[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 22:45:12.91 ID:M3wKbQnJ(1) AAS
低スキルツクラーって馬鹿だからlive2dをアニメgif作るツールか何かだと勘違いしてそうw
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 23:01:34.22 ID:J9ZmUdKC(1) AAS
お前はツクールが限界の低スキル引きこもりじじいだからそれ以下の存在じゃん
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 23:20:57.72 ID:hOEZTRcw(1) AAS
(´・ω・`)過疎スレで煽ることだけが生き甲斐のおじさんたち・・・
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 00:17:11.41 ID:w41pL+Zk(1/4) AAS
アツマールに
セミプロぐらいの可愛い系の女キャラ絵と、繰り返しプレイする必要のないショートストーリー、どちらかと言えばバカゲー
ぐらいの作品をうpした場合どれくらいプレイされたら成功と思えるんだ?
アツマールよく知らんので詳しい人いたらおせーて
457: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/22(火) 00:47:10.96 ID:6RxiIyPI(1/3) AAS
過去補正もない新規ならブラウザ版で1万もいけばいいほうじゃね
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 01:26:04.05 ID:w41pL+Zk(2/4) AAS
公開から期間どれくらいを目安にとかある?
どうやっても埋もれるから初動と更新が重要なのかなってランキング見て思ったけど
459
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 01:51:52.29 ID:OcQuxEuT(1) AAS
イベントの数って多ければ多いほど重くなりますか?
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 02:10:22.87 ID:vqqenLYM(1) AAS
>>459
そりゃ普通に考えればね
画面外のイベントは動かさないとか描画処理をしない、とか
デフォで負荷軽減しているから見た目程ではないけど比例はすると思う
ツクールの重さと言ったらやっぱり並列処理の濫用とかの方が大きい
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 02:14:05.08 ID:rm3g3Ydi(1/4) AAS
ツクールで、画面外のイベントは動かさないとか描画処理をしない って可能なのけ?
そんなプラグインあったっけ?
462: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/22(火) 02:21:09.64 ID:6RxiIyPI(2/3) AAS
デフォでそうじゃないのか
むしろ画面外を動かすためのスクリプトがある
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 03:26:15.08 ID:IyqFBndS(1) AAS
通行制限するだけの空のイベント置きまくっても重くなるのかな?
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 03:44:38.82 ID:wnBasNsz(1) AAS
ファミコン時代のゲームじゃないんだからイベントなんていくらおいても重くなんてならんよ
重くなったならそれは並列イベントのループ処理でもミスってるんでしょう
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 04:09:32.60 ID:JRm64RIU(1) AAS
ウェイト入れずに座標とか取得してるとそれだけでガクッとfps下がるぞ
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 06:51:39.96 ID:LEsKfhR1(1) AAS
アクションrpg作ってた時に、単一マップに並列処理イベント(敵)を置きまくったら重くなることはあったよ

処理負荷を下げようと思って、プレイヤーの画面内イベントだけが動く(画面外の並列処理を停止)ようにしようとしたんだけど、コアスクリプトの理解不足でうまくいかなかった

プレイヤー画面外の並列処理イベントを停止させる方法があったら知りたい
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 06:55:26.57 ID:rm3g3Ydi(2/4) AAS
とにかく並列イベントはウェイトを入れろ、というのは色んなところで見た
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 06:55:30.94 ID:LheSmh13(1) AAS
それは根本的な考え方が間違ってるだけでは
画面外のイベントを動かさないようにするのではなくて
画面内のイベントのみを動かすようにすればいいだけでは
469
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 07:04:18.85 ID:rm3g3Ydi(3/4) AAS
でも広めのマップだとシンボルエンカウントや村人の移動があるだろうし、それをどうにかしたいって話だと思うけど

リージョンとか変数で位置取得とか意味分からないレベルの知識で悪いけど
そのエリア内(リージョン内)に入ったらイベントが動くようにすれば、画面内のイベントだけを動かせそう?
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 07:16:57.38 ID:KfzjjAp8(1) AAS
無理矢理やられそうになってる女がまだ濡れてないっとか言うのって変じゃね?
471
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 07:53:44.90 ID:L35o6BP/(1) AAS
>>469
画面外でも村人に意思を持たせて
動かしておきたい場合は難しいね
472
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 08:03:33.58 ID:rm3g3Ydi(4/4) AAS
>>471
その場合は単純にリージョンに縛られない実行内容で作ればいいのでは?
やりたいイベントにもよるだろうけどそんな難しくはないように思えるけど
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 08:22:36.38 ID:gyWvhM9m(1) AAS
>>472
あ、ごめん
技術的なことじゃなく負荷がかかるからウェイト入れろ
画面外はーの流れのつもりでした
ごめん
474
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 10:13:10.02 ID:SwlfUQGe(1/2) AAS
サイトリニューアルしたっぽいデジカストアで素材買ったけどこれサイト側でDLできねえのかよww
メール紛失したら終わりやんけ
前のツクールストアより劣化してて草
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 11:30:58.47 ID:MiW5vjZS(1) AAS
サントリーのデジカメストアに見えて一瞬のカオス感
476: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/22(火) 13:14:10.34 ID:6RxiIyPI(3/3) AAS
いまだに公式で素材買うやつは池沼
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 13:19:16.62 ID:gI2SRqrg(1) AAS
Steamの方が確実よな
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