[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 02:51:20.97 ID:WMX1uDe9(1/3) AAS
>>202202(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 00:59:08.86 ID:Fmyt33JR(1) AAS
今セールでラノゲツクールMVがめちゃくちゃ安いのですが、買った方がいいですか?ラノゲはRPGツクールで代用できるような気がするのですが
MVはバンドル版の方を買った方がいいと思う
見比べたら国内ストアよりSteam版のバンドル版の方が少しだけ安い(税込1955円)しこっちがオススメかな
外部リンク:store.steampowered.com
通常版とだと300円差くらいだけど、内容はこっちの完全版?の方がぜんぜんボリュームある
Steam版も公式サポートの対象なので何も問題はないよ
206: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/17(木) 03:36:36.82 ID:8FABqjhG(1) AAS
来るべきUNITE、
MZとの下位互換性があるのかないのかだけは、
早目に知りたい所だね。
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 03:41:01.59 ID:mg07VKvo(1) AAS
俺には見えるよ
KADOKAWAは何もせず善意の第三者がMVMZのデータをUNITEに無料コンバートできるアプリを公開する未来が
208(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 03:53:07.84 ID:WMX1uDe9(2/3) AAS
後悔されてスクショのマップ編集画面見るかぎりタイルセットはA〜Gまで設定できて
現在のリージョンではなくかわりに「コジションの設定」なるものが追加されてるけど、
この二つは基本的に同じものと考えていいんだろうか?
あとタイルセットは現在の16マス×16マス(=計256マス)から
数えてみたら横33マス×縦14マス(=計462マス)へほぼ倍くらい置けるようになってるようだが
どうせなら素直に縦16マスのまま横方向を倍の32ますにすれば良かったのに、なぜこんな中途半端なマス数になってるんだろうか
つーかこのへんは基本上限マス数は撤廃してXPみたいに無制限にしておいて欲しいなぁ
209(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 04:13:21.16 ID:m3cxrltH(1) AAS
ツクールユニティばっかじゃなくMZの今後アプデにも触れてやれよw
v1.5.0(2022年春)
・タイルサイズを「16」「24」「32」「48」から選択可能にする機能を追加
・タイルセットの設定をページ単位でコピー/ペーストする機能を追加
・影ペンをShiftキー押下で四角形描画/消去に切り替える機能を追加
・データベース項目数の上限を変更
・指定範囲のイベントコマンドを一時無効化する機能を追加
・イベントの簡単作成に「スイッチ」(任意のスイッチ番号にマップ上のレバー・ボタン等の画像を割り当てる)を追加
・イベントの簡単作成にて、対応したイベント名を名前欄につける機能を追加
タイルサイズ変更とかスゲーいいと思うけどな
210(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 04:17:52.75 ID:JYgtNyda(1) AAS
ツクールmzでオープンワールド風なゲームは作れますか?
211: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/17(木) 04:31:11.13 ID:xiH0msCH(2/2) AAS
>>209
正直パッとしない。
XPみたいにタイルを無限に継ぎ足し出来るようになったら嬉しいんだが。
>>210
可能。
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 05:31:40.75 ID:cOkWtj5Y(1) AAS
変数番目のスイッチのオンオフはスクリプト無しで出きるようになりましたか?
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 06:13:55.19 ID:59VWlr8F(1) AAS
またホモの話してるんか
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 06:22:31.34 ID:DBhYI2EO(1) AAS
タイルサイズ16だと2000みたいなドットが大きいレトロRPG作りやすくなるのかな?
でもキャラのドット絵のサイズもそれにあわせて調整できないと違和感がすごそう
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 07:35:06.74 ID:e1Z4wPwD(1/4) AAS
>>201しゅまん、UEでよくね?
シナリオ以外の所全部任せちゃってよくね?
216: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/17(木) 08:00:06.91 ID:TaTFejM4(1/2) AAS
タイルサイズ変更が新規プロジェクト作成時に選択してそれ以降変更できないとかもありえるぞ
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 08:23:48.22 ID:zWDLTQgT(1) AAS
>>208
コジションじゃなくてコリジョンつまり衝突判定
リージョンと同じかはわからない
Aタイルとかは相変わらずクソだな
意味のないABCじゃなくタブに名前つけたいし
そもそもチップ単位、オートタイル単位で管理したい
言うだけ無駄だろうけど
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 08:24:23.66 ID:zemap58w(1) AAS
コチュジャン?
219: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/02/17(木) 08:31:47.65 ID:k1gJRM8h(1) AAS
コジョリーンでふか?(^^
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 12:50:51.15 ID:8oDjDJHr(1/2) AAS
コリジョン使えるならRigidbodyも使えないかな・・
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 12:55:00.41 ID:e1Z4wPwD(2/4) AAS
Rigidbody知ってるならいけるはず
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 14:00:29.14 ID:8oDjDJHr(2/2) AAS
だとするとオブジェクトは普通にプレファブ扱いってことなら無理が効きそうだ!
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 14:20:50.75 ID:ZyP+U9sC(3/4) AAS
タイルセット毎の設定としてオートタイルを使用するかしないか選択できたらいいな
排他利用でいいからA1A2あたりを活用したいと思うマップ自作勢力がいるかもしれない
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 16:55:38.38 ID:g/2rJWAf(1) AAS
ハリウッドザコシショウ?
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 16:56:56.76 ID:e+qgX3jq(1) AAS
unityだとポリゴン美少女をお手軽に作れますか?童貞のこどおじです!
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 16:58:09.76 ID:FnlTHW2F(1) AAS
作れないけどデフォルトでかわいいUnityちゃんが入ってるぞ
えっちなのは禁止です!
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:02:19.93 ID:w8KreRug(1) AAS
Uniteは全てのツクールを過去にするぞ
乗り遅れるなよ
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:07:08.79 ID:nJwlDxUy(1) AAS
急がなくても制作は何年もかかる
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:17:53.61 ID:gZXcGLGh(1) AAS
普通の人は制作に1〜2年はかかる
下手すりゃ3年以上
MZから3年で互換性皆無のツール出されちゃツクラーはたまらんわ
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