[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:19:16.89 ID:yOvKPbzS(1) AAS
鍵手に入れる→以前のマップに戻って石板探し→クソゲー
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:59:09.04 ID:I8TJlJGv(2/3) AAS
オープンワールドのFF15は糞評価悪いよな
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 09:01:20.86 ID:d04rfV5L(1) AAS
スクエニのオープンワールドってマップが広いだけで全部はりぼてで薬草すら拾えないイメージ
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 09:09:49.52 ID:TyI/uaoc(1) AAS
ドラクエはフローラがエッチだよな
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 09:47:36.40 ID:J5w8Y8nB(1) AAS
unityでググったつもりが打ち間違えてunityとちょっと違うスペルになったんだが
なんかunityっぽいタイトルのソシャゲのエロいGIFアニメが出てびびった
とりあえず抜いたわ
639
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 10:05:28.56 ID:fANT7rnf(2/4) AAS
>>627
627(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/02(水) 07:54:53.76 ID:fd6elIbj(1/6) AAS
DQで鍵が進行妨げるのなんてほとんどなくね?
船を手に入れる前のDQ3は?
まあ、船を手に入れるためのポルトガくらいなものだけど
ロマリアについたらいきなりイシスに行けたりするけど
死ぬほどキツいが
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 10:06:17.61 ID:fANT7rnf(3/4) AAS
>>628
628(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:00:52.15 ID:I8TJlJGv(1/3) AAS
どこでも行けますっていうのが楽しいかどうかは人によるな
俺はストーリーが一本道でしっかり導いてくれる方が好みなんだが、一本道って皆評価低くするよな
FF4なんかは一本道の代表格だけど、評判はいいと思うぞ
641: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/02(水) 10:11:26.87 ID:fd6elIbj(2/6) AAS
>>639
2と3は進行上にあるとはいえ基本直前に取るしな
お使いと変わらない
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 10:11:36.31 ID:2bO+GjtG(3/8) AAS
選択肢が広がりすぎても不親切だしプレイする人を狭めちゃう危険性あるからな
全ての選択肢に対してリスクとリターンの情報を持ってる既存プレイヤーもしくは提供できるシステムがないとつらい
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 10:16:05.67 ID:I8TJlJGv(3/3) AAS
目的が無いと途端にやめたくなるのよ
目的を探せ、みたいなやつとか
探索に時間費やしたくない。フリゲの汎用グラなら尚更
だから一本道か、途中の選択でマルチエンディングになるタイプが好きだな
644: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/02(水) 10:22:00.52 ID:fd6elIbj(3/6) AAS
イベントいつ発生するかわからないし同じ街何度も確認したりするのは攻略なしじゃめんどくさいだけだな
結局導線がしっかりしてないとMMOでもないかぎり難しいし
そうなるともう自由度とは・・?ってなりかねない
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 10:26:19.69 ID:F161sWkW(1) AAS
ゆめにっきはトップクラスの自由度だけど評価高い
センスの悪い自由度や履き違えたゴミが駄目なだけ
646: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/02(水) 11:09:15.82 ID:fd6elIbj(4/6) AAS
ゆめにっきって自由度部分が評価されてんの?
647
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 11:31:13.27 ID:pTdcGsBY(1) AAS
>>633
633(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:17:50.23 ID:cbgI6SU1(1) AAS
FFの話もしろボケ
しょうがないよ、FFの評価って大体BGMだもん。
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 11:39:18.00 ID:GwcFzcvV(1) AAS
オープンワールドほどでなくとも二択、三択程度にプレイヤーに選択の余地があるのが良いと思っている

たとえばドラクエ3の場合、ロマリアまではほぼ一直線だけど、
ロマリアからカザーブ方面とアッサラーム方面の二択、
カザーブからカンダタ討伐とノアニールの二択、
のように、プレイヤー自身が行先を選んでいる感じを出してほしい

たとえばこれが、カザーブ >カンダタ >ノアニールのように強制的に他のルートを選べないように障害物を配置されてしまったら興覚めだろう?
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 11:40:39.80 ID:Athf7g59(1) AAS
イベントが発生しなくて何度も街や洞窟入り直す羽目になったのらロマサガ2とサガフロであったなあ
2は投げ出してサガフロは攻略見ちゃったが
650
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 13:15:17.77 ID:2bO+GjtG(4/8) AAS
イベント中のアニメーション表示を連続するピクチャーでやってる人いる?
例えば風に吹かれて帽子が飛ぶだとか、落葉樹から最後の葉がひらひらと落ちるとか、台座から伝説の剣を抜いて掲げるとか
戦闘アニメーションの流用で行けない事も無いと思うけど座標合わせと表示範囲の限界とコマ数の問題があってなかなか難儀しそうだが
651: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/02(水) 15:29:58.04 ID:fd6elIbj(5/6) AAS
使ったことないけどムービー機能ってなくなったんだっけ?
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 16:15:03.81 ID:P1whJPut(1/4) AAS
>>647
BGMは、すぎやま こういちの方だろw
しかもFF5が、スキル育成経路の自由度を確立した点を無視すんなよw
DQ6以降は、FF5の劣化コピー・・・
653
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 16:34:51.96 ID:vMZiFXjL(1) AAS
>>650
会話イベ中に感情表現豊かにドットキャラが動くってのはやってみたいなと思った事はあるが
フルボイスじゃないゲームでイベント中に凝ったアニメーション表示しても
自分の場合はキャラが喋ってる間ってメッセージウィンドウに視線が釘付けで
あんまマップ上のキャラまで意識がいってない事に気づいてやめたな
654: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/02(水) 17:19:40.87 ID:fd6elIbj(6/6) AAS
むしろBGMだけが評価されてるFFってどれよ?
15ですら別にそういう話は聞いたことないけど
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:28:50.94 ID:5Ooc3uBZ(4/6) AAS
結構SFC時代まで遡る話だったりしない?
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:31:13.68 ID:2bO+GjtG(5/8) AAS
FF悠久の風伝説はゲーオケでも採用されるぐらい有名かなとは思うがDQ序曲に比べると浸透度は何段か落ちるかもな
どちらもアレンジが生まれてるけどFFは路線変更したのが大きかったな逆の意味で

>>653
動かす時はもちろん会話を止めるでしょ
視線誘導は無理のない範囲で速さ等も考えないとね
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:32:25.55 ID:ihZbride(1) AAS
FFのBGMって子供の頃はDQとは違うぜって感じで逆張りに使えたが
大人になればパクリで低クオリティだって分かるからな
数年遅れでスクエアに入ったイトケンのほうがパクリでもBGMとしてかっこいいし今でも評価されてる
あくまでFFの音楽はDQの逆張り少年の腰掛けみたいな感じ
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:33:56.53 ID:yu8E8XBM(1) AAS
何様やねん
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