[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 14:27:39.37 ID:4WhYFdQM(1) AAS
MV60出てるのに動作がなんか怪しいんだけどMZはスムーズだわ
でもUnite出るし素材も買いたいから今買うにはMZは高い気もする..
お金ください
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 15:02:00.69 ID:ZzBE2uAI(2/3) AAS
UniteからはTrinity臭さを感じる
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 15:08:13.01 ID:Pgu53Sc9(1) AAS
Unite + Trinity = Unity

!?い、いや・・・まさかな
423: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 15:09:44.14 ID:EMbhYflB(3/4) AAS
感のいいガキは嫌いだよ
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 15:45:35.97 ID:lqS7nG5c(1) AAS
そういやTrinityはPS・Switch・Xboxの三つで出るからTrinityだったんだろうに
箱verは結局発売中止になってしまったから、Uniteがそこに入ることで
真のTrinityが完成する可能性がワンチャンあるで!
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 15:47:07.44 ID:3KxWXw5k(1) AAS
>>397
397(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 23:59:38.38 ID:nJdn3eP2(1) AAS
自分の作るRPGがクソつまらないのは何故ですか?
「どんでんがえし」とゲームの面白さは全く関係ない

キャラクターが面白く無ければいくらどんでんがえしされても
興味持たれずああそうって無感動にスルーされるだけだ
逆にストーリーがどうであれ漫才の様にキャラの掛け合いが面白ければ
自然と面白い内容になる

プラグイン自作したりゲームシステムを根幹から弄れる奴は
ゲーム性で面白くしたりは出来るがな
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 16:32:41.41 ID:Iw9mhWVX(4/5) AAS
そら要素の集合でシミュることで代理行為として成立させてるんだから好みや癖が多数に共感されるかどうかが肝で当たりハズレするのはしゃーなし
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 17:20:36.76 ID:0xtlrb6F(1/3) AAS
ムノクラさんが全てのプラグインが入ったサンプルプロジェクト作ってくれたら解決だろ
ムノクラさんを信じろ
428
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 18:39:11.15 ID:Q3QDdj01(1/4) AAS
質問なんですがゲーム画面全体が光ったり点滅したりする機能ってツクールの機能にありますか?
429
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 18:42:31.60 ID:IGK/NIzk(1) AAS
あるわけ無いだろそんな未来技術!
430
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 18:45:07.89 ID:Q3QDdj01(2/4) AAS
>>429
できないんですね
残念です
それに近いことをやってる人がいたのでどうしても気になって質問しました
431
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 18:51:43.26 ID:NiixGZZ9(1) AAS
なんでエロゲツクールを出さないんですか?
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 18:57:32.83 ID:DN3dGv15(1) AAS
>>397
作ってるのがJRPG(コマンド選択式バトル、一本道のストーリー展開、自由度の低さ、冗長なイベントシーン等)なら当然だから気にするな
433
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 19:17:40.51 ID:RsnZdFAH(1/2) AAS
>>428>>430
思ってたように表現できるかは君の演出次第だけど、あるよ
基本コマンドとして存在するから特に難しい事はないので安心してください
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 19:27:02.45 ID:pVsfKn/O(2/2) AAS
それにしても人が少ないスレだな
435
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 19:30:34.45 ID:Q3QDdj01(3/4) AAS
>>433
あるんですか!
MZの方では戦闘エフェクトのみで画面エフェクトはできないって聞いてたので半分諦めてました
あとで基本コマンドを探してみます
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 19:32:03.86 ID:0xtlrb6F(2/3) AAS
これでもこのスレがこの板では一番勢いあるんだよな
437
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 19:39:38.96 ID:RsnZdFAH(2/2) AAS
>>435
仮に望んでたようなコマンドが存在しないとしても
真っ白なピクチャを用意してそれを一瞬だけ表示する過程で透過率とか合成方法なんかを駆使すれば似たような表現はできるよ
色調変更だったか何かのコマンドで数フレームだけ真っ白にしたりを2、3回繰り返せば点滅フラッシュできそう

ゲームは創意工夫だ
正解に辿り着く道は一つだけじゃないぞ
自分に合った方法で理想の形に近づけていけばいいんだよ
438: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 19:57:05.14 ID:Q3QDdj01(4/4) AAS
>>437
質問に親切に答えてくださり本当にありがとうございます
最近始めたばかりの初心者なのでまだまだわからないことが多いですが自分なりに頑張って作っていこうと思います
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 20:04:37.15 ID:QzWa/ltZ(2/2) AAS
>>431
イリュージョンにでも言えば?
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 20:21:03.93 ID:0xtlrb6F(3/3) AAS
>>431
もうエロゲツクールに勝手にされてるだろ
441
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 20:29:54.31 ID:o57GxtYI(1) AAS
エロゲツクールに改名した方が売れるかもしれん。
live2dと提携してくれ。
442: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 21:22:49.92 ID:EMbhYflB(4/4) AAS
え、MZって画面のフラッシュないの?
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 21:38:44.71 ID:aOYE+GUu(1) AAS
ないアルよ
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 21:39:37.93 ID:CWBImkN6(1) AAS
あるのかないのかどっちなんだ(ケンシロウ)
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