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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 02:51:20.97 ID:WMX1uDe9 >>202 MVはバンドル版の方を買った方がいいと思う 見比べたら国内ストアよりSteam版のバンドル版の方が少しだけ安い(税込1955円)しこっちがオススメかな https://store.steampowered.com/app/363890/RPGMV/ 通常版とだと300円差くらいだけど、内容はこっちの完全版?の方がぜんぜんボリュームある Steam版も公式サポートの対象なので何も問題はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/17(木) 03:36:36.82 ID:8FABqjhG 来るべきUNITE、 MZとの下位互換性があるのかないのかだけは、 早目に知りたい所だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 03:41:01.59 ID:mg07VKvo 俺には見えるよ KADOKAWAは何もせず善意の第三者がMVMZのデータをUNITEに無料コンバートできるアプリを公開する未来が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 03:53:07.84 ID:WMX1uDe9 後悔されてスクショのマップ編集画面見るかぎりタイルセットはA〜Gまで設定できて 現在のリージョンではなくかわりに「コジションの設定」なるものが追加されてるけど、 この二つは基本的に同じものと考えていいんだろうか? あとタイルセットは現在の16マス×16マス(=計256マス)から 数えてみたら横33マス×縦14マス(=計462マス)へほぼ倍くらい置けるようになってるようだが どうせなら素直に縦16マスのまま横方向を倍の32ますにすれば良かったのに、なぜこ
んな中途半端なマス数になってるんだろうか つーかこのへんは基本上限マス数は撤廃してXPみたいに無制限にしておいて欲しいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 04:13:21.16 ID:m3cxrltH ツクールユニティばっかじゃなくMZの今後アプデにも触れてやれよw v1.5.0(2022年春) ・タイルサイズを「16」「24」「32」「48」から選択可能にする機能を追加 ・タイルセットの設定をページ単位でコピー/ペーストする機能を追加 ・影ペンをShiftキー押下で四角形描画/消去に切り替える機能を追加 ・データベース項目数の上限を変更 ・指定範囲のイベントコマンドを一時無効化する機能を追加 ・イベントの簡単作成に「スイッチ」(任意のスイッチ番号にマップ上のレ
バー・ボタン等の画像を割り当てる)を追加 ・イベントの簡単作成にて、対応したイベント名を名前欄につける機能を追加 タイルサイズ変更とかスゲーいいと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 04:17:52.75 ID:JYgtNyda ツクールmzでオープンワールド風なゲームは作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/17(木) 04:31:11.13 ID:xiH0msCH >>209 正直パッとしない。 XPみたいにタイルを無限に継ぎ足し出来るようになったら嬉しいんだが。 >>210 可能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 05:31:40.75 ID:cOkWtj5Y 変数番目のスイッチのオンオフはスクリプト無しで出きるようになりましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 06:13:55.19 ID:59VWlr8F またホモの話してるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 06:22:31.34 ID:DBhYI2EO タイルサイズ16だと2000みたいなドットが大きいレトロRPG作りやすくなるのかな? でもキャラのドット絵のサイズもそれにあわせて調整できないと違和感がすごそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 07:35:06.74 ID:e1Z4wPwD >>201 しゅまん、UEでよくね? シナリオ以外の所全部任せちゃってよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/17(木) 08:00:06.91 ID:TaTFejM4 タイルサイズ変更が新規プロジェクト作成時に選択してそれ以降変更できないとかもありえるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 08:23:48.22 ID:zWDLTQgT >>208 コジションじゃなくてコリジョンつまり衝突判定 リージョンと同じかはわからない Aタイルとかは相変わらずクソだな 意味のないABCじゃなくタブに名前つけたいし そもそもチップ単位、オートタイル単位で管理したい 言うだけ無駄だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 08:24:23.66 ID:zemap58w コチュジャン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/218
219: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/02/17(木) 08:31:47.65 ID:k1gJRM8h コジョリーンでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 12:50:51.15 ID:8oDjDJHr コリジョン使えるならRigidbodyも使えないかな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 12:55:00.41 ID:e1Z4wPwD Rigidbody知ってるならいけるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 14:00:29.14 ID:8oDjDJHr だとするとオブジェクトは普通にプレファブ扱いってことなら無理が効きそうだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 14:20:50.75 ID:ZyP+U9sC タイルセット毎の設定としてオートタイルを使用するかしないか選択できたらいいな 排他利用でいいからA1A2あたりを活用したいと思うマップ自作勢力がいるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 16:55:38.38 ID:g/2rJWAf ハリウッドザコシショウ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 16:56:56.76 ID:e+qgX3jq unityだとポリゴン美少女をお手軽に作れますか?童貞のこどおじです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 16:58:09.76 ID:FnlTHW2F 作れないけどデフォルトでかわいいUnityちゃんが入ってるぞ えっちなのは禁止です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:02:19.93 ID:w8KreRug Uniteは全てのツクールを過去にするぞ 乗り遅れるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:07:08.79 ID:nJwlDxUy 急がなくても制作は何年もかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:17:53.61 ID:gZXcGLGh 普通の人は制作に1〜2年はかかる 下手すりゃ3年以上 MZから3年で互換性皆無のツール出されちゃツクラーはたまらんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/229
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