[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 16:56:22.90 ID:Kz5dFS2f(1) AAS
ツクールの素材って95の時からMZに至るまで絵を書き換えただけでバリエーションは増えてないからUNITEも同じだろうし素材の追加がダルいだけになりそう
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:00:25.09 ID:f2saQXbD(1) AAS
素材発注のコストが上がってるのか逆に減っていったりするよな
おい、なんでスケルトンの敵グラが入ってないんだよとかw
172: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 17:05:32.08 ID:tH7i4Fme(9/10) AAS
XPはクオリティひどかったせいか人間系のバトラー多かったな
落書きみたいな絵だったけど
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:09:05.87 ID:j8WKhgAi(1) AAS
人間系の敵キャラこんなに要らないんだよな
174(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:12:19.96 ID:nzXZz+Z7(1) AAS
MZって若い人間女魔法使いが敵として出現した時用のグラとかそんな限定シチュエーション用の敵グラばかり3割くらい入ってたよな
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:12:33.95 ID:fQwNOrvz(5/7) AAS
獣人とか鳥人みたいなキャラ絵が最初からあるのはいいな
とはいえ一枚絵のキャラだろうからジェネレーター的には無理だろうけど
シャイニングフォースとか好きなんだよね
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:19:51.77 ID:Z4EdHkrR(3/3) AAS
>>174
汎用性高くて統一感のある化け物グラが欲しいんだよな
そういえばストアに売られてるモンスター素材集ってデフォと合わなさすぎて誰も使ってない気がする
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:23:48.27 ID:vJjWStQY(5/6) AAS
>>167167(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 16:11:22.77 ID:5geERi8W(5/6) AAS
>>166
なんでバレたし。
プリシアがツボ過ぎて、来年か再来年辺りにエロイの作る予定だったんだけどこんな早くに新作出るとは思わなかったわw
出すけど2Dでやるか3Dでやるか要検討だな。
ドットの方が良いって人結構多いし。
あの娘はヘレン以来の大ヒットやな
178(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:51:38.54 ID:uNstfbGR(1) AAS
>>135135(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:11:31.25 ID:IqugBUFr(1) AAS
今のRPGってダメージ何百万何千万出せるのが流行りなのに、味方のレベル99上限でステータス3桁、敵のHP6桁しか入力出来なかったり、時代錯誤のツクール
Unity版はデータベースは自由度高めて欲しい
スクリプト使えるんならMVでも億ダメージ出せる
179(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:59:27.08 ID:NDejNWBj(1) AAS
>>178
したいかどうかじゃなく入力欄に欲しいって話でしょ
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 18:40:55.81 ID:iocSV1TO(2/2) AAS
>>135
市販ゲーとかディスガイアぐらいだろそんなの
スマホゲーはインフレしていくしかないから仕方なくだし
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 19:58:16.88 ID:kLv6Bi7i(1/2) AAS
簡単さを捨てずにうにティのいいところも使えるようにするやで最強すぎる
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 20:01:15.47 ID:kLv6Bi7i(2/2) AAS
蓋開けてみたらファイナルソードツクールだったというオチが待っていてほしい
183: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 20:16:06.22 ID:tH7i4Fme(10/10) AAS
ファイナルソードすら作れるか怪しい
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 20:28:12.65 ID:KxT1k2ty(1) AAS
ファイナルソード作れたら立派なもんだよ
あんなんでもゲームの体は為してるからな
185(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 20:40:14.24 ID:WNWv9605(1) AAS
素材もアセットストアで売るようになるだろうから
MZベタ移植レベルだったとしても使いやすくはなるんじゃないの?
稼ぎすぎるとunityにお金払わないといけないんだよね
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 22:04:05.25 ID:qpzmtDEd(1) AAS
ウニ手は暴利だからエロRPGはMZのままで良い
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 22:11:45.46 ID:ve7po4ll(1/2) AAS
>>179
大して使わない入力欄やチェックボックスだらけだった設定項目を
スクリプトに切り出してデータベースを見易くしよう、ってのが
RGSSシリーズの基本コンセプトだったのになんで逆行する必要があるんですかね…
むしろMVでスクリプト学習の取っ掛かりを潰して無意味にハードル上げたのが問題だった
VXAceまでは付属のスクリプトエディタにちょろっと書き加えるだけだったのにわざわざjsファイルに切り出さないといけなくなったし
新しいメニューシーンの作成とか大して難しくもないのに
妙な仕様のプラグインをキメラ合体させて余計難しくしてる人を見ると阿呆らしく思える
188(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 22:59:25.05 ID:w+OL+nkD(1) AAS
どうスクリプトを組めばダメージ計算に属性を乗せられるのかとかその程度の見本すらない手探り状態じゃ素人はついていけないだろ
サンプルスクリプトの紹介まで外部の素人管理wiki頼みとかどういうつもりだったのやら
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 23:05:37.39 ID:vJjWStQY(6/6) AAS
>>185
年収1000万ってそんな簡単に稼げるもんなのか…うらやましいなw
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 23:12:54.96 ID:tKNyVxwA(3/3) AAS
ところでunityって使用料ガッツリ取られるけどツクールunityも使用料取られるのだろうか
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 23:14:35.53 ID:fQwNOrvz(6/7) AAS
Unityの料金が発生する条件てかなり年間売上の出せるデベロッパーじゃないと無理じゃないか
無料と、有料(小)とあと何かあったはずだけど
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 23:16:08.91 ID:ijdXSb3A(1) AAS
>>168わかる
193: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 23:33:54.54 ID:5geERi8W(6/6) AAS
ゲッ!Unityって年収1000万超えると使用料取られるのか!
じゃあMZ固定だわ。
毎年じゃないけど年によっては普通に1000万超える年があるし。
194(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 23:41:34.12 ID:zERLgL+E(1) AAS
使用料踏み倒すって訳じゃないけど、Unityが1000万以上利益が出たって分かるんかね
まぁでもプラスやプロの契約すれば使える機能も増えるみたいだし、それくらいの利益があるならプロにしても良さそうなもんだけど
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