[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 19:58:16.88 ID:kLv6Bi7i(1/2) AAS
簡単さを捨てずにうにティのいいところも使えるようにするやで最強すぎる
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 20:01:15.47 ID:kLv6Bi7i(2/2) AAS
蓋開けてみたらファイナルソードツクールだったというオチが待っていてほしい
183: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 20:16:06.22 ID:tH7i4Fme(10/10) AAS
ファイナルソードすら作れるか怪しい
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 20:28:12.65 ID:KxT1k2ty(1) AAS
ファイナルソード作れたら立派なもんだよ
あんなんでもゲームの体は為してるからな
185(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 20:40:14.24 ID:WNWv9605(1) AAS
素材もアセットストアで売るようになるだろうから
MZベタ移植レベルだったとしても使いやすくはなるんじゃないの?
稼ぎすぎるとunityにお金払わないといけないんだよね
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 22:04:05.25 ID:qpzmtDEd(1) AAS
ウニ手は暴利だからエロRPGはMZのままで良い
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 22:11:45.46 ID:ve7po4ll(1/2) AAS
>>179大して使わない入力欄やチェックボックスだらけだった設定項目を
スクリプトに切り出してデータベースを見易くしよう、ってのが
RGSSシリーズの基本コンセプトだったのになんで逆行する必要があるんですかね…
むしろMVでスクリプト学習の取っ掛かりを潰して無意味にハードル上げたのが問題だった
VXAceまでは付属のスクリプトエディタにちょろっと書き加えるだけだったのにわざわざjsファイルに切り出さないといけなくなったし
新しいメニューシーンの作成とか大して難しくもないのに
妙な仕様のプラグインをキメラ合体させて余計難しくしてる人を見ると阿呆らしく思える
188(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 22:59:25.05 ID:w+OL+nkD(1) AAS
どうスクリプトを組めばダメージ計算に属性を乗せられるのかとかその程度の見本すらない手探り状態じゃ素人はついていけないだろ
サンプルスクリプトの紹介まで外部の素人管理wiki頼みとかどういうつもりだったのやら
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 23:05:37.39 ID:vJjWStQY(6/6) AAS
>>185
年収1000万ってそんな簡単に稼げるもんなのか…うらやましいなw
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 23:12:54.96 ID:tKNyVxwA(3/3) AAS
ところでunityって使用料ガッツリ取られるけどツクールunityも使用料取られるのだろうか
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 23:14:35.53 ID:fQwNOrvz(6/7) AAS
Unityの料金が発生する条件てかなり年間売上の出せるデベロッパーじゃないと無理じゃないか
無料と、有料(小)とあと何かあったはずだけど
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 23:16:08.91 ID:ijdXSb3A(1) AAS
>>168わかる
193: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 23:33:54.54 ID:5geERi8W(6/6) AAS
ゲッ!Unityって年収1000万超えると使用料取られるのか!
じゃあMZ固定だわ。
毎年じゃないけど年によっては普通に1000万超える年があるし。
194(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 23:41:34.12 ID:zERLgL+E(1) AAS
使用料踏み倒すって訳じゃないけど、Unityが1000万以上利益が出たって分かるんかね
まぁでもプラスやプロの契約すれば使える機能も増えるみたいだし、それくらいの利益があるならプロにしても良さそうなもんだけど
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 23:42:04.00 ID:ve7po4ll(2/2) AAS
>>188
VXAce時代はわりとなんとかなっていたよ
全てのメソッドに日本語でコメントが振ってあったし
自作シーンとウィンドウを作れるようにステップアップチュートリアルもヘルプに掲載されていた
手探りするにしても十分なとっかかりは用意されていた
MV以降はまぁ、厳しいね。MNKRさんが良い例
コアスクリプトを読み解く事が出来ずに表面的な部分で理解が止まってるから全然進歩しない
あれだけ時間掛けてるなら普通は自作システムを構築する程度のスキルが身についてるはずなんだけどね
情報技術を並行して学んでる人じゃないとMVからプラグイン制作を始めるのは難しい
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 23:56:52.40 ID:fQwNOrvz(7/7) AAS
>>194
ちょくちょく勘違いしてる人いるみたいだけど 「年商(売上)」 と 「収益(利益)」 は違うよ
仮に1000円で1万本売り上げて売上1000万になったとして、1本当たりの利益が100円(×1万本)でもUnityの有料プランに該当する
基準は1000万円じゃなく10万USドルらしいけど
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 00:00:39.58 ID:ZyP+U9sC(1/4) AAS
Unity公式では売上ではなく収入という記述になってる
以前見た時は売上だったような気がするけど覚え違いだったみたいごめんなさい
ソース
外部リンク:store.unity.com
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 00:03:02.30 ID:OsVNQJq3(1) AAS
お前らはどうせ売れないから気にしなくていいよ
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 00:04:20.46 ID:cg53USsb(1) AAS
法人化してるし、まず
200: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/17(木) 00:07:38.49 ID:xiH0msCH(1/2) AAS
法人化したら使えるフリー素材に制約かかるぞ。
201(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 00:07:53.96 ID:ukHgtvsW(1) AAS
俺の年収8000万なんだがUNITE買うだけでUnityに金取られるの?
202(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 00:59:08.86 ID:Fmyt33JR(1) AAS
今セールでラノゲツクールMVがめちゃくちゃ安いのですが、買った方がいいですか?ラノゲはRPGツクールで代用できるような気がするのですが
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 01:44:11.96 ID:ZyP+U9sC(2/4) AAS
ラノゲツクール本体に入ってる素材がRPGツクールでも使えるので…その値段と考えるのはお任せします
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 01:54:39.85 ID:tz2Shjrc(1) AAS
最近のエロゲーにデフォルトで入ってるお好みエロアニメキャラツクールみたいなの角川がツクール用に売り出せばみんな買うのにな
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 02:51:20.97 ID:WMX1uDe9(1/3) AAS
>>202
MVはバンドル版の方を買った方がいいと思う
見比べたら国内ストアよりSteam版のバンドル版の方が少しだけ安い(税込1955円)しこっちがオススメかな
外部リンク:store.steampowered.com
通常版とだと300円差くらいだけど、内容はこっちの完全版?の方がぜんぜんボリュームある
Steam版も公式サポートの対象なので何も問題はないよ
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