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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 03:13:46.54 ID:rXqRfOor スレどうしようかも何もここはMZスレで総合スレは過疎ってるけど前から既にあるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 05:13:10.18 ID:hBnhKmvD そりゃメジャーアップ毎に中身変えるから話題がUIや機能の類似で噛み合うようで噛み合わないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 06:22:30.06 ID:xi4s9VxQ >>112 もうちょっと伸びそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 07:03:17.32 ID:+xMEdWb2 「unityで rpgツクール みたいにRPGが作りやすくなったらなぁ」と常々思っていた 自分はシューティングとかアクションゲームをunityで作ってるが unity対応だとswitchでRPGが出しやすくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 07:08:00.53 ID:Rp9XrvpM ツクールの日に合わせて新作の情報出てたのか てかMZどうすんだよ、死産もいいところじゃないかこれじゃ それはともかく新作についての第一印象 RPG Maker Unite https://store.steampowered.com/app/1650950/RPG_Maker_Unite/ 新シリーズという事でツールとしては未知数だけど、とりあえずこのマップチップは大変気に入った https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_5e72e629fa675bb6105ca8797c834af0b5ff868f.1920x1080.jpg https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_62991ce655b8f893ffcf9ed677e18203066f15ff.1920x1080.jpg https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_bc82daf8727adb8fa42fc75fb0f2d68c8691866a.1920x1080.jpg とりあえずマップタイルに関しては自分の中では今のところ百点満点つけてもいいくらい大満足 ところで良く見ると少し気になったのがキャラチップ https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_cb3e2dbbcba697b875d7ed18404dcb1ae7d1d18c.1920x1080.jpg 何となく一見3Dモデリングをベースにしたトゥーンシェーダーレンダリングっぽく感じなくもないような。(とくに斜め向いたバトルキャラの髪のテカリ方だとか) ここはちょっと個人的に気になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 07:13:47.07 ID:MgeHd4H8 >>112 今の次期だから、たぶん今年の夏くらいだと予想してる でないと、ただでさえMZが盛り下がって閑古鳥鳴いてる状態なのに、少し気になってるユーザーの興味か薄れていくばかりで逆効果 MVだって売れ始めてユーザー増えたのは3000円セール開始してからだったのに公式は一体なに考えてるんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 07:15:00.13 ID:ZlEg/JoJ どうせそのまま作ると戦う・魔法・防御・道具のコマンドバトルなんだろ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 07:21:14.52 ID:MgeHd4H8 当たり前やん 逆にそれ以外のヘンテコ「独自バトルシステム(ドヤァァ」とかやられても そんなのいらーねーよ余計なことすんなって避難轟轟になるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 07:58:12.57 ID:vJjWStQY そこはユーザーが独自に弄って楽しむところよ そのためのUNITEよ あと、MZはMZで今後もアップデートしていくと思う あっちは公式で3D路線に行かないのは確定したかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/125
126: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/02/16(水) 08:16:28.52 ID:fgpEZHY6 おお、Unityで超大作RPG作りたいけどどうする!?くんが救われる時代が来まひたか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 08:26:30.31 ID:MgeHd4H8 とりあえずUnityベース?なら超軽くなることが期待されるかな Unity製のゲーム基本軽いし、少なくとも現在のよりは全然軽くなるんじゃないかと期待したい アナログドット絵感ただようマップタイルの出来がXP超えてシリース歴代史上最高な出来っぽいのもかなり評価できる 問題はUIだけど、なるべく誰にでも使い易いやつだと良いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 08:35:36.70 ID:heGxn8lq 標準データベースをウディタみたいにしてくれたら文句ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 08:48:01.53 ID:r309lm9f 皆んな言い分はどうあれ それぞれがそれぞれユナイトに期待を寄せているのがわかる 僕はセール待たずに買っちゃいそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:06:17.40 ID:9Gtxvlwp >>115 いや、根性云々なのは割とジョーク入っているんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 09:07:21.71 ID:tH7i4Fme ツクール開発部って一部の特定のツクラーとズブズブでそいつらが必要ないシステムとか消してるらしいからもうどうしようもねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:08:51.88 ID:GNKjJmYe そもそもいくらくらいするんだろう? やっぱり万超えてくるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 09:09:06.85 ID:tH7i4Fme >>123 逆にそれじゃないとだめだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 09:09:58.92 ID:tH7i4Fme >>127 Unity上でツクール起動するから結局重くなりそう 大丈夫?ツクール開発部だよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:11:31.25 ID:IqugBUFr 今のRPGってダメージ何百万何千万出せるのが流行りなのに、味方のレベル99上限でステータス3桁、敵のHP6桁しか入力出来なかったり、時代錯誤のツクール Unity版はデータベースは自由度高めて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:16:21.70 ID:Z4EdHkrR アクションRPG特化のRPGツクールはあってもいいな アクションツクールみたいな形じゃなくて、UIはMZなんだけどボタン一個でマップ上に配置した敵を殴れるローグライク風の http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:17:51.70 ID:4mNkADXL ツクールは経験値のNEXTを勝手に計算してオリジナルの数字だしてるのに驚いた 勝手にNEXT決めるなら敵のレベルデフォルトで設定できるようにしてそのレベル以上なら経験値カットされるくらいの仕様入れられるようにしとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:20:15.45 ID:yAj0yxuZ だってお前らアクションRPGの敵画像なんて自作できないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 09:20:41.04 ID:tH7i4Fme >>135 そんな流行りあんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:22:49.36 ID:ktoanPVZ >>139 スマホのゲームとかにありそうw 見てるだけで美少女のキラキラアニメが出て剣振り回してるだけで爆発して数万ダメージとかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:27:02.78 ID:3RxfFenD スマホのゲームなんてダメージ130を130000って表示してるだけだからダメージ数字の後ろにランダム変数で9000〜9999の数字付け足すだけでMZでも同じ演出できて馬鹿は騙せるよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/141
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