[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 00:08:06.74 ID:omfdlMS3(1) AAS
>>615まあシステム自作するスキルがなけりゃストーリー練るしかすることないし
621(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 01:14:56.93 ID:j5knc+N9(1) AAS
自由度ってマルチエンドとかフリーシナリオのこと?
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 01:48:31.14 ID:2bO+GjtG(1/8) AAS
商業ゲームを久しぶりに遊んでみると気付くことも結構あって楽しいな
RPGだけでなくADVなんかもちょっとした演出の勉強にいい感じ
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 04:59:40.94 ID:5Ooc3uBZ(1/6) AAS
野球ゲームやスポーツものもいいよ
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 06:23:58.22 ID:fANT7rnf(1/4) AAS
>>621
DQIIみたいに、船を手に入れたら、多少はキツくても大体どこにでもいけたり、
FFIIみたいに、かなりキツくてもいきなりミシディアまで行けたりって感じじゃないかな?
625(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 07:37:05.55 ID:dCFy9tHy(1) AAS
DQなんか自由度高そうに見えて露骨に鍵で移動制限してるのが透けて見えるからなあ
5だか6だかは船手に入れても浅瀬ばかりでどこにも行けなかったのが笑えた
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 07:54:12.63 ID:5Ooc3uBZ(2/6) AAS
>>625
IVからちょっと露骨にやり始めたね
リレミト・ルーラ禁止とか
627(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/02(水) 07:54:53.76 ID:fd6elIbj(1/6) AAS
DQで鍵が進行妨げるのなんてほとんどなくね?
628(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:00:52.15 ID:I8TJlJGv(1/3) AAS
どこでも行けますっていうのが楽しいかどうかは人によるな
俺はストーリーが一本道でしっかり導いてくれる方が好みなんだが、一本道って皆評価低くするよな
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:02:42.51 ID:5Ooc3uBZ(3/6) AAS
少なくとも不自然に鍵のかかった扉で妨げてるのはなかったかも
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:04:51.85 ID:fjtOKRGB(1) AAS
効率よく回る順番分かってれば不自然さは感じないだろうがノーヒントなら行ってみたけど鍵かかってるだけとルートが絞られてるのは感じるよ
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:11:19.75 ID:XRWJ6t5m(1) AAS
ドラクエの鍵は8あたりからは鍵での移動制限はなくなって前の町に戻って宝箱あけるぐらいの意味しかなくなったね
完全に1本道
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:17:42.11 ID:2bO+GjtG(2/8) AAS
あくましんかん「 」
633(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:17:50.23 ID:cbgI6SU1(1) AAS
FFの話もしろボケ
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:19:16.89 ID:yOvKPbzS(1) AAS
鍵手に入れる→以前のマップに戻って石板探し→クソゲー
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:59:09.04 ID:I8TJlJGv(2/3) AAS
オープンワールドのFF15は糞評価悪いよな
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 09:01:20.86 ID:d04rfV5L(1) AAS
スクエニのオープンワールドってマップが広いだけで全部はりぼてで薬草すら拾えないイメージ
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 09:09:49.52 ID:TyI/uaoc(1) AAS
ドラクエはフローラがエッチだよな
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 09:47:36.40 ID:J5w8Y8nB(1) AAS
unityでググったつもりが打ち間違えてunityとちょっと違うスペルになったんだが
なんかunityっぽいタイトルのソシャゲのエロいGIFアニメが出てびびった
とりあえず抜いたわ
639(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 10:05:28.56 ID:fANT7rnf(2/4) AAS
>>627
船を手に入れる前のDQ3は?
まあ、船を手に入れるためのポルトガくらいなものだけど
ロマリアについたらいきなりイシスに行けたりするけど
死ぬほどキツいが
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 10:06:17.61 ID:fANT7rnf(3/4) AAS
>>628
FF4なんかは一本道の代表格だけど、評判はいいと思うぞ
641: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/02(水) 10:11:26.87 ID:fd6elIbj(2/6) AAS
>>639
2と3は進行上にあるとはいえ基本直前に取るしな
お使いと変わらない
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 10:11:36.31 ID:2bO+GjtG(3/8) AAS
選択肢が広がりすぎても不親切だしプレイする人を狭めちゃう危険性あるからな
全ての選択肢に対してリスクとリターンの情報を持ってる既存プレイヤーもしくは提供できるシステムがないとつらい
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 10:16:05.67 ID:I8TJlJGv(3/3) AAS
目的が無いと途端にやめたくなるのよ
目的を探せ、みたいなやつとか
探索に時間費やしたくない。フリゲの汎用グラなら尚更
だから一本道か、途中の選択でマルチエンディングになるタイプが好きだな
644: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/02(水) 10:22:00.52 ID:fd6elIbj(3/6) AAS
イベントいつ発生するかわからないし同じ街何度も確認したりするのは攻略なしじゃめんどくさいだけだな
結局導線がしっかりしてないとMMOでもないかぎり難しいし
そうなるともう自由度とは・・?ってなりかねない
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