[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 11:54:34.83 ID:27SKeIwl(1) AAS
馬鹿「このスレにいて他人が作ったツクールのRPGやらないなんておかしいんじゃない!?」

いや残念ながらおかしいのはおまえの思想だw
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 11:57:23.78 ID:HjMhG7uS(2/2) AAS
深遠をのぞく時、深遠もまたこちらをのぞいているように
他人が作ったツクールゲーなんてやらねぇよwと言う時
自身が作ったゲームもまた他人が作ったツクールゲーなんてやらねぇよwと言われているのだ…
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 12:00:07.62 ID:MmP6QpBz(5/5) AAS
そういえば底辺ツクラーですらないエターナラーや同人ワナビも
このスレを利用している可能性もあるんだよな。割とナチュラルに存在を忘れてた
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 12:28:59.81 ID:vs3c3DAw(1) AAS
こんなマイナー板に来てID変えまくって自分の拗らせた意見主張しまくって必死すぎだろ
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 12:38:15.41 ID:WzliIp/n(1) AAS
理想を持ってツクールを買う→挫折→ツクール製なんて誰も遊ばねーよおじさん誕生
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 12:43:54.63 ID:47x5Snbp(1/2) AAS
遊ぶどころか金払って買ってる奴が多いから次々と参入者が増えるんだよな
けっこう前に話題になったけどこれの値段と販売数見たら憤死しそう

外部リンク[html]:www.dlsite.com
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 13:17:03.51 ID:ApQwSMbv(1) AAS
そいつは何年も水面下で活動し続けた結果だから短絡的にツクールだから売れるってのはちょいと違うぞ
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 13:24:58.60 ID:47x5Snbp(2/2) AAS
そりゃあな
作品の質がそれだけ優れてる、というよりも制作ブログで長年応援者を集めて
更に良質なファンが更に似たファンを連れてきてっていう自己プロモーションの結果だろう
エロツクゲサークルの中ではVX(無印)の頃から活動している古参の部類だし

ただツクールだから遊ばれない(売れない)というのは誤り
946: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/09(水) 14:02:07.09 ID:vLO1/NL2(2/3) AAS
いうほど作ってる人他人のゲームやんなくね
いいね1000押されててもDL2桁とかのゲームとかあるぞ
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 14:42:02.76 ID:006NoknA(1) AAS
仕事と生活で作る時間の確保すら苦労するからな
参考兼ねて作品触れようとしても市販か界隈の有名どころになりがち
なんならそれすら最後まで遊んでる余裕無い
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 15:06:02.78 ID:dGGmtROQ(1) AAS
>>888
888(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 16:08:06.66 ID:u9PjsoEQ(14/14) AAS
なぜ彼らは没頭させられるゲームを作れるかわかるか?それは結論だけ言うとゲームのコンセプトがはっきりしてるからだよ
万年ツクラーやってるようなのが向上心を持ってるわけないだろw全員が高品質なゲームを目標に作ってると思うなよ?
949
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 17:31:44.98 ID:3N2szfQ/(1) AAS
同じものを普通にプログラムで組んだら数ヶ月かかるだろうけど、ツクールなら数週間くらいで作れたりする
ツクール使いは趣味とかでないなら、効率的に作って販売するためのツールとして使ってるだろうし

意識高い系をここに求めるのは間違ってる気はする。そういうのはUnity民に任せよう
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 21:48:39.22 ID:CmHCB1Hv(2/2) AAS
そこでYouTubeですヨ
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 22:47:19.51 ID:lbm/yait(1/2) AAS
>>949
本業プログラマーの人が趣味で一からプログラム組んで
ツクールより更に簡単な感じの戦闘だけのゲーム作ろうとしてたけど
かなり時間かかってたし結局飽きてエターナったから一から作るの大変なんだなと思ったわ
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 22:54:24.75 ID:AT/4fW4C(1) AAS
単にウィンドウ表示するだけでもサイズ固定か可変か可変の場合リアルタイムでサイズ変えてもグラにズレは発生しないかと細かいところまでいじらなきゃならないしね
まあMZはその辺も想定してなくて比率変えたらグラはぐちゃぐちゃ、戦闘中の敵の表示位置デタラメと酷い仕様だけどw
953
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 22:58:29.98 ID:0J39cHQb(1) AAS
絵やストーリーの完成度は高いのに、ウィンドウがツクールのデフォ素材なのは気にならないのかな
メッセージウィンドウの枠とか
それとも変えられる事を知らない?
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 23:09:38.23 ID:lbm/yait(2/2) AAS
フォントとウィンドウ変えようとして弄ってみたが何やっても見にくくてデフォに戻してしまったな
SEも決定音とかカーソル音変えたいけど素材探してもしっくり来なくて結局ツクールに入ってる音使ってる
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 23:17:16.00 ID:Xn01t9iB(1) AAS
メッセージウィンドウなんて青やグレーの単色板でいいと思うがなあ
ロココ調の額縁でウィンドウ囲んでね?ね?僕のゲーム凝ってるでしょ?ってのがむしろウザイw
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 23:24:10.86 ID:CSl9vlbk(1) AAS
>>953
キャラ絵を作るのとUI周りのグラフィックを作るのはまた別の才能というか認識力の問題なんだけどな
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 23:28:00.52 ID:ioc/r4Pc(1) AAS
ペルソナシリーズみたいにコマンドの文字からウインドウまで自己主張が激しすぎるの避けてしまうw
958: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/09(水) 23:30:11.08 ID:vLO1/NL2(3/3) AAS
ウインドウなんて気にしてるのツクールで作ってる作者だけだろ
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 23:35:06.41 ID:kZwQZs4J(1) AAS
フォントもMSゴシックでいいのにナイフで削ったようなよーわからんフォント使ってる奴とか面白いとも思わんしなあ
うわっ見づらって感じ
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 00:01:28.77 ID:E4JMBj+v(1) AAS
Orangebloodてゲームがまさにそれでフォントが見にくすぎて低評価だったな
視認性は本当に大事
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 00:04:43.78 ID:DGuer9g9(1/3) AAS
決定音、カーソル音、キャンセル音は素材探してもイメージ通りのなかったから
ハチプロ系シンセで作ったわ
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 00:40:50.63 ID:xOeNvIhM(1) AAS
ウィンドウとかフォントはある程度慣れもあるから
デフォルトを見慣れてるツクラーが違和感あってもプレイヤー側は何とも思わない事もあるだろうな
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