[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:48:11.56 ID:S70Yb6Xj(1) AAS
ツクールのエンカウント率って設定した範囲が1〜50だと1歩歩くだけで敵が出るっての多発するからそれ修正するためのプラグインがわざわざ作られてるよね
本当にツクール開発スタッフはまともなRPG遊んだことないのかセンスがない奴ばかり
788(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:53:37.90 ID:s5gzk5Be(1) AAS
>>772Uniteになるとツクラーだけじゃなく、エターなるも死語になるのか
789(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:56:19.96 ID:xHW+Vwnu(1) AAS
ランダムエンカウント多すぎ問題の本質はバカみたいな冗長なマップや無意味な広さのマップによる歩行の多さだよ
ツクラーはマップ作るの下手くそすぎだからシンボルにしたほうがいいよ
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:04:26.22 ID:9Rlalnap(1) AAS
これだから素人個人のゲームは信用ならないね
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:04:41.53 ID:dQu2Yr1e(2/2) AAS
>>789
バカみたいな冗長なマップや無意味な広さのマップでシンボルエンカウントなんかしたら、それこそ地獄なのでは?
792: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/06(日) 23:05:43.26 ID:a0mMSBha(2/3) AAS
つくーるのエンカ率って50にしても2歩〜50歩の間だよな?
確率的には2歩ごとに出る可能性もある
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:08:19.21 ID:qa9+Yn2H(1) AAS
プラグイン無しだと50にしても1歩ごとのエンカウント率に補正が入らないから実質25歩ごとにエンカウントするとかでなかったかね
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:08:48.88 ID:K6/OzY89(1/2) AAS
ツクラー素人はツクールのデフォのキャラが一マスってことがわかってないよな
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:09:23.28 ID:T7d+JR23(4/5) AAS
自分もエンカウント歩数は最低限これだけ歩いても遭遇しない歩数を設定してる
ただその歩数はダンジョンの広さによって変わるかなちゃん
フロアが変わるまでだいたい50歩も歩かないから平均25〜35歩くらいにしてるけど
796(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:11:29.63 ID:K6/OzY89(2/2) AAS
ツクラー素人はSFCじゃなくてFCのRPGのマップを参考にしたほうがいいよ
ツクールデフォにはあれが正しいスケールなんだよ
797(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:13:56.52 ID:KwyWdeKK(1) AAS
要するにコンパクトにしろってこと?
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:15:07.95 ID:42l1MKAq(1) AAS
たかが一マスされど一マス
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:17:33.46 ID:2mSdB+Qp(1) AAS
たかが1マスだからどうでもいいと思ってるやつは算数できないアホ。
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:20:45.78 ID:h3HKtPcp(1) AAS
歩行エンカはちりつも
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:21:26.16 ID:T7d+JR23(5/5) AAS
自分もコンパクトなマップだね
だから1フロアを駆け抜けるのに50歩かからないことが多い
それこそ>>796の言うような感じ
ある程度広い洞窟だと、わざと区切って複数に分けてる
でも、コンパクトでも広くは見せられるよ
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:23:32.76 ID:/rpmmLt6(1) AAS
>>797
コンパクトにして解決図るのは二流ツクラー
一流ツクラーはゲームにここいる?を常に問う
803: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/06(日) 23:33:29.55 ID:a0mMSBha(3/3) AAS
移動速度によるけど100x100でも移動するだけなら10秒くらいで終わっちゃうのがな
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:34:26.57 ID:OUhNovxK(1) AAS
>>796
FCのRPGってだいたい高さも1マスだろ?しかしツクールのタイルチップのB以降のほとんどは壁2マス必要だ。
つまり高さは壁2マスと天井合わせて3マスになら猿を得ない。
805(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:36:35.93 ID:2WqOCQXF(1) AAS
つまり?
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:38:16.91 ID:654Dl4U+(1) AAS
>>805
MTタイルチップ買ってねってこと
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:39:45.83 ID:iBa1Q9kv(1) AAS
>>805
ツクールはy軸方向に歩行数が肥大化するから気をつけようねってことじゃね?しらんけど
808(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:52:14.69 ID:IVnbf+1t(1) AAS
ツクラーはプレイヤーの視点がなさそうなやつ多すぎだから教えてやるけど
プレイヤーは面白いかったらゲームを続けるがつまらなかったらゲームを続けない
これはわかるな
プレイヤーがどこで面白いと思うかはゲームそれぞれだが一つ言えるのはセンスの欠片も無い糞マップの上をちっこい玉葱が移動してる時ではない
わかったらクソマップは全部不要だからゲームから取り払え
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:55:07.15 ID:4g/KvfPA(1) AAS
ぶっちゃけ他人が作ったツクールのゲームなんて面白くても続けないよ
知人が作ったならクソゲーでも最後までやるけどw
そもそも面白いの基準が馬鹿でもボタン連打で最後まで行けるかどうかだろ、ツクールのゲームってw
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:56:35.22 ID:6tKU6KcN(1) AAS
移動が長い=退屈
退屈な時間が多い=つまらない
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 00:00:08.94 ID:IhcQ4706(1) AAS
クソマップてんこ盛りのクソゲゲ作者は一回アドベンチャーゲームをやったほうかいいな
ゲームの面白さは単なるキャラの移動にはないという当たり前のことがわかる
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 191 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.020s