[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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969(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 12:24:45.47 ID:Nr3zP2oS(1) AAS
ウィンドウの色なんかどうでもいいわ
DQの黒ウィンドウやFFの青ウィンドウを見て「ウィンドウに拘りを感じないからクソゲーだなw」とは思わんし
妙なところで精神的マウント取ろうとして見苦しいなあって感じ
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 12:27:52.28 ID:DGuer9g9(2/3) AAS
>>966966(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 11:05:06.30 ID:6Vf8TmoZ(1) AAS
なんかツクール製のゲームでやたらよく目にする金色のウィンドウ素材で
縦の辺全体に対して装飾がガッツリと施されてるから
縦長のウィンドウになった際その装飾が引き伸ばされて凄い不恰好になってるやつあるけど
あれ使ってる作者ってそのへんのところ気になったりしないのかな?
俺はあれ見ると、全体的に作りこみが甘くて面白くなさそうって思っちゃうんだけど
自分も同じ事やってたけど
何度もやってるうちにうざくなって途中で変えた
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 12:29:05.15 ID:DGuer9g9(3/3) AAS
>>969
視認性が良くて遊びやすければいいと思ってる
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 12:30:48.55 ID:kBIFGVNf(1) AAS
妙なところで精神的マウント取ろうとしてる奴なんてここには腐るほどおる
973: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/10(木) 12:34:27.30 ID:cUH3TIPA(2/3) AAS
そういやウインドウ全体を網状で装飾してるのみたときはさすがに文字見えねえじゃんと思ったな
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 12:40:19.59 ID:k762C2UN(1/3) AAS
金色のメッシュ
975(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 12:54:34.11 ID:v+RU3yA8(1) AAS
ダウンロードの多い作品は全部ウィンドウがちゃんとしてるぞ。諦めろ
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 13:00:04.47 ID:RqIOjDAD(1) AAS
他人のツクール作品なんかプレイしない
UIなんてどうでもいい
何なのよこのスレ!
977(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 13:05:06.22 ID:bTjSBFfz(1) AAS
最近俺がやったオフゲはそもそもウィンドウがないのが多い
枠の中に文字が表示されるのって古くさいなあって感じ
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 13:15:18.91 ID:+qeXF9Hi(1) AAS
俺はウィンドの装飾にこだわりを持ってるんだぞ!(フリーでよく見かける金色の装飾ウィンド使用)
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 13:16:18.13 ID:/bKJxsZ2(1) AAS
>>977
ムービーも無いくせに逆に見栄張ってるみたいでダサイ
980(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 13:22:24.05 ID:bhigqPLu(1) AAS
ツクールで作ってるのに見栄張ってる奴w
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 13:24:22.98 ID:a1bp9YQY(1) AAS
>>975
はむすた「は?」
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 13:31:05.36 ID:GNDflTHR(1) AAS
ちんこのサイズが並なのにネットではビッグと言ってる奴w
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 13:36:21.45 ID:GMyoIuax(1) AAS
ツクールで作ってて自作ではちょっとしたスクリプト使ってるくらいで殆どフリーのプラグイン任せなのに俺は技術力があるとか言っちゃう奴w
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 13:38:38.90 ID:DgmGWI6G(1) AAS
他人が作ったプラグイン小改造してるだけなのに自分のクレジットねじこんで再配布してる奴w
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 13:40:49.93 ID:k762C2UN(2/3) AAS
各々ができる事からやってりゃいいさ
スタートした時期も勉強の速度もみんな違うんだ
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 13:42:19.16 ID:e1HwwHUQ(1) AAS
SFCのツクールからやってるおじさん「俺はツクールのプロなんだぞ!」
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 13:45:46.60 ID:oQWQrISL(1) AAS
同期処理にウェイト挟まないとラグるけどどんくらいウェイト挟めばいいの?
0.2秒とかだとその0.2秒内に行動起こされたらバグりそう
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 13:49:58.26 ID:4InItgBk(1) AAS
その程度も分からない奴はツクールすんなボケ
989(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 14:05:10.82 ID:2eLoAKa0(1) AAS
>>886作者全員がゲームを面白くする気があると思うな
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 14:11:31.33 ID:94kAUGAy(1/3) AAS
なんで面白くないゲームを作ろうとするの?
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 14:14:56.68 ID:SvEb5PK8(1) AAS
面白いの基準が何者にも普遍的な物ではないからでは?
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 14:25:43.98 ID:94kAUGAy(2/3) AAS
面白いの基準が違うのはわかるが、>>989の言い方だとまるで面白くなくてもいいみたいな言い方なんだよな
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 14:38:12.97 ID:bolsRbIQ(1) AAS
俺もわざとゲームとしては面白くなく作ったりするけどね
難易度ヌルヌルのが面白いんだと言われようが戦略ミスであっさり即死するようなゲームを作る
即死したよつまんないからやめるよ面白くないよ
そう言われようがそうですねあなたにとってはクソゲーでしょうねって感じ
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