[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 12:18:05.72 ID:zNkQA1tU(1) AAS
プリシアが可愛いって全然共感出来ないな…
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 12:19:07.26 ID:JuzZjN/s(1) AAS
は?(威圧)
715
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 12:36:01.22 ID:PyLwZghQ(1/2) AAS
>>711
711(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 11:22:23.16 ID:/Z6jloPR(1/2) AAS
有能なリーダーがしっかり指揮をとってメンバーも厳選して対価も支払われるとかならありだが
皆で最高に面白いゲームつくろうよ!とかいって学園祭ノリでフリゲ制作してると
結局グダグダになって空中分解することが多い気がする
フォーラムで最後まで作った合作いくつかあるけど本当にすごいと思うわ
製作過程スレも読み物として面白いし
出来上がったゲームの出来はあれとしても
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 12:58:03.31 ID:qRGRaxyK(1) AAS
プリシアってどれのことなんだ
717
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 13:09:19.56 ID:aBCYdhED(1) AAS
MZのキャラジェネレーター開いて女性のタブですぐ出てくるのがプリシア
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 13:20:58.69 ID:5r6djcun(1) AAS
>>717
サンクス
素で知らなかった
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 16:23:22.97 ID:bPtmKGxl(1) AAS
明らかに説明不足だと個人で作ったんだなって分かるわ
720
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 19:07:54.06 ID:lX84Nc5P(1) AAS
>>715
プレイする側としてはゲームの出来が重要なんじゃないか?プレイするのも同じ制作側の人間か身内だけなのかもしらんが
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 19:29:45.32 ID:/Z6jloPR(2/2) AAS
あの、いつまでたってもデータを提出してこない奴がいる〜って
フォーラムのタイムラインでネチネチと吊るし上げしてたやつか?
おれはいつもあそこを見て係わり合いになっちゃいけないやつを学んでる
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 19:34:59.75 ID:PyLwZghQ(2/2) AAS
>>720
ツクールはゲーム作る事を楽しむゲームでもあるから
作る人たちが完成までの流れを楽しめればいいじゃないか
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 19:37:44.27 ID:6oaPJIOC(1) AAS
ぶっちゃけ俺はどんなクソゲーでもシナリオが面白かったらすべて許せる
SFC時代はゲームが面白くないってだけで埋もれて後から再評価されるRPGが多かったけど
今はネットの工作でなんとでもなるからなw
クソゲーの先にあった珠玉のストーリーは快感だよ
ここまでやったのは世界で俺だけかもしれないのにこの作者こんな凄いのよく作ったなと感心してしまうw
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 19:46:57.71 ID:k1YuZ6nB(1) AAS
そんなの1割りもねーよw
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 19:48:43.12 ID:AwibS76c(1) AAS
思い当たらんわ
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 02:11:37.17 ID:bOt0rZyc(1) AAS
星をみる人もストーリーだけ見たら芥川賞なんだけど
システムでクソゲー扱いされてるんだよな
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 02:20:58.16 ID:YKo8jyOL(1) AAS
いや問題はバランス調整の方
まったくテストプレイしない最初のデータ打ち込みのまま発売したかのような

システムは当時としては悪くないんじゃないか
逃げるコマンド無し、キャンセル不可は尖りすぎてるけど
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 03:20:21.44 ID:2cUwa3z0(1) AAS
にげるコマンドはないけどエスケープのESPはあるからねえ
テレパシー使うときにテレパシー能力があるキャラをセレクトボタンで表示しておかないと話が進まないってところだけじゃないの、詰み要素は
どれも説明書見れば分かる話だけど当時は説明書つきで貸し借りもしなかっだろうからね
729: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/05(土) 08:55:49.51 ID:kScnjnCj(1/3) AAS
まったくノーヒントとで何もない場所調べなきゃいけなかったような
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 09:01:19.92 ID:Bv5ipAMD(1) AAS
何もない通路で壁際歩かないと拾えないアイテムがあって拾ってもメッセージは表示されずヒューンって音が鳴るだけの場所があるね(さんそぱいぷだったかな?)
でもそのくらいの謎は当時なら普通だしドラクエ2のほうがエグいと思うわ
731: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/05(土) 09:07:20.15 ID:kScnjnCj(2/3) AAS
DQ2は一応全部ヒントあるぞ
炎の紋章だけこれが炎の祠かよ!ってなるけど
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 09:08:30.32 ID:K/u0S97O(1) AAS
ドラクエ2はハーゴン神殿の真ん中でじゃしんのぞうを使わないと中に入れないのがノーヒントだよ
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 09:32:06.54 ID:NGsYOP4W(1) AAS
だったらお前がDQ2作れよ無職
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 09:44:34.48 ID:sWt6e+KC(1) AAS
無能ほど過去の名作を批難する
こんなの誰でも作れるーって
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 10:42:23.95 ID:wnnBZs0N(1) AAS
たまにフリゲやってて困るのが、ゲーム始まって最初のマップで
本棚とか壺みたいなオブジェクト調べようとしても何もアクションが発生しないから
「このゲームはそういうルールなのね、おk」と解釈して進めていて
実際それ以降のマップでも調べられる本棚は一切登場しないのに
ゲーム終盤でいきなりキーアイテムがノーヒントで本棚に隠されてるようなやつ
736
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 10:52:49.58 ID:ig4kZrev(1) AAS
お、何かDQ2に対して異常な執着があるのがいるな

DQ2はデルコンダルで復活の呪文を記録するより先にいきなりキラータイガーと戦闘を発生させるクソゲー
DQ2は地図確認機能もないのに海底洞窟で1フロア20を超える階段の上り下りの丸暗記を要求してくるクソゲー
DQ2はロンダルキアでわざと穴に落ちないといなづまの剣が手に入らないクソゲー
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 11:04:43.94 ID:dl/aprfW(1/2) AAS
昔のゲームはそれが当たり前だったんだぞ
DQ2とかゲームオーバーが無い分ぬるい方だ
ノーヒント、メモ、マッピングは当たり前
戦闘が完全に運なんてのもあったな
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