[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 07:46:20.07 ID:76IuKjh9(1) AAS
素人が作った回復魔法「キュリポッパ」←分かりにくい・・・
プロが作った回復魔法「ヒール」←わかりやすい^^
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 07:52:28.26 ID:sGJTGKj7(1) AAS
リメイクDQ7のシンボルエンカが凶悪すぎてトヘロス必須だったな
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 08:04:51.50 ID:m8aeHUdM(1/3) AAS
素人が作ったマップもバトルもシステムもストーリーもクソだから
何も作らなくていいし公開もしないでいいよ
839: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/07(月) 08:11:20.42 ID:KrxxSQv+(4/8) AAS
バランスがいいです→敵からの攻撃で即死せずダメージ1でもなく状態異常はしてこないし数も2.3体で1ターンで終わります
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 08:16:35.84 ID:nABdfpuH(3/6) AAS
バランスがいいです→一切成長しませんそのまま突き進んでクリアできます迷いの森は3歩で抜けられます^^
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 08:26:47.71 ID:gE8kCiaV(1) AAS
お前らが思ってるちんこネタ←楽しい!
実際のちんこネタ←うぜえ・・・
842: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/07(月) 08:29:23.87 ID:KrxxSQv+(5/8) AAS
まったくその通りだよw
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 08:57:58.03 ID:MG0GHV27(1) AAS
まったくその通りだよおじさん「まったくその通りだよ」
844
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 10:02:35.15 ID:Sq1AwTCT(2/5) AAS
20年という時を経て時間の無くなった当時のキッズ達向けなのか
クロノクロスのリマスター版にはシンボルと接触してもエンカウトしないようにエンカウントOFF機能や
オートバトル、バトルで負けないようキャラを極端に強化できる機能が実装されてるらしいな
エンカウントOFFは雑魚的と戦ってもレベルは上がらない仕様だからこそできる荒技な気もするが
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 10:08:38.79 ID:GP+l9ex8(1) AAS
空気読めないおじさん「まったくその通りだよおじさん「まったくその通りだよ」」
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 10:11:44.84 ID:AIp7ms6y(1) AAS
ぶっちゃけ戦いたくないならなろうでも読んでりゃいいのになんでわざわざ素人が作った古きよきRPGスタイルのツクールゲームやってケチつけてんのか理解に苦しむw
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 10:14:45.58 ID:QHC81aeW(2/4) AAS
5chでしか馬鹿できないからスレもこんなだけど
みんなきっと仕事も立派にやりつつ趣味のゲーム製作も楽しんでるんだろうな
もしかしたらゲーム製作が仕事になっててその苦しみから逃れようと馬鹿やってるのかもしれないけど
俺には想像もつかないな
848
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 10:26:22.16 ID:LL26xSKD(1) AAS
エンカ率が高すぎるもそうだが「アイテムドロップ率が低い」も大概
毎回敵が何かアイテムを落とさないと許さないマン
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 10:37:21.79 ID:m8aeHUdM(2/3) AAS
>>844
2013年に出たPC版FF7にもその機能あったからストーリーだけ振り返りたい既プレイ向けなんだろうな
初見であれ使う人はそういないだろうが
ピクマスは難易度下げすぎてストーリー消化するだけのゲームになってたな
850: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/07(月) 10:40:34.50 ID:KrxxSQv+(6/8) AAS
>>848
その場合結局レアドロップが全然出ないに変わるだけやぞ
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 10:43:12.39 ID:kOpvl7c7(1) AAS
ランダムドロップじゃないゲームってやる価値ないよね
毎回やくそう落とされても困るしw
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 10:57:15.77 ID:G/t4Hnpg(1/2) AAS
>>808
808(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:52:14.69 ID:IVnbf+1t(1) AAS
ツクラーはプレイヤーの視点がなさそうなやつ多すぎだから教えてやるけど
プレイヤーは面白いかったらゲームを続けるがつまらなかったらゲームを続けない
これはわかるな
プレイヤーがどこで面白いと思うかはゲームそれぞれだが一つ言えるのはセンスの欠片も無い糞マップの上をちっこい玉葱が移動してる時ではない
わかったらクソマップは全部不要だからゲームから取り払え
ここはツクラーの視点がなさそうなやつ多すぎだから教えてやるけど
ツクラーは面白いかったらゲームを作り続けるがつまらなかったらゲームを作り続けない
これはわかるな
ツクラーがどの工程を面白いと思うかは人それぞれだが一つ言えるのは大半の人は完成まで作らないんだから人の評判を気にしてる時ではない
わかったらクソマップを作るのが楽しいセンスの欠片も無い玉葱野郎も認めてやれ
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 11:05:18.26 ID:Sq1AwTCT(3/5) AAS
敵を倒して○○の毛皮とか○○の目玉、肉、尻尾…とかが手に入ると
コイツ倒したモンスターをその場で解体して剥ぎ取ってるんだなかとか
この可愛いアイテム袋の中に回復キャンディーと抉り出した眼球が一緒に入ってるんだなとか
そんなどうでもいいことがふと気になってしまう事ってあるよね
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 11:11:14.64 ID:7iBpYteZ(1) AAS
アホが作ったゲームの合成要素って素材と完成品があってないのが地味にむかつく
なんで木の棒と鉄屑で鋼の剣なんだよとか
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 11:16:11.74 ID:JoUJJzzh(1) AAS
禿同だが商業ゲーの合成でもそーいうのごまんとあるし
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 11:23:48.35 ID:1ZR6H1RZ(1) AAS
ジャラっとゴミが大量にドロップするゲームはそれだけでやる気失せる
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 11:42:35.17 ID:f675M+eO(1) AAS
クソゲー作者は大して考えてないんや。だからクソゲーなんや。
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 11:52:27.03 ID:QHC81aeW(3/4) AAS
悲しいかな異世界転生小説における「そんな知識で俺Tueee出来ちゃう世界って…」と同類だから
木の棒は柄部分もしくは薪のつもりなんじゃね
薪だとしてもそれを燃やしたぐらいの火力では鋼も精製できないが

とはいえそこらへんをリアル法則に寄せる形でやりだすと合成なんていうトンデモ自体諦めなきゃならんが
859: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/07(月) 12:11:17.53 ID:KrxxSQv+(7/8) AAS
等価交換だから
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 12:12:41.02 ID:s097UPTi(1) AAS
マイクラからして似たようなレシピだし
それで材料やら工程増やしたらまたクソゲーって言い出すでしょ
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