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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 11:40:39.80 ID:Athf7g59 イベントが発生しなくて何度も街や洞窟入り直す羽目になったのらロマサガ2とサガフロであったなあ 2は投げ出してサガフロは攻略見ちゃったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 13:15:17.77 ID:2bO+GjtG イベント中のアニメーション表示を連続するピクチャーでやってる人いる? 例えば風に吹かれて帽子が飛ぶだとか、落葉樹から最後の葉がひらひらと落ちるとか、台座から伝説の剣を抜いて掲げるとか 戦闘アニメーションの流用で行けない事も無いと思うけど座標合わせと表示範囲の限界とコマ数の問題があってなかなか難儀しそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/02(水) 15:29:58.04 ID:fd6elIbj 使ったことないけどムービー機能ってなくなったんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 16:15:03.81 ID:P1whJPut >>647 BGMは、すぎやま こういちの方だろw しかもFF5が、スキル育成経路の自由度を確立した点を無視すんなよw DQ6以降は、FF5の劣化コピー・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 16:34:51.96 ID:vMZiFXjL >>650 会話イベ中に感情表現豊かにドットキャラが動くってのはやってみたいなと思った事はあるが フルボイスじゃないゲームでイベント中に凝ったアニメーション表示しても 自分の場合はキャラが喋ってる間ってメッセージウィンドウに視線が釘付けで あんまマップ上のキャラまで意識がいってない事に気づいてやめたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/653
654: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/02(水) 17:19:40.87 ID:fd6elIbj むしろBGMだけが評価されてるFFってどれよ? 15ですら別にそういう話は聞いたことないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:28:50.94 ID:5Ooc3uBZ 結構SFC時代まで遡る話だったりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:31:13.68 ID:2bO+GjtG FF悠久の風伝説はゲーオケでも採用されるぐらい有名かなとは思うがDQ序曲に比べると浸透度は何段か落ちるかもな どちらもアレンジが生まれてるけどFFは路線変更したのが大きかったな逆の意味で >>653 動かす時はもちろん会話を止めるでしょ 視線誘導は無理のない範囲で速さ等も考えないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:32:25.55 ID:ihZbride FFのBGMって子供の頃はDQとは違うぜって感じで逆張りに使えたが 大人になればパクリで低クオリティだって分かるからな 数年遅れでスクエアに入ったイトケンのほうがパクリでもBGMとしてかっこいいし今でも評価されてる あくまでFFの音楽はDQの逆張り少年の腰掛けみたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:33:56.53 ID:yu8E8XBM 何様やねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:35:16.68 ID:2bO+GjtG 悠久じゃねえやプレリュードだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:41:48.31 ID:BH5DvUMI FF7〜8の頃、俺はMIDI弄ってたんだが FF7〜8のBGMってMIDIのデフォルト設定のままの音でなんの調整もしてないんだよね うわっプロがFFの音楽として作ったのにこんなベタ打ちMIDIを作品としてFFに入れてるのかとびっくりした記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:44:35.49 ID:5Ooc3uBZ イトケンといえば某ソシャゲに新曲流れてたわ 今までなかった感じだけどラスダン感ラスボス感あって良かった ピクセルリマスターの方は植松が意図していなかったものと信じたいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:46:52.67 ID:fANT7rnf そういや、現在進行中のクエストが表示するコマンドがあるゲームがあったけど、なんだっけ? PCゲームだった気がするけど・・・カードワースとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:47:36.75 ID:azQ/Y9DV すぎやんのせいじゃないけどSFCのDQ5もSFC音源にべたうちしただけでしょぼすぎwって話題になったな DQ6からは崎元仁だったかな?プロの打ち込み職人やとってよくなったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:57:53.39 ID:5Ooc3uBZ 音源は山名学がドライバーを作って その容量に2Mb使ってないってSt.GIGAの音声放送で言ってたの思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 18:18:28.31 ID:7jKS706h それよりチン毛が無限に抜けるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 18:32:19.87 ID:P1whJPut >>663 それマ?!厳しすぎじゃね?w DQ5の船乗ってる時のBGMとか、すごく良いと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 20:12:53.65 ID:7XJU8C2q 比較対象がアクトレイザーやがガデュリンだったからね ガデュリンの打ち込みにもオウガのコンビが関わってたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 20:27:27.25 ID:LEwJKZfe DQ5の戦闘シーンのBGMはすげーペラペラな感じはした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 20:58:07.34 ID:P1whJPut >>667 ・・・ >>668 通常銭湯も中ボスも、それは俺も感じた。旋律は銭湯BGMの中でも屈指の出来なんだけどな むしろFF5の中ボスのBGMの方が緊迫感が出てたと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 21:15:44.94 ID:2bO+GjtG 5の戦闘曲は低音が少ないからそう感じるのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 22:08:29.30 ID:P1whJPut 言われてみれば、FF6の魔神、鬼神、女神のBGMは完成されていた FF5の中ボスBGMのアップグレードとして堪能に値する完成度だった FF7以降は印象に薄いな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 23:08:54.92 ID:WfYIOhbz FF8のラグナシナリオの戦闘BGMがヴァンゲリスのモロパクリだったのにやたら評価されててなんだかなあって思ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 23:14:32.35 ID:2bO+GjtG MVTの素材音源を聞き流してるけどFEのメインテーマっぽいものやアリーナ姫一行みたいなものがあって楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/673
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