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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:19:16.89 ID:yOvKPbzS 鍵手に入れる→以前のマップに戻って石板探し→クソゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:59:09.04 ID:I8TJlJGv オープンワールドのFF15は糞評価悪いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 09:01:20.86 ID:d04rfV5L スクエニのオープンワールドってマップが広いだけで全部はりぼてで薬草すら拾えないイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 09:09:49.52 ID:TyI/uaoc ドラクエはフローラがエッチだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 09:47:36.40 ID:J5w8Y8nB unityでググったつもりが打ち間違えてunityとちょっと違うスペルになったんだが なんかunityっぽいタイトルのソシャゲのエロいGIFアニメが出てびびった とりあえず抜いたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 10:05:28.56 ID:fANT7rnf >>627 船を手に入れる前のDQ3は? まあ、船を手に入れるためのポルトガくらいなものだけど ロマリアについたらいきなりイシスに行けたりするけど 死ぬほどキツいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 10:06:17.61 ID:fANT7rnf >>628 FF4なんかは一本道の代表格だけど、評判はいいと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/02(水) 10:11:26.87 ID:fd6elIbj >>639 2と3は進行上にあるとはいえ基本直前に取るしな お使いと変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 10:11:36.31 ID:2bO+GjtG 選択肢が広がりすぎても不親切だしプレイする人を狭めちゃう危険性あるからな 全ての選択肢に対してリスクとリターンの情報を持ってる既存プレイヤーもしくは提供できるシステムがないとつらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 10:16:05.67 ID:I8TJlJGv 目的が無いと途端にやめたくなるのよ 目的を探せ、みたいなやつとか 探索に時間費やしたくない。フリゲの汎用グラなら尚更 だから一本道か、途中の選択でマルチエンディングになるタイプが好きだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/643
644: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/02(水) 10:22:00.52 ID:fd6elIbj イベントいつ発生するかわからないし同じ街何度も確認したりするのは攻略なしじゃめんどくさいだけだな 結局導線がしっかりしてないとMMOでもないかぎり難しいし そうなるともう自由度とは・・?ってなりかねない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 10:26:19.69 ID:F161sWkW ゆめにっきはトップクラスの自由度だけど評価高い センスの悪い自由度や履き違えたゴミが駄目なだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/02(水) 11:09:15.82 ID:fd6elIbj ゆめにっきって自由度部分が評価されてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 11:31:13.27 ID:pTdcGsBY >>633 しょうがないよ、FFの評価って大体BGMだもん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 11:39:18.00 ID:GwcFzcvV オープンワールドほどでなくとも二択、三択程度にプレイヤーに選択の余地があるのが良いと思っている たとえばドラクエ3の場合、ロマリアまではほぼ一直線だけど、 ロマリアからカザーブ方面とアッサラーム方面の二択、 カザーブからカンダタ討伐とノアニールの二択、 のように、プレイヤー自身が行先を選んでいる感じを出してほしい たとえばこれが、カザーブ >カンダタ >ノアニールのように強制的に他のルートを選べないように障害物を配置されてしまったら興覚めだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 11:40:39.80 ID:Athf7g59 イベントが発生しなくて何度も街や洞窟入り直す羽目になったのらロマサガ2とサガフロであったなあ 2は投げ出してサガフロは攻略見ちゃったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 13:15:17.77 ID:2bO+GjtG イベント中のアニメーション表示を連続するピクチャーでやってる人いる? 例えば風に吹かれて帽子が飛ぶだとか、落葉樹から最後の葉がひらひらと落ちるとか、台座から伝説の剣を抜いて掲げるとか 戦闘アニメーションの流用で行けない事も無いと思うけど座標合わせと表示範囲の限界とコマ数の問題があってなかなか難儀しそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/02(水) 15:29:58.04 ID:fd6elIbj 使ったことないけどムービー機能ってなくなったんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 16:15:03.81 ID:P1whJPut >>647 BGMは、すぎやま こういちの方だろw しかもFF5が、スキル育成経路の自由度を確立した点を無視すんなよw DQ6以降は、FF5の劣化コピー・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 16:34:51.96 ID:vMZiFXjL >>650 会話イベ中に感情表現豊かにドットキャラが動くってのはやってみたいなと思った事はあるが フルボイスじゃないゲームでイベント中に凝ったアニメーション表示しても 自分の場合はキャラが喋ってる間ってメッセージウィンドウに視線が釘付けで あんまマップ上のキャラまで意識がいってない事に気づいてやめたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/653
654: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/02(水) 17:19:40.87 ID:fd6elIbj むしろBGMだけが評価されてるFFってどれよ? 15ですら別にそういう話は聞いたことないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:28:50.94 ID:5Ooc3uBZ 結構SFC時代まで遡る話だったりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:31:13.68 ID:2bO+GjtG FF悠久の風伝説はゲーオケでも採用されるぐらい有名かなとは思うがDQ序曲に比べると浸透度は何段か落ちるかもな どちらもアレンジが生まれてるけどFFは路線変更したのが大きかったな逆の意味で >>653 動かす時はもちろん会話を止めるでしょ 視線誘導は無理のない範囲で速さ等も考えないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:32:25.55 ID:ihZbride FFのBGMって子供の頃はDQとは違うぜって感じで逆張りに使えたが 大人になればパクリで低クオリティだって分かるからな 数年遅れでスクエアに入ったイトケンのほうがパクリでもBGMとしてかっこいいし今でも評価されてる あくまでFFの音楽はDQの逆張り少年の腰掛けみたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:33:56.53 ID:yu8E8XBM 何様やねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/658
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