[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:00:25.31 ID:z8te5W7L(1) AAS
次回作からスクリプト挑戦するつもりでいたからベースを乗り換えるなら良い機会だな
UnityのUIややこしそうだしそれがツクールの感じになるだけでもありがたい
59
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:02:44.40 ID:iOx6Vmqu(1) AAS
>>43
43(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/15(火) 17:30:31.98 ID:W7SYgocx(3/4) AAS
サガスカとかもユニティ製なんだよな
なんとあのポケモン最新作のBDSPもUnity製なんだぜ!
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:11:47.35 ID:GMTKea55(2/3) AAS
>>58
UI自体は解りやすいよ
下にプロジェクト右にプロパティ左にツリー選択中作業真ん中がプレビュー兼作業画面
んでキャラなりオブジェクトを選択して条件処理をテキストエディタで張り付けていってピタゴラスイッチさせれば取り敢えず動作はするって感じ

というかマルチに再生しやすいブラウザゲー作成がメインのおいらにはウニの最終出力がインスコゲー基準だから3Dで遊びたいときしか使わんけど(なにやっても規模がでかくなって面倒いから)
61
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:12:20.45 ID:ibMwbYLD(1) AAS
ユニティーとかアンリアルエンジンとか20年くらい前のイメージがある
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:13:40.08 ID:x6PGp7/j(1/2) AAS
おなじみTouchfuzzyによれば、

Uniteは、Unity開発の第一歩を踏み出そうとする人のために作られたパラレルプロダクトです。

とのこと

Unite is a parallel product designed for people who want to take their first steps into Unity development.
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:13:51.47 ID:GMTKea55(3/3) AAS
>>61
ゲーセン稼働中の鉄拳7の起動画面にでっかくUe4ってロゴ出るぜ
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:15:19.43 ID:x6PGp7/j(2/2) AAS
それよりもツクールの名称を捨てるのはどうなんだ
もうツクラーとは呼べなくなるな
65: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/15(火) 18:20:51.64 ID:W7SYgocx(4/4) AAS
>>59
それはマイナス情報では
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:31:30.45 ID:/glNOrKo(1) AAS
キャラって3Dっぽいけどプリレンダしてるだけなんかねぇ
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:36:14.54 ID:O6L5Tkn7(1) AAS
機能が上がっても使いこなせる人はほとんどいないんでしょ?
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:41:00.24 ID:CCTMj37M(3/4) AAS
夢は大きすぎず、小さすぎず
手の届く範囲から徐々に成功体験積んで行け
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 19:45:51.29 ID:5B+E1fd9(2/2) AAS
使える人がプラグインつくるから口を開いて待ってればいい
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 19:47:13.71 ID:L8IqzmnI(5/6) AAS
この界隈C#使える人知らんのよな
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 20:00:40.69 ID:6DPWqraF(1) AAS
UnityでレトロJRPG作って、システムをアセット化するシナリオは俺も考えてた
皆、考えることは同じか
しかしこの会社、アクツクで大やらかししてるから、Unityでも大爆死するんじゃねw
72
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 20:04:08.87 ID:rpiDWMLr(1) AAS
MV・MZで作ったデータベース読み込めればいいがまず無理だろうな
買ってもゼロから作り直しか
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 20:19:37.64 ID:SiDrKv9h(1) AAS
ツクールの名前捨てるの?もったいない
ツクール=RPGツクールだけどmakerって言われても何のことかわからないじゃないか
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 20:33:42.44 ID:CZqacnA3(2/2) AAS
switchにRPG出しやすくなるが、アクツクみたいにswitchだと処理が間に合わないでフレームレート低いとかになりそうかな
そこはなんとか頑張って欲しい

普通にunityだけで2Dゲーム作ってる分にはswitchでもまぁいけるんだが
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 20:39:32.04 ID:XGANCwz/(1) AAS
>>72
jsonだから読み込む機能つけるの自体は簡単だよ
Uniteが対応してくるかは知らんけど
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 21:16:34.97 ID:uIUzENM/(1/2) AAS
すみません。ちょっと質問したいのですが、
プラグインの『SRD_BattleStatusCustomizer.js』には『〜part2』があるんですが、
製作者サイトとプラグインの記述にあるだけで、他には全然ヒットしないんです。
『part2』は解説は多いんですが、肝心のプログラムは数行しかありません。
もしかしたら当然かもしれませんが、これは両方ともツクールに登録すべきなのでしょうか?
よろしければ教えてください。
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 21:20:54.33 ID:qMzRWNjG(1) AAS
unitで騒いでるのって大体unity使ったことないやつだろ?
現実が見えてない。
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 21:38:11.85 ID:L8IqzmnI(6/6) AAS
MZはこれからもアップデートあるから
MZ使いはMZのままでいいんじゃないの
79
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 21:55:41.98 ID:4x1EXvCe(1) AAS
これで実装できないゲームは無くなったな
作れないのは完全に技術者のレベルの問題になる
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 22:01:19.25 ID:MThddiVk(1) AAS
昨日までMZでほぼ毎日制作していたのにuntieの情報来てからMZで制作するモチベが完全に消えてしまった…
81: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/15(火) 22:03:52.71 ID:BbKtOgCP(1) AAS
結局MZは最後の最後まで何のために発売したのか解らなかったまま終わったね
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 22:11:14.06 ID:uIUzENM/(2/2) AAS
すみません。
自己解決しました。
ウィルスかなにかと恐れていたのですが、
part2入れないとゲームスタートが出来ないようです。
(……て、それ言ったら全てのプラグインにウィルス疑惑が出てしまいますね)
本当にすみませんでした
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