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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 21:39:37.93 ID:CWBImkN6 あるのかないのかどっちなんだ(ケンシロウ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 21:42:09.90 ID:ZzBE2uAI 買えば分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 22:06:38.73 ID:Iw9mhWVX >>441 MZのエフェクトを見るにたとえlive2dファイルの再生に対応したところで激重な実装にしか出来ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 22:52:13.82 ID:V9rSIVYR unityなんだからツクールに必要以上の機能望む必要ないだろ 一から作るの短縮できればそれでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 06:01:33.37 ID:fzLZxKAL あー バカゲー作りてー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 07:57:37.90 ID:I8UE+zw4 ツクールでgif使うことってできる? せっかく作ったはいいけど使えないっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 07:58:27.13 ID:Pu3dMApd ツクールどころかホムペでも最近使わんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 08:16:06.48 ID:NqqrJD4z >>446 MV製の[同人()]エロゲでLive2D使ったやつって普通に結構あるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 12:27:58.21 ID:yURJmS7U >>451 モーフィング直接再生と連番書き出しは別の実装だし出来ることも負荷のかかりか方も全く違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 22:45:12.91 ID:M3wKbQnJ 低スキルツクラーって馬鹿だからlive2dをアニメgif作るツールか何かだと勘違いしてそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 23:01:34.22 ID:J9ZmUdKC お前はツクールが限界の低スキル引きこもりじじいだからそれ以下の存在じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 23:20:57.72 ID:hOEZTRcw (´・ω・`)過疎スレで煽ることだけが生き甲斐のおじさんたち・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 00:17:11.41 ID:w41pL+Zk アツマールに セミプロぐらいの可愛い系の女キャラ絵と、繰り返しプレイする必要のないショートストーリー、どちらかと言えばバカゲー ぐらいの作品をうpした場合どれくらいプレイされたら成功と思えるんだ? アツマールよく知らんので詳しい人いたらおせーて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/22(火) 00:47:10.96 ID:6RxiIyPI 過去補正もない新規ならブラウザ版で1万もいけばいいほうじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 01:26:04.05 ID:w41pL+Zk 公開から期間どれくらいを目安にとかある? どうやっても埋もれるから初動と更新が重要なのかなってランキング見て思ったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 01:51:52.29 ID:OcQuxEuT イベントの数って多ければ多いほど重くなりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 02:10:22.87 ID:vqqenLYM >>459 そりゃ普通に考えればね 画面外のイベントは動かさないとか描画処理をしない、とか デフォで負荷軽減しているから見た目程ではないけど比例はすると思う ツクールの重さと言ったらやっぱり並列処理の濫用とかの方が大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 02:14:05.08 ID:rm3g3Ydi ツクールで、画面外のイベントは動かさないとか描画処理をしない って可能なのけ? そんなプラグインあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/22(火) 02:21:09.64 ID:6RxiIyPI デフォでそうじゃないのか むしろ画面外を動かすためのスクリプトがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 03:26:15.08 ID:IyqFBndS 通行制限するだけの空のイベント置きまくっても重くなるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 03:44:38.82 ID:wnBasNsz ファミコン時代のゲームじゃないんだからイベントなんていくらおいても重くなんてならんよ 重くなったならそれは並列イベントのループ処理でもミスってるんでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 04:09:32.60 ID:JRm64RIU ウェイト入れずに座標とか取得してるとそれだけでガクッとfps下がるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 06:51:39.96 ID:LEsKfhR1 アクションrpg作ってた時に、単一マップに並列処理イベント(敵)を置きまくったら重くなることはあったよ 処理負荷を下げようと思って、プレイヤーの画面内イベントだけが動く(画面外の並列処理を停止)ようにしようとしたんだけど、コアスクリプトの理解不足でうまくいかなかった プレイヤー画面外の並列処理イベントを停止させる方法があったら知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 06:55:26.57 ID:rm3g3Ydi とにかく並列イベントはウェイトを入れろ、というのは色んなところで見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 06:55:30.94 ID:LheSmh13 それは根本的な考え方が間違ってるだけでは 画面外のイベントを動かさないようにするのではなくて 画面内のイベントのみを動かすようにすればいいだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/468
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