[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 19:29:45.32 ID:/Z6jloPR(2/2) AAS
あの、いつまでたってもデータを提出してこない奴がいる〜って
フォーラムのタイムラインでネチネチと吊るし上げしてたやつか?
おれはいつもあそこを見て係わり合いになっちゃいけないやつを学んでる
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 19:34:59.75 ID:PyLwZghQ(2/2) AAS
>>720ツクールはゲーム作る事を楽しむゲームでもあるから
作る人たちが完成までの流れを楽しめればいいじゃないか
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 19:37:44.27 ID:6oaPJIOC(1) AAS
ぶっちゃけ俺はどんなクソゲーでもシナリオが面白かったらすべて許せる
SFC時代はゲームが面白くないってだけで埋もれて後から再評価されるRPGが多かったけど
今はネットの工作でなんとでもなるからなw
クソゲーの先にあった珠玉のストーリーは快感だよ
ここまでやったのは世界で俺だけかもしれないのにこの作者こんな凄いのよく作ったなと感心してしまうw
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 19:46:57.71 ID:k1YuZ6nB(1) AAS
そんなの1割りもねーよw
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 19:48:43.12 ID:AwibS76c(1) AAS
思い当たらんわ
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 02:11:37.17 ID:bOt0rZyc(1) AAS
星をみる人もストーリーだけ見たら芥川賞なんだけど
システムでクソゲー扱いされてるんだよな
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 02:20:58.16 ID:YKo8jyOL(1) AAS
いや問題はバランス調整の方
まったくテストプレイしない最初のデータ打ち込みのまま発売したかのような
システムは当時としては悪くないんじゃないか
逃げるコマンド無し、キャンセル不可は尖りすぎてるけど
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 03:20:21.44 ID:2cUwa3z0(1) AAS
にげるコマンドはないけどエスケープのESPはあるからねえ
テレパシー使うときにテレパシー能力があるキャラをセレクトボタンで表示しておかないと話が進まないってところだけじゃないの、詰み要素は
どれも説明書見れば分かる話だけど当時は説明書つきで貸し借りもしなかっだろうからね
729: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/05(土) 08:55:49.51 ID:kScnjnCj(1/3) AAS
まったくノーヒントとで何もない場所調べなきゃいけなかったような
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 09:01:19.92 ID:Bv5ipAMD(1) AAS
何もない通路で壁際歩かないと拾えないアイテムがあって拾ってもメッセージは表示されずヒューンって音が鳴るだけの場所があるね(さんそぱいぷだったかな?)
でもそのくらいの謎は当時なら普通だしドラクエ2のほうがエグいと思うわ
731: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/05(土) 09:07:20.15 ID:kScnjnCj(2/3) AAS
DQ2は一応全部ヒントあるぞ
炎の紋章だけこれが炎の祠かよ!ってなるけど
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 09:08:30.32 ID:K/u0S97O(1) AAS
ドラクエ2はハーゴン神殿の真ん中でじゃしんのぞうを使わないと中に入れないのがノーヒントだよ
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 09:32:06.54 ID:NGsYOP4W(1) AAS
だったらお前がDQ2作れよ無職
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 09:44:34.48 ID:sWt6e+KC(1) AAS
無能ほど過去の名作を批難する
こんなの誰でも作れるーって
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 10:42:23.95 ID:wnnBZs0N(1) AAS
たまにフリゲやってて困るのが、ゲーム始まって最初のマップで
本棚とか壺みたいなオブジェクト調べようとしても何もアクションが発生しないから
「このゲームはそういうルールなのね、おk」と解釈して進めていて
実際それ以降のマップでも調べられる本棚は一切登場しないのに
ゲーム終盤でいきなりキーアイテムがノーヒントで本棚に隠されてるようなやつ
736(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 10:52:49.58 ID:ig4kZrev(1) AAS
お、何かDQ2に対して異常な執着があるのがいるな
DQ2はデルコンダルで復活の呪文を記録するより先にいきなりキラータイガーと戦闘を発生させるクソゲー
DQ2は地図確認機能もないのに海底洞窟で1フロア20を超える階段の上り下りの丸暗記を要求してくるクソゲー
DQ2はロンダルキアでわざと穴に落ちないといなづまの剣が手に入らないクソゲー
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 11:04:43.94 ID:dl/aprfW(1/2) AAS
昔のゲームはそれが当たり前だったんだぞ
DQ2とかゲームオーバーが無い分ぬるい方だ
ノーヒント、メモ、マッピングは当たり前
戦闘が完全に運なんてのもあったな
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 11:20:09.15 ID:/e8NsM5M(1/6) AAS
DQ2は初めてクリアできたRPGだったよ
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 11:21:35.52 ID:HPC7YHmG(1) AAS
先が知りたい気持ちがあったから遊べた時代よねえ
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 11:32:41.33 ID:/e8NsM5M(2/6) AAS
DQ3までの頃はそこまでストーリーを追うって感じのものじゃなかったかな
とにかく冒険してる感凄くて楽しかった
あの頃はレベル上げ作業含めて楽しかったと思う
少しずつ強くなっていくのを実感できるの好きだった
741: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/05(土) 11:37:00.69 ID:kScnjnCj(3/3) AAS
>>736
ロンダルキア抜けた直後にブリザードのザラキで全滅するほうがわかりやすいクソゲーだろw
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 11:51:26.77 ID:/e8NsM5M(3/6) AAS
レベルマでも甘い息にハメられて全滅するぞw
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 12:18:36.18 ID:TzQLJmu5(1) AAS
新しい街ついて敵が強くて
なんとかお金ためて新しい武器買って上がった威力にわくわくしたものよ
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 12:34:17.68 ID:FRAj5V6x(1) AAS
DQ3なんて大したストーリーもないけど敵と戦うだけでまだ楽しかった時代だからな
それだけに後半の怒涛の展開(当時基準)は最後までやってよかったと言えるものだった
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 12:35:53.40 ID:O8Kapu/s(1) AAS
この話まだ続けるの?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 257 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s