[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 11:40:39.80 ID:Athf7g59(1) AAS
イベントが発生しなくて何度も街や洞窟入り直す羽目になったのらロマサガ2とサガフロであったなあ
2は投げ出してサガフロは攻略見ちゃったが
650
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 13:15:17.77 ID:2bO+GjtG(4/8) AAS
イベント中のアニメーション表示を連続するピクチャーでやってる人いる?
例えば風に吹かれて帽子が飛ぶだとか、落葉樹から最後の葉がひらひらと落ちるとか、台座から伝説の剣を抜いて掲げるとか
戦闘アニメーションの流用で行けない事も無いと思うけど座標合わせと表示範囲の限界とコマ数の問題があってなかなか難儀しそうだが
651: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/02(水) 15:29:58.04 ID:fd6elIbj(5/6) AAS
使ったことないけどムービー機能ってなくなったんだっけ?
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 16:15:03.81 ID:P1whJPut(1/4) AAS
>>647
647(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 11:31:13.27 ID:pTdcGsBY(1) AAS
>>633
しょうがないよ、FFの評価って大体BGMだもん。
BGMは、すぎやま こういちの方だろw
しかもFF5が、スキル育成経路の自由度を確立した点を無視すんなよw
DQ6以降は、FF5の劣化コピー・・・
653
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 16:34:51.96 ID:vMZiFXjL(1) AAS
>>650
会話イベ中に感情表現豊かにドットキャラが動くってのはやってみたいなと思った事はあるが
フルボイスじゃないゲームでイベント中に凝ったアニメーション表示しても
自分の場合はキャラが喋ってる間ってメッセージウィンドウに視線が釘付けで
あんまマップ上のキャラまで意識がいってない事に気づいてやめたな
654: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/02(水) 17:19:40.87 ID:fd6elIbj(6/6) AAS
むしろBGMだけが評価されてるFFってどれよ?
15ですら別にそういう話は聞いたことないけど
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:28:50.94 ID:5Ooc3uBZ(4/6) AAS
結構SFC時代まで遡る話だったりしない?
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:31:13.68 ID:2bO+GjtG(5/8) AAS
FF悠久の風伝説はゲーオケでも採用されるぐらい有名かなとは思うがDQ序曲に比べると浸透度は何段か落ちるかもな
どちらもアレンジが生まれてるけどFFは路線変更したのが大きかったな逆の意味で

>>653
動かす時はもちろん会話を止めるでしょ
視線誘導は無理のない範囲で速さ等も考えないとね
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:32:25.55 ID:ihZbride(1) AAS
FFのBGMって子供の頃はDQとは違うぜって感じで逆張りに使えたが
大人になればパクリで低クオリティだって分かるからな
数年遅れでスクエアに入ったイトケンのほうがパクリでもBGMとしてかっこいいし今でも評価されてる
あくまでFFの音楽はDQの逆張り少年の腰掛けみたいな感じ
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:33:56.53 ID:yu8E8XBM(1) AAS
何様やねん
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:35:16.68 ID:2bO+GjtG(6/8) AAS
悠久じゃねえやプレリュードだ
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:41:48.31 ID:BH5DvUMI(1) AAS
FF7〜8の頃、俺はMIDI弄ってたんだが
FF7〜8のBGMってMIDIのデフォルト設定のままの音でなんの調整もしてないんだよね
うわっプロがFFの音楽として作ったのにこんなベタ打ちMIDIを作品としてFFに入れてるのかとびっくりした記憶がある
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:44:35.49 ID:5Ooc3uBZ(5/6) AAS
イトケンといえば某ソシャゲに新曲流れてたわ
今までなかった感じだけどラスダン感ラスボス感あって良かった

ピクセルリマスターの方は植松が意図していなかったものと信じたいよ
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:46:52.67 ID:fANT7rnf(4/4) AAS
そういや、現在進行中のクエストが表示するコマンドがあるゲームがあったけど、なんだっけ?
PCゲームだった気がするけど・・・カードワースとか?
663
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:47:36.75 ID:azQ/Y9DV(1) AAS
すぎやんのせいじゃないけどSFCのDQ5もSFC音源にべたうちしただけでしょぼすぎwって話題になったな
DQ6からは崎元仁だったかな?プロの打ち込み職人やとってよくなったけど
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:57:53.39 ID:5Ooc3uBZ(6/6) AAS
音源は山名学がドライバーを作って
その容量に2Mb使ってないってSt.GIGAの音声放送で言ってたの思い出した
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 18:18:28.31 ID:7jKS706h(1) AAS
それよりチン毛が無限に抜けるんだが
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 18:32:19.87 ID:P1whJPut(2/4) AAS
>>663
それマ?!厳しすぎじゃね?w
DQ5の船乗ってる時のBGMとか、すごく良いと思うけどな
667
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 20:12:53.65 ID:7XJU8C2q(1) AAS
比較対象がアクトレイザーやがガデュリンだったからね
ガデュリンの打ち込みにもオウガのコンビが関わってたはず
668
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 20:27:27.25 ID:LEwJKZfe(1) AAS
DQ5の戦闘シーンのBGMはすげーペラペラな感じはした
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 20:58:07.34 ID:P1whJPut(3/4) AAS
>>667
・・・

>>668
通常銭湯も中ボスも、それは俺も感じた。旋律は銭湯BGMの中でも屈指の出来なんだけどな
むしろFF5の中ボスのBGMの方が緊迫感が出てたと思うわ
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 21:15:44.94 ID:2bO+GjtG(7/8) AAS
5の戦闘曲は低音が少ないからそう感じるのかもしれない
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 22:08:29.30 ID:P1whJPut(4/4) AAS
言われてみれば、FF6の魔神、鬼神、女神のBGMは完成されていた
FF5の中ボスBGMのアップグレードとして堪能に値する完成度だった
FF7以降は印象に薄いな・・・
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 23:08:54.92 ID:WfYIOhbz(1) AAS
FF8のラグナシナリオの戦闘BGMがヴァンゲリスのモロパクリだったのにやたら評価されててなんだかなあって思ったな
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 23:14:32.35 ID:2bO+GjtG(8/8) AAS
MVTの素材音源を聞き流してるけどFEのメインテーマっぽいものやアリーナ姫一行みたいなものがあって楽しい
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