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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 08:41:05.96 ID:ZzBE2uAI それはわがまますぎやろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 09:48:21.96 ID:fpBOy0bm 何に使うのか分からないようなプラグイン入れんなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 10:44:33.53 ID:CMtNFq3H 色々入れすぎて多分機能してないのが沢山 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 10:50:52.97 ID:Qs94jSfm 特殊な記述が必要だったり複雑だったりするとセット自体が難しいからできないストレスがヤバイ 中にはサンプルプロジェクト用意してくれてる人とかいるんだけどね まぁプラグイン配布してくれてるだけでありがたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 11:01:09.34 ID:uASdNUif あらゆるプラグインのソースを1ファイルにまとめてもらえば管理楽で良くね? ムノクラ先生おねがいしますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 12:00:38.68 ID:pVsfKn/O またモノクマか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 12:15:39.18 ID:M51PCHuW ここ数日はまたお薬の増量が必要そうな雰囲気ではあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 14:27:39.37 ID:4WhYFdQM MV60出てるのに動作がなんか怪しいんだけどMZはスムーズだわ でもUnite出るし素材も買いたいから今買うにはMZは高い気もする.. お金ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 15:02:00.69 ID:ZzBE2uAI UniteからはTrinity臭さを感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 15:08:13.01 ID:Pgu53Sc9 Unite + Trinity = Unity !?い、いや・・・まさかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 15:09:44.14 ID:EMbhYflB 感のいいガキは嫌いだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 15:45:35.97 ID:lqS7nG5c そういやTrinityはPS・Switch・Xboxの三つで出るからTrinityだったんだろうに 箱verは結局発売中止になってしまったから、Uniteがそこに入ることで 真のTrinityが完成する可能性がワンチャンあるで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 15:47:07.44 ID:3KxWXw5k >>397 「どんでんがえし」とゲームの面白さは全く関係ない キャラクターが面白く無ければいくらどんでんがえしされても 興味持たれずああそうって無感動にスルーされるだけだ 逆にストーリーがどうであれ漫才の様にキャラの掛け合いが面白ければ 自然と面白い内容になる プラグイン自作したりゲームシステムを根幹から弄れる奴は ゲーム性で面白くしたりは出来るがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 16:32:41.41 ID:Iw9mhWVX そら要素の集合でシミュることで代理行為として成立させてるんだから好みや癖が多数に共感されるかどうかが肝で当たりハズレするのはしゃーなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 17:20:36.76 ID:0xtlrb6F ムノクラさんが全てのプラグインが入ったサンプルプロジェクト作ってくれたら解決だろ ムノクラさんを信じろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 18:39:11.15 ID:Q3QDdj01 質問なんですがゲーム画面全体が光ったり点滅したりする機能ってツクールの機能にありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 18:42:31.60 ID:IGK/NIzk あるわけ無いだろそんな未来技術! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 18:45:07.89 ID:Q3QDdj01 >>429 できないんですね 残念です それに近いことをやってる人がいたのでどうしても気になって質問しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 18:51:43.26 ID:NiixGZZ9 なんでエロゲツクールを出さないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 18:57:32.83 ID:DN3dGv15 >>397 作ってるのがJRPG(コマンド選択式バトル、一本道のストーリー展開、自由度の低さ、冗長なイベントシーン等)なら当然だから気にするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 19:17:40.51 ID:RsnZdFAH >>428>>430 思ってたように表現できるかは君の演出次第だけど、あるよ 基本コマンドとして存在するから特に難しい事はないので安心してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 19:27:02.45 ID:pVsfKn/O それにしても人が少ないスレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 19:30:34.45 ID:Q3QDdj01 >>433 あるんですか! MZの方では戦闘エフェクトのみで画面エフェクトはできないって聞いてたので半分諦めてました あとで基本コマンドを探してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 19:32:03.86 ID:0xtlrb6F これでもこのスレがこの板では一番勢いあるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 19:39:38.96 ID:RsnZdFAH >>435 仮に望んでたようなコマンドが存在しないとしても 真っ白なピクチャを用意してそれを一瞬だけ表示する過程で透過率とか合成方法なんかを駆使すれば似たような表現はできるよ 色調変更だったか何かのコマンドで数フレームだけ真っ白にしたりを2、3回繰り返せば点滅フラッシュできそう ゲームは創意工夫だ 正解に辿り着く道は一つだけじゃないぞ 自分に合った方法で理想の形に近づけていけばいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/437
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