[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:13:12.75 ID:h2XIEqUJ(1/2) AAS
逆だと思う
簡単にしたらスマイルゲームビルダーの二の舞
というかMZが不評なのもプログラマ軽視してコアスクリプトの整備にリソースを割かなかったせいで
プラグイン素材作者が動かず、プラグイン素材が動かないなら自分も動かないってライト層まで敬遠したせいだろ
耳触りが良い(実装が簡単そうな)ユーザの声だけ選んで同じ轍を踏んだら流石に笑えんわ
101: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/02/16(水) 00:24:53.62 ID:5geERi8W(1/6) AAS
>>88
88(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:15:03.53 ID:vWqlAyh3(1) AAS
プラグイン作者が新作に流れたら公式がいくらアプデしようとMZは終わる
配布プラグインに頼ってた奴は新作に移行してもアセットとして有料化でもしたらケチな奴は終わる
俺も終わる
MZで最後って公言して荒稼ぎしようとしたYanflyは無事死亡だな。
ざまあみろ。
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:27:27.45 ID:GocWRFk7(1) AAS
自由度を上げればUIが煩雑になり、システム・プログラムに対する知識が多く要求されるし
プログラミング不要、システムを簡略化したら相応に自由度が下がる

プログラミング不要なんて本当にタダの建前で
プラグイン素材導入による自由度の高さにみんな分不相応に慣れてしまったから
それが実現出来ないようじゃお話にならない状態
だから自由度を下げるくらいならプログラミング不要なんてお題目は要らない
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:33:02.81 ID:QjNQMjB9(1) AAS
難しくしたら一気に客が離れたツクール5の二の舞だし
簡単にしたらスマイルゲームビルダーって言われるから加減が難しい
104
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:46:56.03 ID:QExvR9wF(1) AAS
確かにツクラー如きでビジュアルな個性重視は結構いるからな
そういう層には魅力かもしれないな
105
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:49:03.13 ID:iocSV1TO(1/2) AAS
UNITEはツクールMVの売りだったはずのスマホゲーも作れる()

みたいなオチになりそう
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:51:44.38 ID:Vecp4iE4(1/2) AAS
スマホでツクールゲーなんかやりたいか?オンライン要素もなく何も得るものないのにw
107
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:54:49.81 ID:tKNyVxwA(1/3) AAS
ビジュアルを求めているのはツクラー如きじゃなくてプレイヤーだろ?
昨今のツクラーがビジュアル凝る人で偏っているのはそういう事
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 01:09:41.37 ID:+IQMc2Xs(1/2) AAS
>>79
79(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 21:55:41.98 ID:4x1EXvCe(1) AAS
これで実装できないゲームは無くなったな
作れないのは完全に技術者のレベルの問題になる
ユニットで解決というならはじめからユニティで良いわけで
109
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 01:13:49.05 ID:fQwNOrvz(1/7) AAS
とりあえず選択肢が広がるのはいい事じゃよ
開発運営の手が散漫になってバージョンアップも事欠く有様とかも想像に難くないが
人によってはツクール見限るタイミングになるかもだが
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 01:14:59.34 ID:hBnhKmvD(1/3) AAS
>>105
いぁ、ユニティ単体でインストール必要なスマホゲーなら作れるからそれは出来なきゃ手抜き過ぎ
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 01:19:40.07 ID:hBnhKmvD(2/3) AAS
>>109
取り敢えずユニティ落としてチュートリアル触ってみなよ
難しか無いけどアプリケーションの規模がでかすぎて面倒いんよ
テキストエディタでWEBページを数枚作りたいだけなのにVisual Studio起動してプロジェクト設定がっちりするような面倒さ
112
(2): 名前は開発中のものです。 [age] 2022/02/16(水) 01:27:49.84 ID:5geERi8W(2/6) AAS
いつ発売されると思う?
俺の読みだと多分年末辺りだと思うんだけど。
113
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 01:53:27.87 ID:9Gtxvlwp(1/2) AAS
>>104
>>107
気持ちはわかるが、
なんか根性見せいやとばかりの強迫観念で
基本キャラ全て(だいたい20人ほど)の顔グラ歩行グラを描いてきた俺って間違ってる?
ドット絵のド下手糞だけど。
つうか、edgeで開けたんでパレット見てみたら
どいつもこいつも、24色程度だった哀しみよ・・・
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 02:06:23.99 ID:vsR7wH+A(1) AAS
unite個人的には面白い乗っかり方で好き
実用とか操作性とかはともかくいじくってみたいと思った
115
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 02:36:30.78 ID:tKNyVxwA(2/3) AAS
>>113
誰のためにそんなにこだわってるのかだよな
根性アピールしたいなら1日だけ18時間労働する方がまだマウント取れる
下手糞だって自覚があるなら色数なんかにこだわるよりキャラデザに時間かけた方がいいわ
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 02:48:41.89 ID:h2XIEqUJ(2/2) AAS
そういえば次スレどうしようか
スレを分けるかRPGツクール総合スレに統合するか
あるいは最低限PC版とCS版だけ棲み分けるか
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 03:13:46.54 ID:rXqRfOor(1) AAS
スレどうしようかも何もここはMZスレで総合スレは過疎ってるけど前から既にあるから
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 05:13:10.18 ID:hBnhKmvD(3/3) AAS
そりゃメジャーアップ毎に中身変えるから話題がUIや機能の類似で噛み合うようで噛み合わないからな
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 06:22:30.06 ID:xi4s9VxQ(1) AAS
>>112
もうちょっと伸びそう
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 07:03:17.32 ID:+xMEdWb2(1/2) AAS
「unityで rpgツクール みたいにRPGが作りやすくなったらなぁ」と常々思っていた
自分はシューティングとかアクションゲームをunityで作ってるが
unity対応だとswitchでRPGが出しやすくなりそう
121: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 07:08:00.53 ID:Rp9XrvpM(1) AAS
ツクールの日に合わせて新作の情報出てたのか
てかMZどうすんだよ、死産もいいところじゃないかこれじゃ

それはともかく新作についての第一印象
RPG Maker Unite
外部リンク:store.steampowered.com

新シリーズという事でツールとしては未知数だけど、とりあえずこのマップチップは大変気に入った
 画像リンク

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とりあえずマップタイルに関しては自分の中では今のところ百点満点つけてもいいくらい大満足

ところで良く見ると少し気になったのがキャラチップ
画像リンク

何となく一見3Dモデリングをベースにしたトゥーンシェーダーレンダリングっぽく感じなくもないような。(とくに斜め向いたバトルキャラの髪のテカリ方だとか)
ここはちょっと個人的に気になってる
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 07:13:47.07 ID:MgeHd4H8(1/3) AAS
>>112
今の次期だから、たぶん今年の夏くらいだと予想してる
でないと、ただでさえMZが盛り下がって閑古鳥鳴いてる状態なのに、少し気になってるユーザーの興味か薄れていくばかりで逆効果

MVだって売れ始めてユーザー増えたのは3000円セール開始してからだったのに公式は一体なに考えてるんだか
123
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 07:15:00.13 ID:ZlEg/JoJ(1) AAS
どうせそのまま作ると戦う・魔法・防御・道具のコマンドバトルなんだろ?w
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 07:21:14.52 ID:MgeHd4H8(2/3) AAS
当たり前やん
逆にそれ以外のヘンテコ「独自バトルシステム(ドヤァァ」とかやられても
そんなのいらーねーよ余計なことすんなって避難轟轟になるだけ
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