[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 18:29:33.69 ID:IMWSZgpJ(1/2) AAS
気が付きゃ半日以上作業してる
マジ疲れた
775
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 21:37:00.12 ID:ao+I0kxL(1/2) AAS
そこまで頑張って作ったゲームを誰にも遊んでもらえない現実・・・
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 21:54:30.60 ID:pAf9z5fC(1) AAS
唯一ついたレビューの内容は
エンカウント率高すぎ敵固すぎアイテムドロップ率低すぎ開始5分でゴミ箱行き
あると思います!
777: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/06(日) 21:58:45.14 ID:a0mMSBha(1/3) AAS
いまだにランダムエンカウントなんてあるか?
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:00:30.54 ID:xaELqaae(1/2) AAS
エンカウント率少なくしても高すぎって言われるよな
テストプレイで計測して平均50歩前後にしてるのに高すぎと言われる
まともにプレイしてんのか、それとも雑魚の出ないゲームをプレイしたいのかと問いたい
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:02:14.51 ID:lTI1eZts(1) AAS
普通にあるだろ
ランダムエンカウントだからクソゲーですねwという謎の精神的マウント取りたい層は本気で言ってるのか理解に苦しむ
素人が作った見た目全部目がついた影のシンボル避けるほうがダルいわ
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:03:38.23 ID:T7d+JR23(2/5) AAS
気にしすぎるといつまでも完成しないよ
すべての人を満足させることなんて不可能だし
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:04:23.26 ID:ao+I0kxL(2/2) AAS
見た目全部目がついた影のシンボルワロタw
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:08:26.67 ID:T7d+JR23(3/5) AAS
つか自分のサイトに感想掲示板置いてるならまだしも
余所で公開してるゲームなら作者はあまり出張らないほうがいいと思う

いちいち全レスして「遊んでくださりありがとうございますぅ〜」ってやってたら
「この作者はワシらの言うことは何でも聞いてくれるんや〜うっひょう!」って勘違いしくさるから
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:15:40.35 ID:xaELqaae(2/2) AAS
そもそもシンボルエンカはまともに実装しようとするとプラグイン必須だし、並列処理で何体も動かしすぎると重くなってツクールとの相性が悪すぎる
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:27:07.25 ID:IMWSZgpJ(2/2) AAS
>>775
フリゲでなく有償配布する作品でして
キャラ絵も自ら描いて目を引くような物なのでご心配なく
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:27:52.83 ID:Mh71uODO(1) AAS
わいの股間の男のシンボルはいつでも元気一杯やでw
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:34:26.29 ID:dQu2Yr1e(1/2) AAS
エンカウント率高杉の正体はリアルラックだと考えている

どんなにバランスギリギリまでエンカウント率を下げても、リアルラックの低いプレイヤーは戦闘後数歩で再エンカウントを引き当てると思った方がいい

なので、対策としては「最初のn歩は絶対にエンカウントしない」ようにするのが正解
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:48:11.56 ID:S70Yb6Xj(1) AAS
ツクールのエンカウント率って設定した範囲が1〜50だと1歩歩くだけで敵が出るっての多発するからそれ修正するためのプラグインがわざわざ作られてるよね
本当にツクール開発スタッフはまともなRPG遊んだことないのかセンスがない奴ばかり
788
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:53:37.90 ID:s5gzk5Be(1) AAS
>>772
772(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 10:52:43.48 ID:jUba1i9n(2/2) AAS
Uniteはツクールではない
エターナるツクールの呪縛から解放されるかもしれない
Uniteになるとツクラーだけじゃなく、エターなるも死語になるのか
789
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:56:19.96 ID:xHW+Vwnu(1) AAS
ランダムエンカウント多すぎ問題の本質はバカみたいな冗長なマップや無意味な広さのマップによる歩行の多さだよ
ツクラーはマップ作るの下手くそすぎだからシンボルにしたほうがいいよ
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:04:26.22 ID:9Rlalnap(1) AAS
これだから素人個人のゲームは信用ならないね
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:04:41.53 ID:dQu2Yr1e(2/2) AAS
>>789
バカみたいな冗長なマップや無意味な広さのマップでシンボルエンカウントなんかしたら、それこそ地獄なのでは?
792: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/06(日) 23:05:43.26 ID:a0mMSBha(2/3) AAS
つくーるのエンカ率って50にしても2歩〜50歩の間だよな?
確率的には2歩ごとに出る可能性もある
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:08:19.21 ID:qa9+Yn2H(1) AAS
プラグイン無しだと50にしても1歩ごとのエンカウント率に補正が入らないから実質25歩ごとにエンカウントするとかでなかったかね
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:08:48.88 ID:K6/OzY89(1/2) AAS
ツクラー素人はツクールのデフォのキャラが一マスってことがわかってないよな
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:09:23.28 ID:T7d+JR23(4/5) AAS
自分もエンカウント歩数は最低限これだけ歩いても遭遇しない歩数を設定してる
ただその歩数はダンジョンの広さによって変わるかなちゃん
フロアが変わるまでだいたい50歩も歩かないから平均25〜35歩くらいにしてるけど
796
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:11:29.63 ID:K6/OzY89(2/2) AAS
ツクラー素人はSFCじゃなくてFCのRPGのマップを参考にしたほうがいいよ
ツクールデフォにはあれが正しいスケールなんだよ
797
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:13:56.52 ID:KwyWdeKK(1) AAS
要するにコンパクトにしろってこと?
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:15:07.95 ID:42l1MKAq(1) AAS
たかが一マスされど一マス
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