[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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949
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 17:31:44.98 ID:3N2szfQ/(1) AAS
同じものを普通にプログラムで組んだら数ヶ月かかるだろうけど、ツクールなら数週間くらいで作れたりする
ツクール使いは趣味とかでないなら、効率的に作って販売するためのツールとして使ってるだろうし

意識高い系をここに求めるのは間違ってる気はする。そういうのはUnity民に任せよう
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 21:48:39.22 ID:CmHCB1Hv(2/2) AAS
そこでYouTubeですヨ
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 22:47:19.51 ID:lbm/yait(1/2) AAS
>>949
本業プログラマーの人が趣味で一からプログラム組んで
ツクールより更に簡単な感じの戦闘だけのゲーム作ろうとしてたけど
かなり時間かかってたし結局飽きてエターナったから一から作るの大変なんだなと思ったわ
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 22:54:24.75 ID:AT/4fW4C(1) AAS
単にウィンドウ表示するだけでもサイズ固定か可変か可変の場合リアルタイムでサイズ変えてもグラにズレは発生しないかと細かいところまでいじらなきゃならないしね
まあMZはその辺も想定してなくて比率変えたらグラはぐちゃぐちゃ、戦闘中の敵の表示位置デタラメと酷い仕様だけどw
953
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 22:58:29.98 ID:0J39cHQb(1) AAS
絵やストーリーの完成度は高いのに、ウィンドウがツクールのデフォ素材なのは気にならないのかな
メッセージウィンドウの枠とか
それとも変えられる事を知らない?
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 23:09:38.23 ID:lbm/yait(2/2) AAS
フォントとウィンドウ変えようとして弄ってみたが何やっても見にくくてデフォに戻してしまったな
SEも決定音とかカーソル音変えたいけど素材探してもしっくり来なくて結局ツクールに入ってる音使ってる
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 23:17:16.00 ID:Xn01t9iB(1) AAS
メッセージウィンドウなんて青やグレーの単色板でいいと思うがなあ
ロココ調の額縁でウィンドウ囲んでね?ね?僕のゲーム凝ってるでしょ?ってのがむしろウザイw
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 23:24:10.86 ID:CSl9vlbk(1) AAS
>>953
キャラ絵を作るのとUI周りのグラフィックを作るのはまた別の才能というか認識力の問題なんだけどな
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 23:28:00.52 ID:ioc/r4Pc(1) AAS
ペルソナシリーズみたいにコマンドの文字からウインドウまで自己主張が激しすぎるの避けてしまうw
958: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/09(水) 23:30:11.08 ID:vLO1/NL2(3/3) AAS
ウインドウなんて気にしてるのツクールで作ってる作者だけだろ
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 23:35:06.41 ID:kZwQZs4J(1) AAS
フォントもMSゴシックでいいのにナイフで削ったようなよーわからんフォント使ってる奴とか面白いとも思わんしなあ
うわっ見づらって感じ
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 00:01:28.77 ID:E4JMBj+v(1) AAS
Orangebloodてゲームがまさにそれでフォントが見にくすぎて低評価だったな
視認性は本当に大事
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 00:04:43.78 ID:DGuer9g9(1/3) AAS
決定音、カーソル音、キャンセル音は素材探してもイメージ通りのなかったから
ハチプロ系シンセで作ったわ
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 00:40:50.63 ID:xOeNvIhM(1) AAS
ウィンドウとかフォントはある程度慣れもあるから
デフォルトを見慣れてるツクラーが違和感あってもプレイヤー側は何とも思わない事もあるだろうな
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 06:34:49.98 ID:YSBpX0oA(1) AAS
ゴシックと明朝はともかく、手書き風フォントのツクールゲーはセンスを疑う
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 10:16:06.71 ID:V0xwodKo(1) AAS
MZデフォルトの水色のウィンドウ枠そのまんまはやっぱりセンス無いよ
ホラゲーとかでも水色

せめて白に変えるとか枠消すとかやればいいのに
965: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/10(木) 10:48:05.89 ID:cUH3TIPA(1/3) AAS
お前のセンスなんて知らんw
966
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 11:05:06.30 ID:6Vf8TmoZ(1) AAS
なんかツクール製のゲームでやたらよく目にする金色のウィンドウ素材で
縦の辺全体に対して装飾がガッツリと施されてるから
縦長のウィンドウになった際その装飾が引き伸ばされて凄い不恰好になってるやつあるけど
あれ使ってる作者ってそのへんのところ気になったりしないのかな?
俺はあれ見ると、全体的に作りこみが甘くて面白くなさそうって思っちゃうんだけど
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 11:48:16.70 ID:8sl5zROX(1) AAS
本人に聞いたらほうがいいんじゃないの
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 12:15:33.70 ID:oc3VygTs(1) AAS
よく目にする金色が分からん
969
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 12:24:45.47 ID:Nr3zP2oS(1) AAS
ウィンドウの色なんかどうでもいいわ
DQの黒ウィンドウやFFの青ウィンドウを見て「ウィンドウに拘りを感じないからクソゲーだなw」とは思わんし
妙なところで精神的マウント取ろうとして見苦しいなあって感じ
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 12:27:52.28 ID:DGuer9g9(2/3) AAS
>>966
自分も同じ事やってたけど
何度もやってるうちにうざくなって途中で変えた
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 12:29:05.15 ID:DGuer9g9(3/3) AAS
>>969
視認性が良くて遊びやすければいいと思ってる
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 12:30:48.55 ID:kBIFGVNf(1) AAS
妙なところで精神的マウント取ろうとしてる奴なんてここには腐るほどおる
973: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/10(木) 12:34:27.30 ID:cUH3TIPA(2/3) AAS
そういやウインドウ全体を網状で装飾してるのみたときはさすがに文字見えねえじゃんと思ったな
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