻捜査官?ワイはナウなヤングやから知らんな
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 13:16:20.84 ID:AP3iN5Vk(1) AAS
ツクールでオープンワールドやっても、2000サンプルゲームの海賊みたいになるだけだろ
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 13:18:39.56 ID:LJqQx962(1) AAS
サンプルゲームとか実際に遊んでる奴いるのかw
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 13:37:33.09 ID:iXg+ByoS(1/2) AAS
2000のアビスダイバーはめっちゃ好きだった
330
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 14:08:27.40 ID:PfUAu+EL(1) AAS
プリシアってどんな絵だったかなとググったらプリシアのバニーガール画像が見つかって真っ昼間からシコってしまった・・・
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 14:13:01.88 ID:ui6NLJUx(1) AAS
馬鹿者!さっさと共有せんか!
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 14:13:16.82 ID:VMV1DP8b(1) AAS
よく探すと全裸で股開いてる絵も見つかるよね
左足に脱ぎかけのパンティを引っかけてるやつ
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 15:28:29.90 ID:6fGDLlQx(2/2) AAS
お前ら童貞かw
334: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 15:28:35.25 ID:Sixy5/PI(6/7) AAS
バーチャコール3とかいう昭和のゲーム出てきたぞ
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 15:33:39.45 ID:Q5AjfIcG(1) AAS
>>330
エタナラのあれかw
336
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 17:23:48.46 ID:IgHH616h(1/2) AAS
まあこのスクショだけを見る限りはUnityとは完全に互換性のない感じだけどな
画像リンク

337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 17:27:43.44 ID:t2/dx3mK(5/6) AAS
つまり名前がユニティに似てるだけの左官擬きって事でおk?
338
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 17:38:06.82 ID:FO6JiRNL(2/3) AAS
>>336
えるしってるか
Unityってユーザ側で自由にエディタUIをカスタマイズ出来るんや
ツクールMZの時点でこういう事が出来れば100点だったんやけどなぁ
Uniteもエディタ拡張を活用してツクールUIに寄せてるんやろ

外部リンク:learning.unity3d.jp
339
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 17:52:01.58 ID:WnK1NVvc(1) AAS
>>336
よく見ると左上に「Editor Menu」ってあるじゃん?
UnityのEditor機能で色々編集してジェネレートするとUnity内のゲームを構成するシーンやらプレハブやらという部品が自動生成される
Editorが設計図、プレハブが部品、シーンが製品
Editor自体を改変して設計図の作り方を変えることもできれば、生成後の部品や製品も手作業で細かく調整することができてまさに自由自在って寸法よ
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 18:04:40.96 ID:7xKm9SWr(1) AAS
ツクールユニティとかロマン溢れるものが出てきたなあ
341: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 18:17:52.12 ID:XWbMFZY3(1) AAS
unityのプラグインの中にゲーム制作ツールのプラグインがあったから
ここでツクールをプラグインとして出したほうが売れるんじゃねとは思ってた
342
(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 18:23:00.54 ID:hlz0zAov(1) AAS
町の名前を考えるのが面倒くさいです、皆様はどうやって決めてますか?
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 18:32:03.44 ID:sIJbelZA(1) AAS
ジェネレータ―があるからそれちょっと変えて使う
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 18:46:30.74 ID:iXg+ByoS(2/2) AAS
最近だとAIのべりすとが色々と役に立ってくれてる
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 19:07:41.47 ID:Mqh0zm8D(4/4) AAS
>>342
第一村人
「やあ
 ここは『町の名前を考えるのが面倒くさい連中が集まってできた村』だよ
 さては君、まだ村なのに町の名前を考えてるとかバカらしいな、とか思っただろ?」

ニア はい
  いいえ

第一村人
「なんだとー!ゆるさんっ」

―戦闘開始―
1-
あと 657 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.012s