[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:25:49.52 ID:95wfPgCz(2/2) AAS
元々RPGツクール2000の海賊版の違法アップロードが世界的に流通した影響で
仕方なくツクールXPから正式に海外展開始めた、っていう逆転現象から始まってるからな
更にパッケージ販売していた頃よりもSteam売り上げの方がずっと上なんだろう
今のツクールコミュニティ最大手は間違いなくRPGMakerForumsだろうし
海外ユーザの方がシビアで長所・短所をよく理解しているから海外ユーザ向けに展開してくれるのならそちらの方が良い
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:45:13.67 ID:Mgd9Uso0(1/2) AAS
>>26クォータービューがついに僕らの手元に届く…ってコト!?
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:46:09.47 ID:L8IqzmnI(2/6) AAS
クォータービューは余裕やろ
一枚絵マップが使えるし
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:49:24.24 ID:Mgd9Uso0(2/2) AAS
マジかよ…ついに俺の作品が完成する時がきたのか
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:06:23.58 ID:t9U6qA3k(1) AAS
Unity+ツクールとかもうグラボ必須の時代になるのか
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:18:37.13 ID:rKs//huF(1) AAS
MZより必要スペックもメモリも下がってるから一昔前程度の内容ならMZそのものより低いのでは
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:21:58.21 ID:x29e1jv7(1/2) AAS
ツクールのプラグインじゃできなくてUnityでは出来ることって何があるだろう
42(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:28:21.57 ID:W5kKj15t(5/6) AAS
そういう発想が出ること自体がゲームエンジンの深淵を知らない
ツクールのGUI部分が砂場でプラグインが遊具の公園
Unityは地球そのもの
43(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/15(火) 17:30:31.98 ID:W7SYgocx(3/4) AAS
サガスカとかもユニティ製なんだよな
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:31:02.03 ID:L8IqzmnI(3/6) AAS
作りやすさなら3D関係かな
デキる奴ならバトルレイアウトをUIで決めるツールとか作るんじゃないかな
メニューUIとかも
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:31:45.21 ID:L8IqzmnI(4/6) AAS
×バトルレイアウトをUIで決める
○バトルレイアウトをGUIで決める
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:36:19.50 ID:vxQrb05I(1) AAS
カメラ動かしたりアナログな高低差設定したりそういう動的な物を作りたくない奴がパーツ当てはめるだけのツクール使ってるんだからツクールがUnityになります言われてもターゲットミスってるよな
MZのプラグインすら9割以上の利用者は自作できないんだから
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:39:46.71 ID:WW5v1/cg(1) AAS
ツクールは俺たちを見捨てるのかな
俺たち初心者ツクラーはツクールがなかったらゲームを作ることができない
48(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:42:51.64 ID:x29e1jv7(2/2) AAS
>>42
すまん、Unityの方は触ったことあるけどツクール触ったことないから逆の意図での疑問だった
ツクール勢が歓喜してるけどツクールのプラグインだとどういう技術的な障壁があるんだろうと思って
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:44:21.67 ID:EfUvOMsF(1) AAS
さすがにバトルとマップくらいはツクールが内製のツールでパラメーター弄る程度でもグリグリ動けるようにするのでは?
その部分が何も変化なかったら何がどう変わったの?またプラグイン頼みなの?見たいに思われるし
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:48:48.09 ID:d7hfCAhe(1) AAS
ツクールって2Dゲームを作るためのエンジンだと思ってるから安易な3D化は嬉しくないな
PS2版のRPGツクール(黒歴史)を思い出す・・
MZを超軽量にする方向で開発できないのかな
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:49:31.80 ID:k3xAulyU(1) AAS
とりあえずjsから開放されるならまぁ歓迎
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:51:54.70 ID:Qzpb3EZ/(1) AAS
ツクラーの99%はプラグイン素材頼みだからUnityで動くようになったからって特に便利になるわけでもないと思う
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:54:49.80 ID:/RAt/zPU(1) AAS
ツクールユーザー(デフォ素材奴)→弁当食いたいだけの奴
ツクールユーザー(グラ外注奴)→外食できないの?引きこもりなの?(ニヤリ)
Unity奴→中華鍋!柳葉包丁!肉!野菜!ウェーパー!は?外食?
こんぐらい意識違うのに同じ場所に詰め込んでもディスカッションはできない
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:55:07.69 ID:Y5QES7qm(3/3) AAS
>>48
メジャーバージョンアップで名前と構造を無駄に変更するので毎回リバースエンジニアリングが必要
その点MVの内部構造の解説が親切だった分MZの不親切さ際立ってた感じ
55(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:55:23.13 ID:W5kKj15t(6/6) AAS
あーそういうことか
俺はツクールの土台を利用させてもらってその上にコーディングして自分のやりたいゲームを(Unityだと大変だから)楽して作ってるけど
そもそもツクールの土台が精一杯の人☘UNITEについてこれんのかもしれんのか
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:56:23.05 ID:5B+E1fd9(1/2) AAS
スマイルゲームビルダー的な後のせでなく
unityの仕様上でツクールが作られてると改造しやすい
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:57:23.56 ID:GMTKea55(1/3) AAS
>>55
CシャープでWEBページ作るのは敷居高いよ
58(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:00:25.31 ID:z8te5W7L(1) AAS
次回作からスクリプト挑戦するつもりでいたからベースを乗り換えるなら良い機会だな
UnityのUIややこしそうだしそれがツクールの感じになるだけでもありがたい
59(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:02:44.40 ID:iOx6Vmqu(1) AAS
>>43
なんとあのポケモン最新作のBDSPもUnity製なんだぜ!
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