[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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431(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 18:51:43.26 ID:NiixGZZ9(1) AAS
なんでエロゲツクールを出さないんですか?
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 18:57:32.83 ID:DN3dGv15(1) AAS
>>397作ってるのがJRPG(コマンド選択式バトル、一本道のストーリー展開、自由度の低さ、冗長なイベントシーン等)なら当然だから気にするな
433(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 19:17:40.51 ID:RsnZdFAH(1/2) AAS
>>428>>430思ってたように表現できるかは君の演出次第だけど、あるよ
基本コマンドとして存在するから特に難しい事はないので安心してください
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 19:27:02.45 ID:pVsfKn/O(2/2) AAS
それにしても人が少ないスレだな
435(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 19:30:34.45 ID:Q3QDdj01(3/4) AAS
>>433
あるんですか!
MZの方では戦闘エフェクトのみで画面エフェクトはできないって聞いてたので半分諦めてました
あとで基本コマンドを探してみます
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 19:32:03.86 ID:0xtlrb6F(2/3) AAS
これでもこのスレがこの板では一番勢いあるんだよな
437(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 19:39:38.96 ID:RsnZdFAH(2/2) AAS
>>435
仮に望んでたようなコマンドが存在しないとしても
真っ白なピクチャを用意してそれを一瞬だけ表示する過程で透過率とか合成方法なんかを駆使すれば似たような表現はできるよ
色調変更だったか何かのコマンドで数フレームだけ真っ白にしたりを2、3回繰り返せば点滅フラッシュできそう
ゲームは創意工夫だ
正解に辿り着く道は一つだけじゃないぞ
自分に合った方法で理想の形に近づけていけばいいんだよ
438: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 19:57:05.14 ID:Q3QDdj01(4/4) AAS
>>437
質問に親切に答えてくださり本当にありがとうございます
最近始めたばかりの初心者なのでまだまだわからないことが多いですが自分なりに頑張って作っていこうと思います
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 20:04:37.15 ID:QzWa/ltZ(2/2) AAS
>>431
イリュージョンにでも言えば?
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 20:21:03.93 ID:0xtlrb6F(3/3) AAS
>>431
もうエロゲツクールに勝手にされてるだろ
441(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 20:29:54.31 ID:o57GxtYI(1) AAS
エロゲツクールに改名した方が売れるかもしれん。
live2dと提携してくれ。
442: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 21:22:49.92 ID:EMbhYflB(4/4) AAS
え、MZって画面のフラッシュないの?
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 21:38:44.71 ID:aOYE+GUu(1) AAS
ないアルよ
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 21:39:37.93 ID:CWBImkN6(1) AAS
あるのかないのかどっちなんだ(ケンシロウ)
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 21:42:09.90 ID:ZzBE2uAI(3/3) AAS
買えば分かる
446(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 22:06:38.73 ID:Iw9mhWVX(5/5) AAS
>>441
MZのエフェクトを見るにたとえlive2dファイルの再生に対応したところで激重な実装にしか出来ないだろ
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 22:52:13.82 ID:V9rSIVYR(1) AAS
unityなんだからツクールに必要以上の機能望む必要ないだろ
一から作るの短縮できればそれでいい
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 06:01:33.37 ID:fzLZxKAL(1) AAS
あー
バカゲー作りてー
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 07:57:37.90 ID:I8UE+zw4(1) AAS
ツクールでgif使うことってできる?
せっかく作ったはいいけど使えないっぽい
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 07:58:27.13 ID:Pu3dMApd(1) AAS
ツクールどころかホムペでも最近使わんぞ
451(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 08:16:06.48 ID:NqqrJD4z(1) AAS
>>446
MV製の[同人()]エロゲでLive2D使ったやつって普通に結構あるぞ
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 12:27:58.21 ID:yURJmS7U(1) AAS
>>451
モーフィング直接再生と連番書き出しは別の実装だし出来ることも負荷のかかりか方も全く違う
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 22:45:12.91 ID:M3wKbQnJ(1) AAS
低スキルツクラーって馬鹿だからlive2dをアニメgif作るツールか何かだと勘違いしてそうw
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 23:01:34.22 ID:J9ZmUdKC(1) AAS
お前はツクールが限界の低スキル引きこもりじじいだからそれ以下の存在じゃん
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 23:20:57.72 ID:hOEZTRcw(1) AAS
(´・ω・`)過疎スレで煽ることだけが生き甲斐のおじさんたち・・・
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