[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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817: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/03/07(月) 00:14:25.88 ID:Go5zxSZe(1/2) AAS
ツクールゲーのデフォ戦ゲーで何週も遊んだのってジョジョの二次創作RPGくらいしかないでふ(^^
あれはあれで街が広すぎるって気もしまふけどそれでも楽しかったでふよ(^^

ボッキング!(^^
818: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/07(月) 00:17:39.62 ID:KrxxSQv+(1/8) AAS
まずツクールに面白いゲームがあるわけないだろ
つまらなくないゲームならあるかもしれんがな
あとは作者補正
819: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/07(月) 00:19:14.21 ID:KrxxSQv+(2/8) AAS
この作者が作ってるんだから面白いはずだ
これを面白いと思えないやつがおかしいっていう空気になるのほんと糞
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 00:22:40.16 ID:TotZyj1z(1/5) AAS
片手で余る人数しかおらん
多くても両手で充分足りるまである
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 00:25:25.14 ID:ZofrwpAr(1) AAS
ツクールでゲーム作ってる奴ってプログラム組めないからツクールで作るしかないんだよなw
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 00:26:13.63 ID:nABdfpuH(2/6) AAS
まるでツクールで作ったゲームはすべてつまらなくあってほしそうな口ぶりだな
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 00:28:23.09 ID:TotZyj1z(2/5) AAS
イベントを組む作業の時点で既にプログラミングなんだよなあ
記述方式に大きな違いがあるだけで本質は何ら変わらん
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 00:32:24.24 ID:TotZyj1z(3/5) AAS
一般的に言うプログラミングしなくてもゲーム自体作れるところは
ツクールどころかUEもUnityも一緒
825: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/07(月) 01:16:41.72 ID:KrxxSQv+(3/8) AAS
料理が好きでもホワイトソースまでは自作しないみたいな人もおるやろ
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 01:25:25.37 ID:QHC81aeW(1/4) AAS
ホワイトソースなら作った事あるけどブラウンソースは無いかも
827
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 02:34:53.10 ID:Gbclybp7(1) AAS
わいの肛門から溢れ出る濃厚なブラウンソースはいつ食べてもお袋の味やでw
828: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/03/07(月) 04:41:35.95 ID:Go5zxSZe(2/2) AAS
>>827
流石に気持ち悪いでふよ(^^

ウンコショボーン(^^
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 06:06:03.13 ID:y8Pw8Ye5(1) AAS
目玉がついてる影のシンボルって意味ないよな
嫌な敵を回避できる訳でもなし
美味しい敵と狙ってエンカウントできる訳でもなし
こういう本質的な部分を無視した自己満足部分が駄目なんやぞ、雑魚が作ったRPGは
何がシンボルエンカウントじゃないとクソゲーだだよ
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 06:14:17.02 ID:izYIdRWA(1) AAS
「目の前に敵のシンボルある!戦いたくないから回り道するの楽しい!」
「かったるいだけだろ・・・」
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 06:21:52.48 ID:Owmxee5V(1) AAS
そもそも素人が作ったRPGで戦闘しなきゃならない理由がわからん
戦闘させたかったらマップのすみっこに調べると戦闘が発生するクリスタルでも置いとけ
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 07:08:38.87 ID:CIUiDY58(1) AAS
素人が作ったスキルを駆使した戦略性の高いバトル→クソゲー
必殺技1発で敵を殲滅できるバトル→楽しい^^

これが現実・・・
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 07:11:32.10 ID:VWlMs1lv(1) AAS
まったくその通りだよw
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 07:27:18.05 ID:FO5abLgK(1/2) AAS
シンボルエンカウントで全部敵避けて進んだ

ボス強すぎて勝てない、金無い、レベル上がらない4ね
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 07:41:53.51 ID:ykj0UqCc(1) AAS
まったくその通りだよw
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 07:46:20.07 ID:76IuKjh9(1) AAS
素人が作った回復魔法「キュリポッパ」←分かりにくい・・・
プロが作った回復魔法「ヒール」←わかりやすい^^
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 07:52:28.26 ID:sGJTGKj7(1) AAS
リメイクDQ7のシンボルエンカが凶悪すぎてトヘロス必須だったな
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 08:04:51.50 ID:m8aeHUdM(1/3) AAS
素人が作ったマップもバトルもシステムもストーリーもクソだから
何も作らなくていいし公開もしないでいいよ
839: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/07(月) 08:11:20.42 ID:KrxxSQv+(4/8) AAS
バランスがいいです→敵からの攻撃で即死せずダメージ1でもなく状態異常はしてこないし数も2.3体で1ターンで終わります
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 08:16:35.84 ID:nABdfpuH(3/6) AAS
バランスがいいです→一切成長しませんそのまま突き進んでクリアできます迷いの森は3歩で抜けられます^^
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 08:26:47.71 ID:gE8kCiaV(1) AAS
お前らが思ってるちんこネタ←楽しい!
実際のちんこネタ←うぜえ・・・
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