[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 00:25:56.77 ID:r97rl56O(1) AAS
ツクールMVって通常版とバンドル版があるんだね
バンドル追加コンテンツのシーズンパス1〜4のページ見に行ったら
ツクール以外商用不可って書いてあったんだけどツクールで使う分には商用可ってこと?
セール中で数百円しか違いないし今から始めるならバンドル版一択かね
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 00:29:40.95 ID:OgMliNYP(1) AAS
順調にMZのプラグインふえてきてたのに
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 00:31:39.76 ID:tlNIm2Sj(1) AAS
ムノクラさんを排除する目的でUNITEを作ったんだとしたら評価するわ
やっぱサスケさんだよな
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 00:41:45.26 ID:6fGDLlQx(1/2) AAS
Uniteとか別にいらんなぁ。
C#よりjsの方がまだわかる。
266(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 00:49:01.79 ID:9joUvqBk(1) AAS
プラグイン作者をMZに拘束しとかないとmz終わらないか?
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 00:50:47.77 ID:j1pDpdi/(1/2) AAS
>>266
代わりにUniteが盛り上がるから大丈夫
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 00:52:32.66 ID:j1pDpdi/(2/2) AAS
最悪なのはどっちも中途半端になること
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:00:33.06 ID:i45Ll4eL(1) AAS
日本人のプレイヤーってビジュアル整ったゲームより見た目関係なくバカゲームのほうがやりたいだろ?
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:12:10.74 ID:Nad2HZr1(1/2) AAS
なんだその偏見
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:21:14.90 ID:N0gSmtP3(1) AAS
Uniteで綺麗に作られたゲームだろうが日本人はどうせやらねえよ
日本語非対応にして日本人ツクラーをツクールから流れようにしても問題ないだろ
272(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:27:03.77 ID:bOsjAS+Z(1) AAS
素人が気合い入れて作ったゲーム=プロが作ったしょぼいクソゲー以下のゲーム だからな
素人がわざわざ市販品クオリティに近づけたってただのしょぼいクソゲーなんだから気合いいれる意味がない
273(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:28:48.54 ID:jm4r9/kA(1) AAS
MVプラグインもMZ出たら供給一気に減ったもんな
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:30:46.31 ID:e7C4uFie(1/2) AAS
MZの勢いを守るには一定数は残らないとな
日本人ツクラーはMZに隔離しといてよくね?
Uniteなんて海外向けなんだから
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:34:03.96 ID:e7C4uFie(2/2) AAS
グラグラ煩いのは主に外人だろ
日本人はどちらかと言うとノスタルジックで懐古なんだからMZで十分
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:36:39.43 ID:iGVFschL(1) AAS
MZでも結局レトロゲーム作ってるやつばっかだし
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:48:51.53 ID:2o7NBh4d(1) AAS
ツクールがMZで最期になるとは
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:54:52.51 ID:dJLF4+Ft(1/2) AAS
>>242242(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 18:35:25.33 ID:mvDVPfsN(1) AAS
町だけマップ作るのが面倒臭いので、
町の一枚絵に選択肢で行き先を選ばせる方法はアリだと思いますか?
ダンジョンとかはトップビューなのに町だけフロントビューは正直かなりみっともないと思うよ。
そういうの気にしない雑なゲームと思われてもいいならいいが。
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:56:13.57 ID:dJLF4+Ft(2/2) AAS
キャラ見せたいのか見せたくないのかどっちつかずなゲームって感じ。
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 02:22:00.85 ID:WVu9s+Jm(1) AAS
下手なマップのほうがみっともないから、選択肢から選ばせたほうが有難い
何なら全部選択肢でいいです
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:00:01.63 ID:et6BtkW3(1) AAS
>>272
素人に大半敗北させたminecraft www
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:25:38.58 ID:Mqh0zm8D(1/4) AAS
絵描きのツクラーもいるけど
字書きのツクラーもいるんだよな
まあそいつ絵の描けないツクラーは人権がないとか愚痴ってたけど
だったら顔グラや立ち絵なんて使わず字書きの本分であるストーリーで魅せてやれと思うんだが
楽しむことを忘れて人のせいにしてばかりの捻くれ者には最初の一歩すら無理なんだよな
283(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:32:04.64 ID:jmBwv/k7(1) AAS
ツクール製エロ同人RPGで立ち絵とかCG一切無しでフリー素材のドットエロ入れて
あとはNTRシナリオだけで結構な売り上げ出したゲームもあるし
シナリオに自信あるなら勝負はできなくはないと思う
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:32:08.91 ID:Mqh0zm8D(2/4) AAS
FFは2から顔グラあったけど
DQは鳥山明のパケ絵があるだけで作中には顔グラなんてないし
言ってしまえば名作と言われるRPGでもグラフィックしょぼいのはいくらでもあった
字書きのくせに絵に頼るだけならまだしも描けないことで捻くれるとかマジでクソ
どうせ絵を描く才能ないけどチヤホヤされたくて自分でもできそうな字書きに逃げて縋ってるんだろう
その程度のゴミがシナリオの重要性も分からずに絵がどうとか人権がどうとか抜かしてんじゃねえぞマジで
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:41:14.89 ID:Mqh0zm8D(3/4) AAS
思い出したら腹立ってきたわすまん
>>283
キャッチーなイラスト描けないなら描けないなりに工夫の仕方なんであるだろうにな
まあドット絵も想像力やセンス必要な部類だからそう簡単には真似できない部分ではあるけども
286(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:41:20.26 ID:uWM87MRc(1/5) AAS
多分なんども聞かれてることかもしれないから恐縮なんだけど
MVやMZでオープンワールド作るときって処理が重くなりそうな気がするんだけど実際どうなの?
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