[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 00:46:14.36 ID:PVyPis0e(1/2) AAS
自分が書いたクイズ集の回答作業を楽しもうとするのが間違ってる
制作はお・も・て・な・しする側であってされる側じゃない
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 00:48:26.40 ID:wGGH4Nrt(1/3) AAS
何を以てして「つまらない」と感じるのか
そこから明確にしなけりゃ解決方法は見つからんよ
541
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 00:50:22.14 ID:yZfJbeSc(1/2) AAS
普通かどうかは知らんが、自分で作っててつまらないなら
苦痛でしかないのでやめたほうが

自分が面白いと思って作ったのが他の人にはつまらなかったってことはよくあるが
自分でもつまらないものは誰がやってもつまらないと思うよ
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 00:53:34.98 ID:PVyPis0e(2/2) AAS
>>541
知らなければビックリするだろう!という気分を楽しめないタイプかもしれんだろ
逆にそれを楽しいと思える奴は538の愚痴は出ないと思う前提の539なんだぜ
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 00:55:58.10 ID:juM/hvqG(1) AAS
技術とセンスがあればつまらなくても面白くできる
ないとつまらないままでどうすることもできない
自作ゲームがつまらないのはスキルが低いだけ
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 01:04:28.58 ID:vXpxV6zs(1) AAS
RPGは制作項目が多いからな
1人で全部楽しめるやつはいないゆえエタりが多い
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 01:09:59.93 ID:tDUuZBWh(1) AAS
プロも試作品というクソゲからスタートして改良繰り返して最終的に面白くなってるからな
ゲームを改良できるスキルがないとクソゲを変えられないのでつまらないまま
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 01:54:36.97 ID:wGGH4Nrt(2/3) AAS
ビデオゲームて複合芸術的工業製品なのか
547: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/26(土) 03:17:07.65 ID:fmXQUc+2(1/2) AAS
デフォ絵でエロもない1500円で売られているゲーム見ると自分のゲームのほうが面白そうだなと思う
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 04:33:44.19 ID:zyzkvrui(1) AAS
ゲームとして面白いから1500円でも売れるんだよ
ちょっとデフォ絵以外とエロを入れて「俺が作った物のほうが面白いに決まってる」とか馬鹿じゃね?
そんなのはただの「ふつう」のツクールゲーじゃん
549: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/26(土) 04:44:33.87 ID:fmXQUc+2(2/2) AAS
レビューも散々だったあげくOFFになったけどな
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 05:03:51.92 ID:qiSDIGho(1) AAS
そんなに自分の方が面白い自信あるなら同じ土俵で戦えば?
dlsiteで1500円で売ってさ
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 05:10:22.33 ID:0yHAiAiN(1) AAS
小学生の喧嘩かな?
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 06:46:05.22 ID:wGGH4Nrt(3/3) AAS
作品名もサークルも挙げずに何言ってんの
同調して欲しいなら情報出した方が早いだろうに
馬鹿はどんな状況でも使えねえな
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 06:57:58.12 ID:6O4LvcTY(1) AAS
switchでRPGツクールで作られた「NPCじゃありません?」みたいなRPG出てるが、日本語訳がいまいちでプレイするの苦痛なレベル
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 10:33:56.51 ID:9kEXy81Z(1) AAS
だったらお前が作れよハゲ
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 11:13:33.37 ID:f7TvHmsh(1) AAS
ほんとそれw
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 17:27:25.36 ID:wtwTzq6P(1) AAS
俺が作った良作ツクールゲームはフリゲサイトでひっそり公開されてるのに
それより出来が悪いゴミがSwitchオンラインでDL販売されてて悔しい・・・

まで読んだよ
557
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 19:45:17.70 ID:w7e26ch6(1) AAS
>>541
つまらないというか飽きてくることはあるなあ
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 20:50:05.29 ID:6TCyag5+(1) AAS
RPGはちょっとだけプレイしても面白さが判断できないからなあ
「これで面白くなるのか?」と不安になりながら作業してる時が一番つらい
想像していたより面白かったら、思いもかけない喜びがあるけど
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 21:36:00.69 ID:yZfJbeSc(2/2) AAS
>>557
そりゃまぁ中味を熟知してるからね
公開前通しプレイの時なんかはあくびしながらやってるw

まあゲームを作る立場なら、そんなもんかな
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 23:49:34.12 ID:5yhSODF2(1) AAS
3Dハロルド&プリなんとかforUNITE
・喜怒哀楽
・リップシンク
・歩行
・走行
・各斜面
・待機
・座り
・寝
・攻撃各種モーション付き
と王様城兵セットと村人セット、炭鉱セット各500円の発売に期待
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 00:59:46.51 ID:o/YdjG5P(1/3) AAS
ツクールMVのデフォキャラであろうハロルドの立ち絵について質問
ラノゲツクールMVで使用できる素材として公開されているもの以外に何かあるのかな
もっと画像サイズの高いものがあるならそれを使いたいんだけど
562
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 01:02:14.77 ID:A7M1OybT(1/2) AAS
少しでもツクールUniteを組み合わせさえすればUnityでツクール素材使い放題になるのすげえな
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 01:35:02.53 ID:UIfi9jKg(1) AAS
意味わからんけどMAKERでもツクール素材は使い放題なの当たり前じゃね?
むしろツクール素材は使用禁止ですなんて言われたら暴動起きるわw
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