[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 03:29:57.22 ID:aUKL6aek(1) AAS
ポケモンすらオープンワールド
もうみんなオープンワールド
602: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 04:02:36.21 ID:5S4wouh2(2/5) AAS
オープンワールドって言ったもん勝ちだよな
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 04:39:15.58 ID:KEmBbULo(1) AAS
世界初のオープンワールドがエロゲーの同級生だと考えると大したことないよな
604(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 07:59:15.79 ID:SQakDJB4(1) AAS
オープンワールドのホラゲーなんてどう
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 08:19:28.55 ID:0hM9PYzl(1) AAS
オープン、ペニス!
ドォーン
みっ、見るな!
ハハハ!馬鹿め!
606: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 09:56:58.65 ID:MjnYQ7jF(1) AAS
シームレスな全体マップのことをオープンワールドというなら、赤緑だってオープンワールドだし
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 10:15:31.81 ID:p588j87t(1) AAS
画面が暗転せずにもっさり切り替わるだけでシームレスすげー!さすがスクエニ!これぞオープンワールド!って言ってる技術の国だぞ
オープンワールドのなんたるかを理解してない
608: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 10:17:40.94 ID:5S4wouh2(3/5) AAS
FF15ってめっちゃロード入ってただろ
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 10:22:07.78 ID:3yHdUf1Z(1) AAS
FFの11だか14だかですんごい細い谷通過してるときに先のマップ読み込んで画面が切り替わらないからシームレスですとか言い張ってたのには笑った
610(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 10:25:10.37 ID:5S4wouh2(4/5) AAS
シームレスな全体マップのことなのか
見える範囲なら山や建物の上、水の中なんかも移動できることなのか
シナリオによる制限なしで最初から全てのエリアに移動できることをいうのか
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 11:13:13.42 ID:qPf5O7v3(1) AAS
>>610
個人的には2と3かな
「行けそうな場所には特に制限なく行ける = オープンワールド」
という解釈
シームレスかどうかはゲームシステムというより処理、演出の問題な気がする
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 11:25:51.15 ID:rT6bZtmM(1) AAS
>>604
オープンワールドの定義は不明だが
夜廻シリーズみたいな感じか?
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 12:14:13.74 ID:bjYIQE3Q(1) AAS
サイレントヒル ダウンプアやんけ
個人的にはサイコブレイク2みたいなセミオープンの方がメリハリあって好きだわ
614: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 17:42:02.23 ID:5S4wouh2(5/5) AAS
ツクールの場合通行設定を全部○にするだけでオープンワールドって言い張れるな
615(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 17:42:29.40 ID:uGV75n4J(1) AAS
>>599599(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 01:51:40.54 ID:fW4N36di(1) AAS
ストーリー重視と自由度重視って相反しますよね?みなさんは主にどっちのゲームをツクッてますか?
自由度重視は制作スキルとデザインのセンスがモロに出るから、大半のツクラーはストーリー重視にせざるを得ないと思うよ。
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 18:15:08.97 ID:X8FKc4Lp(2/2) AAS
ストーリーって連続してるから、どこかで変更があると前後も含めて修正が必要だから手間なのよね
個人で作るなら、箱を1個作ってその中でできることを足し引きして作るほうが簡単かなって思う
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 18:17:16.14 ID:KpoqTmhr(1) AAS
とんでもないことに気付いたんだが
もしかしてsteam deckでツクール出来るのか?
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 20:52:22.98 ID:4nJZyk9E(2/2) AAS
今日はかなり作業できた
新しく思い付いた会話演出やってたらもう夜
こういう新たな思いつきで惜しいのは
制作スパンが長いと途中で思い付いたものを導入し難いてことね
最初からやっとけよ、みたいな
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 21:24:20.58 ID:HzBz43+a(1) AAS
後から仕様付け足す可能性がある部分(マップ移動後の初期化・再定義等)には大抵コモンねじ込んでるな
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 00:08:06.74 ID:omfdlMS3(1) AAS
>>615
まあシステム自作するスキルがなけりゃストーリー練るしかすることないし
621(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 01:14:56.93 ID:j5knc+N9(1) AAS
自由度ってマルチエンドとかフリーシナリオのこと?
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 01:48:31.14 ID:2bO+GjtG(1/8) AAS
商業ゲームを久しぶりに遊んでみると気付くことも結構あって楽しいな
RPGだけでなくADVなんかもちょっとした演出の勉強にいい感じ
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 04:59:40.94 ID:5Ooc3uBZ(1/6) AAS
野球ゲームやスポーツものもいいよ
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 06:23:58.22 ID:fANT7rnf(1/4) AAS
>>621
DQIIみたいに、船を手に入れたら、多少はキツくても大体どこにでもいけたり、
FFIIみたいに、かなりキツくてもいきなりミシディアまで行けたりって感じじゃないかな?
625(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 07:37:05.55 ID:dCFy9tHy(1) AAS
DQなんか自由度高そうに見えて露骨に鍵で移動制限してるのが透けて見えるからなあ
5だか6だかは船手に入れても浅瀬ばかりでどこにも行けなかったのが笑えた
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