[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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437(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 19:39:38.96 ID:RsnZdFAH(2/2) AAS
>>435仮に望んでたようなコマンドが存在しないとしても
真っ白なピクチャを用意してそれを一瞬だけ表示する過程で透過率とか合成方法なんかを駆使すれば似たような表現はできるよ
色調変更だったか何かのコマンドで数フレームだけ真っ白にしたりを2、3回繰り返せば点滅フラッシュできそう
ゲームは創意工夫だ
正解に辿り着く道は一つだけじゃないぞ
自分に合った方法で理想の形に近づけていけばいいんだよ
438: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 19:57:05.14 ID:Q3QDdj01(4/4) AAS
>>437
質問に親切に答えてくださり本当にありがとうございます
最近始めたばかりの初心者なのでまだまだわからないことが多いですが自分なりに頑張って作っていこうと思います
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 20:04:37.15 ID:QzWa/ltZ(2/2) AAS
>>431イリュージョンにでも言えば?
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 20:21:03.93 ID:0xtlrb6F(3/3) AAS
>>431
もうエロゲツクールに勝手にされてるだろ
441(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 20:29:54.31 ID:o57GxtYI(1) AAS
エロゲツクールに改名した方が売れるかもしれん。
live2dと提携してくれ。
442: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 21:22:49.92 ID:EMbhYflB(4/4) AAS
え、MZって画面のフラッシュないの?
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 21:38:44.71 ID:aOYE+GUu(1) AAS
ないアルよ
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 21:39:37.93 ID:CWBImkN6(1) AAS
あるのかないのかどっちなんだ(ケンシロウ)
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 21:42:09.90 ID:ZzBE2uAI(3/3) AAS
買えば分かる
446(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 22:06:38.73 ID:Iw9mhWVX(5/5) AAS
>>441
MZのエフェクトを見るにたとえlive2dファイルの再生に対応したところで激重な実装にしか出来ないだろ
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 22:52:13.82 ID:V9rSIVYR(1) AAS
unityなんだからツクールに必要以上の機能望む必要ないだろ
一から作るの短縮できればそれでいい
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 06:01:33.37 ID:fzLZxKAL(1) AAS
あー
バカゲー作りてー
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 07:57:37.90 ID:I8UE+zw4(1) AAS
ツクールでgif使うことってできる?
せっかく作ったはいいけど使えないっぽい
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 07:58:27.13 ID:Pu3dMApd(1) AAS
ツクールどころかホムペでも最近使わんぞ
451(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 08:16:06.48 ID:NqqrJD4z(1) AAS
>>446
MV製の[同人()]エロゲでLive2D使ったやつって普通に結構あるぞ
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 12:27:58.21 ID:yURJmS7U(1) AAS
>>451
モーフィング直接再生と連番書き出しは別の実装だし出来ることも負荷のかかりか方も全く違う
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 22:45:12.91 ID:M3wKbQnJ(1) AAS
低スキルツクラーって馬鹿だからlive2dをアニメgif作るツールか何かだと勘違いしてそうw
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 23:01:34.22 ID:J9ZmUdKC(1) AAS
お前はツクールが限界の低スキル引きこもりじじいだからそれ以下の存在じゃん
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 23:20:57.72 ID:hOEZTRcw(1) AAS
(´・ω・`)過疎スレで煽ることだけが生き甲斐のおじさんたち・・・
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 00:17:11.41 ID:w41pL+Zk(1/4) AAS
アツマールに
セミプロぐらいの可愛い系の女キャラ絵と、繰り返しプレイする必要のないショートストーリー、どちらかと言えばバカゲー
ぐらいの作品をうpした場合どれくらいプレイされたら成功と思えるんだ?
アツマールよく知らんので詳しい人いたらおせーて
457: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/22(火) 00:47:10.96 ID:6RxiIyPI(1/3) AAS
過去補正もない新規ならブラウザ版で1万もいけばいいほうじゃね
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 01:26:04.05 ID:w41pL+Zk(2/4) AAS
公開から期間どれくらいを目安にとかある?
どうやっても埋もれるから初動と更新が重要なのかなってランキング見て思ったけど
459(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 01:51:52.29 ID:OcQuxEuT(1) AAS
イベントの数って多ければ多いほど重くなりますか?
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 02:10:22.87 ID:vqqenLYM(1) AAS
>>459
そりゃ普通に考えればね
画面外のイベントは動かさないとか描画処理をしない、とか
デフォで負荷軽減しているから見た目程ではないけど比例はすると思う
ツクールの重さと言ったらやっぱり並列処理の濫用とかの方が大きい
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 02:14:05.08 ID:rm3g3Ydi(1/4) AAS
ツクールで、画面外のイベントは動かさないとか描画処理をしない って可能なのけ?
そんなプラグインあったっけ?
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