[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 10:34:42.01 ID:uWM87MRc(4/5) AAS
>>303303(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 10:09:18.05 ID:Sixy5/PI(3/7) AAS
移動イベント無しで一枚のマップで全てを完結させるのはワンマップであってオープンワールドって言うのか?
オープンワールドってのは最初から全エリアに行けるってことじゃねーの?
たとえばここを通りたかったら○○をもってこいみたいなのがない
シナリオの進行で行ける場所が増えないゲームって認識だったけど
そのタイプでも行けない場所があるモノはあるんじゃないかな
ワンマップで移動にロードを挟まないのがオープンワールドの一つの定義だと思ってる
だからワンマップで全てを完結させようとすると、マップ全体のイベントが同時に動くから
かなり処理に負荷がかかってゲームが重くなりそうだから、それの対処が気になってた
プレイヤーから一定範囲内だけイベントを稼働させるプラグインとかあれば便利そうで
どっかで見た気がするんだけど見つけられないから気のせいだったかもしれない
305(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 10:42:16.73 ID:Sixy5/PI(4/7) AAS
FF15や最近だとアルセウスとか
なんとなくオープンワールドって言われてるゲームでもエリア切り替えでロードあるけどな
日本には本物のオープンワールドはないのかもしれない
306(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 10:44:20.56 ID:9xCoYjgP(1/2) AAS
別に途中でロード挟もうがエリア分けされてようがめちゃくちゃ広大なフィールドならオープンワールドだろ
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 10:46:05.30 ID:oQq5aClp(3/7) AAS
>>302FFピクリマも悪い意味で話題になってる
素人ツクラーかよって言われてる
308(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 10:53:34.70 ID:DbPw8NfP(1) AAS
ロードが判別できるかできないかの違いだけで
エリアロードの無いOWなんて無いから
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 10:59:27.89 ID:dvQnQT1H(2/2) AAS
カドカワはどうせならロードス島戦記シリーズとキャラジェネとかでコラボすればいいのに
ロードスの衣装って典型的な王道RPGタイプだから幅広い層が使えるものだし
何なら公式有料DLC化でも全然構わないし変なのとコラボするよりよっぽど価値があるのに
せっかく良コンテンツ持ってるのにそれ活かさないなんてもったいない(妙ななろう物コラボとかイラネ)
何よりディードリットみたいなキャラを使いたいってのは多くのRPGツクラーの夢だろ
外部リンク:www.youtube.com
カドカワ公式ならそれ(ロードス島キャラのキャラジェネ衣装)を堂々と使えるようになるはずだし
310(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:26:14.05 ID:t2/dx3mK(2/6) AAS
そもそも中途半端な数しか揃わず継ぎはぎにしかならない上に版権付きなんて初めから地雷でしかない
スクリプトやちょっとしたメロディでさえ炎上や販売停止騒ぎになるのに
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:28:37.66 ID:uWM87MRc(5/5) AAS
>>305-306
>>308
ここの意見を見てみると無理にワンマップでやるよりも、ギリギリ重くならない程度の中規模の広いマップを繋げて
オープンワールドと錯覚させるような感じにするやり方も面白そうだね
かなり参考になる有意義な意見に感謝と敬意を。
まぁUnityがくればMVやMZよりかは楽に作れるようになりそうだけど、そんな変わらないかな?
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:37:14.46 ID:t2/dx3mK(3/6) AAS
そんなん設計やアセットの構造や使い方解説の出来次第じゃない
ユニティは最低限ユニティ公式の解説集が比較対象になるからキチンと解体新書作って目的別レシピくらいはツクール公式で出さないとユニティにはめる足かせにしかならないよ
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:37:41.22 ID:Ng9NxZSI(1) AAS
>>310
その版権をカドカワか持ってるのに?
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:38:06.72 ID:UORNSgAK(1) AAS
マップ作ったら移動が面倒とかいう意見の多い事多い事
移動が面倒ならRPGなんてやろうとするな
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:42:06.78 ID:oQq5aClp(4/7) AAS
あーそういうのはスルーだわ
316: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 11:42:37.27 ID:Sixy5/PI(5/7) AAS
そういう層は最初から切ってる
もうDLページの詳細にそういう人はやるなって書いとくべきだな
317(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:44:11.43 ID:9xCoYjgP(2/2) AAS
むしろUNITEはツクールMVMZよりも上級者向けだぞ
Unityをとっつきやすくって発言からガチゲーム製作者へのステップアップのためのスターターキットみたいなもん
今のツクールでプラグインとかスクリプト自作できるレベルじゃないと付いてけないと思う
並のツクール製作者はまずUnityの導入で躓くぞ
UNITEがアセットストアで販売と言ってる以上アセット形式なのは間違いないし
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:47:17.44 ID:VQxB/L6U(1) AAS
>>317
えー!まじかよ・・・
スクリプト自作とか挑戦するのやだなあ
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:48:15.59 ID:Nad2HZr1(2/2) AAS
ツクールそのものがUnityの素材になるって感じか
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:50:49.27 ID:3B6en48z(1) AAS
UNITY本体は公式がちゃんとスクリプトの組み方やユニティ自体の構造を解説してるから大丈夫だよ
ただし、そこに組み込まれるアセットに同等の解説や使いやすさが有るとは限らない。
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:57:54.41 ID:oQq5aClp(5/7) AAS
だからこその別プロジェクトなんでしょ
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 12:00:24.40 ID:t2/dx3mK(4/6) AAS
出す前から夜逃げの準備してるのか・・
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 12:11:46.16 ID:oQq5aClp(6/7) AAS
UNITEはMVで言うSAKANの立ち位置だね
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 12:28:42.53 ID:uyEPm51q(1) AAS
イヤーン
サカーン
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 12:33:55.44 ID:Zf24kg9z(1) AAS
あやつり左官っていう漫画なかった?
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 12:39:37.00 ID:JN53KkYw(1) AAS
人妻捜査官?ワイはナウなヤングやから知らんな
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 13:16:20.84 ID:AP3iN5Vk(1) AAS
ツクールでオープンワールドやっても、2000サンプルゲームの海賊みたいになるだけだろ
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 13:18:39.56 ID:LJqQx962(1) AAS
サンプルゲームとか実際に遊んでる奴いるのかw
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