[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 13:27:52.74 ID:WoVYeXok(1) AAS
m4aファイルって使わなくても入れてるだけでアウトなん?
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 13:42:41.42 ID:aEm1iCo7(1) AAS
>>380
380(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 13:01:28.18 ID:fCpHGBGi(1) AAS
公式の開発能力に何一つ期待しちゃいかんのに
Unity対応ってだけで過大な期待しちゃうやつが後をたたんよなあ
ユーザー任せで何とか立ち直ったMVからあとはsakanラノゲツクールMVTアクツクMZと使い物にならんガラクタか手抜きばっかりこさえとるのに
どうして次だけはまともになると思うんだ
何が電気を食ってるかにもよるけどキャッシュしてれば重い分電気は食うでしょ
他にも更新されてないバージョンならリフレッシュレートがモニタが最大60fpsモニタの想定しかされてないからゲーミングモニタを繋ぐと無駄に倍くらいの更新しちゃうみたいのもあった気がする
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 13:59:31.98 ID:2n3ezw67(2/3) AAS
>>383
・ファイルサイズは大きいがoggと大して変わらない音質
・スマホ等でoggを再生できるプラグインの存在

これらによりプロジェクトデータサイズを無駄に大きくする存在として厄介者扱いされてるのだと思う
アツマールなどアップロードできるプロジェクトデータの大きさに制限がある場合、一番最初に削除すべき存在とされているはず
386
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/19(土) 15:16:21.21 ID:Cc+/LVl8(1/3) AAS
いまVXA買う意味ないだろ
余計なくせ付いてMZに以降したときに違和感でるだけ
今買うならMZ以外ない
VXAすでにもってるならMZ買わなくてもいいが
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 15:19:02.67 ID:AF4PDQzY(1/2) AAS
本当はm4aつーかaacをこそメインに出来たらいいんだけどね
aacは動画の超主流mp4形式の音声形式でもあるから
いちいちogg←→m4aの変換処理しなくていいし吸いやすさがぜんぜん違ってくる
だから本当はm4aつかaac形式が一陣いいんだけどね・・・
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 15:27:25.49 ID:AF4PDQzY(2/2) AAS
>>386
Ateamのセールしてる次期に糞安くなってるVXA向け素材を買うためにあえてStam版VXAを買ってSteam内で有効化しておくんだよ
なぜかSteamで売ってる素材はそれ用の本体がないと購入できない=買った素材が本体内のDLCフォルダー内にDLされる仕組みになってるからね
同じようにsteamのNV向け素材を購入したいのならSteam版MVが必要だしMZ用素材も同じ
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 16:08:18.07 ID:x/MfoeJ+(1) AAS
複数持ってると素材使い回せるのか
390: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/19(土) 16:19:45.05 ID:Cc+/LVl8(2/3) AAS
敵やBGMはいいけどマップやキャラはサイズ変えなきゃいけないのがめんどいな
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 18:11:27.91 ID:RzE3v95V(3/3) AAS
MZは次のアプデで素材のチップ規格変えれるらしいぞ
もちろんVXAce規格も
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 18:19:25.19 ID:SJvhaZ9D(1) AAS
小出しアプデで機能追加したりするんじゃなくて最初からやれって話
アプデの度に変なバグ出ないかデバッグし直しになるのきついんだわ
393: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/19(土) 18:54:02.52 ID:Cc+/LVl8(3/3) AAS
規格変更も斜め上でやってきそうで期待できないんだよな
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 20:57:39.55 ID:6WbAE8t5(3/3) AAS
>>372
372(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 06:12:22.95 ID:LcBQoSH/(2/3) AAS
>>368
どの作品か知らないけどそれはウディタ製じゃないの
Unityをミドルウェアにする事でswitch上にウディタ作品を移植する事も可能になった、ってのがそこそこ前に話題になった
もっとも移植を担当したのは商業会社でアマチュアが手段を確立したとは未だ聞かないけど

絵がもろにツクール素材
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 23:11:03.73 ID:Cw1RQ0Vd(1) AAS
絵がもろにプリシアのエロゲーやて?(ボロォン
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 23:18:18.05 ID:2n3ezw67(3/3) AAS
プリシマてどんなキャラだっけ
397
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 23:59:38.38 ID:nJdn3eP2(1) AAS
自分の作るRPGがクソつまらないのは何故ですか?
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 00:00:56.58 ID:Iw9mhWVX(1/5) AAS
やる前からバランスはどんでん返しも全部知ってるからじゃね
399
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 00:28:04.57 ID:kwIqoDKV(1) AAS
今時どんでん返しでオモシローイって思う奴いるの?
これやりたかっただけだろwって笑われるだけじゃね?
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 00:31:28.24 ID:wQdTPHPx(1) AAS
やりたかっただけのネタも含めて面白かったらいいんじゃね
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 00:44:04.03 ID:pYT5K3xO(1) AAS
>>397
100個以上フリーゲーム評価してきたおれに言わせれば
ゲームがつまらないのは
ゲームデザインのセンスが悪い
ゲームへ没頭させるためのフローがない
のどちらか
クソゲーゴミゲーは両方
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 00:49:46.56 ID:/iD97Cmy(1) AAS
そんなのは誰でもわかることだ
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 00:54:30.16 ID:7FXe45+2(1/2) AAS
俺から見ればプロが作った評価されてるゲームでも9割以上はつまらないよ
404
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 01:01:52.02 ID:Iw9mhWVX(2/5) AAS
>>399
駆逐してやる!
どんでん返しで自分も巨人でした←

ダース・ベイダーぶっころ!
元ジェダイがどんでん返しでダークサイドでどんでん返しで勇者のパパでした←

戦争は数だぜ兄貴!
(単騎で)やらせはせん!ヤラセは先祖ぉぉ!!←

・・・な?
お前がどう思おうと世間は評価してるみたいダロ
405: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 01:02:29.12 ID:EMbhYflB(1/4) AAS
テストプレイで何度もやるしな
406
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 01:03:10.09 ID:EMbhYflB(2/4) AAS
>>404
どれも昔の作品やん
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 01:06:42.21 ID:Iw9mhWVX(3/5) AAS
>>406
音楽でも言えることだけどシンプルな最高の構成はメディアの基礎完成前後に全部使われちゃうんだよ
その後はどうやってフェイントかけるか、ペース上げちゃうか、最新技術すげぇを流行りに合わせて混ぜるだけ
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