[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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442: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 21:22:49.92 ID:EMbhYflB(4/4) AAS
え、MZって画面のフラッシュないの?
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 21:38:44.71 ID:aOYE+GUu(1) AAS
ないアルよ
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 21:39:37.93 ID:CWBImkN6(1) AAS
あるのかないのかどっちなんだ(ケンシロウ)
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 21:42:09.90 ID:ZzBE2uAI(3/3) AAS
買えば分かる
446
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 22:06:38.73 ID:Iw9mhWVX(5/5) AAS
>>441
441(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 20:29:54.31 ID:o57GxtYI(1) AAS
エロゲツクールに改名した方が売れるかもしれん。
live2dと提携してくれ。
MZのエフェクトを見るにたとえlive2dファイルの再生に対応したところで激重な実装にしか出来ないだろ
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 22:52:13.82 ID:V9rSIVYR(1) AAS
unityなんだからツクールに必要以上の機能望む必要ないだろ
一から作るの短縮できればそれでいい
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 06:01:33.37 ID:fzLZxKAL(1) AAS
あー
バカゲー作りてー
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 07:57:37.90 ID:I8UE+zw4(1) AAS
ツクールでgif使うことってできる?
せっかく作ったはいいけど使えないっぽい
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 07:58:27.13 ID:Pu3dMApd(1) AAS
ツクールどころかホムペでも最近使わんぞ
451
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 08:16:06.48 ID:NqqrJD4z(1) AAS
>>446
MV製の[同人()]エロゲでLive2D使ったやつって普通に結構あるぞ
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 12:27:58.21 ID:yURJmS7U(1) AAS
>>451
モーフィング直接再生と連番書き出しは別の実装だし出来ることも負荷のかかりか方も全く違う
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 22:45:12.91 ID:M3wKbQnJ(1) AAS
低スキルツクラーって馬鹿だからlive2dをアニメgif作るツールか何かだと勘違いしてそうw
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 23:01:34.22 ID:J9ZmUdKC(1) AAS
お前はツクールが限界の低スキル引きこもりじじいだからそれ以下の存在じゃん
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 23:20:57.72 ID:hOEZTRcw(1) AAS
(´・ω・`)過疎スレで煽ることだけが生き甲斐のおじさんたち・・・
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 00:17:11.41 ID:w41pL+Zk(1/4) AAS
アツマールに
セミプロぐらいの可愛い系の女キャラ絵と、繰り返しプレイする必要のないショートストーリー、どちらかと言えばバカゲー
ぐらいの作品をうpした場合どれくらいプレイされたら成功と思えるんだ?
アツマールよく知らんので詳しい人いたらおせーて
457: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/22(火) 00:47:10.96 ID:6RxiIyPI(1/3) AAS
過去補正もない新規ならブラウザ版で1万もいけばいいほうじゃね
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 01:26:04.05 ID:w41pL+Zk(2/4) AAS
公開から期間どれくらいを目安にとかある?
どうやっても埋もれるから初動と更新が重要なのかなってランキング見て思ったけど
459
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 01:51:52.29 ID:OcQuxEuT(1) AAS
イベントの数って多ければ多いほど重くなりますか?
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 02:10:22.87 ID:vqqenLYM(1) AAS
>>459
そりゃ普通に考えればね
画面外のイベントは動かさないとか描画処理をしない、とか
デフォで負荷軽減しているから見た目程ではないけど比例はすると思う
ツクールの重さと言ったらやっぱり並列処理の濫用とかの方が大きい
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 02:14:05.08 ID:rm3g3Ydi(1/4) AAS
ツクールで、画面外のイベントは動かさないとか描画処理をしない って可能なのけ?
そんなプラグインあったっけ?
462: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/22(火) 02:21:09.64 ID:6RxiIyPI(2/3) AAS
デフォでそうじゃないのか
むしろ画面外を動かすためのスクリプトがある
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 03:26:15.08 ID:IyqFBndS(1) AAS
通行制限するだけの空のイベント置きまくっても重くなるのかな?
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 03:44:38.82 ID:wnBasNsz(1) AAS
ファミコン時代のゲームじゃないんだからイベントなんていくらおいても重くなんてならんよ
重くなったならそれは並列イベントのループ処理でもミスってるんでしょう
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 04:09:32.60 ID:JRm64RIU(1) AAS
ウェイト入れずに座標とか取得してるとそれだけでガクッとfps下がるぞ
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 06:51:39.96 ID:LEsKfhR1(1) AAS
アクションrpg作ってた時に、単一マップに並列処理イベント(敵)を置きまくったら重くなることはあったよ

処理負荷を下げようと思って、プレイヤーの画面内イベントだけが動く(画面外の並列処理を停止)ようにしようとしたんだけど、コアスクリプトの理解不足でうまくいかなかった

プレイヤー画面外の並列処理イベントを停止させる方法があったら知りたい
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