[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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355(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 21:12:12.06 ID:IgHH616h(2/2) AAS
>>338>>339339(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 17:52:01.58 ID:WnK1NVvc(1) AAS
>>336
よく見ると左上に「Editor Menu」ってあるじゃん?
UnityのEditor機能で色々編集してジェネレートするとUnity内のゲームを構成するシーンやらプレハブやらという部品が自動生成される
Editorが設計図、プレハブが部品、シーンが製品
Editor自体を改変して設計図の作り方を変えることもできれば、生成後の部品や製品も手作業で細かく調整することができてまさに自由自在って寸法よ
スクショのマップエディタら独自ヒエラルキー、独自インスペクターを使っててPrefabどころかUnityのコンポーネント追加する余地が全くなさそうなんだけどそれについてはコメントある?
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 21:13:32.85 ID:yTdrDfiX(1) AAS
>>342「ゲーム 街名」とか「ゲーム 地名」とかで検索するとか
ゲームシリーズのWikiに載ってる街の名前とかみて参考にしてる
357(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 21:17:14.39 ID:FO6JiRNL(3/3) AAS
>>355
取り込めるようにエディタを改造しなおせば良いんじゃないの
現行ツクールのように非公開コードじゃないだろ
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 21:25:37.25 ID:QzeMHkR1(1) AAS
ノビー
ラエモ
カズシ
イアン
ネオス
キスキッデ
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 23:02:57.70 ID:t2/dx3mK(6/6) AAS
>>357
今のツクール公式は改造前提の解説を付けない気がしてならない
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 23:13:14.20 ID:iF6wwRAW(1) AAS
>>342
他ゲームの町の名前をそのままパクってくる
361: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 23:27:52.71 ID:KYVHjKYL(1) AAS
ネーミングで困った事はないが、問題なのは付けた名称を自分自身が忘れてしまう事だなw
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 01:06:10.87 ID:hBK67yNs(1) AAS
ネーミングはエクセルとかで管理しなきゃタケシだったのが途中でいつのまにタケルになってたりするからな
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 01:18:20.10 ID:2n3ezw67(1/3) AAS
ククルなのかクルルなのか分からなくなったりする
自分で考えたキャラじゃないからだけども
364(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 01:59:31.82 ID:BXhIz68D(1/2) AAS
今からツクール始めるならどれを買えばいいですか?新作まで待つべき?
365(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 02:10:02.88 ID:LcBQoSH/(1/3) AAS
>>364
とりあえずツクール弄れ
エディタUIはVXAceからMZまでの10年間ほとんど進歩していない
今ならVXAce1000円で買えるからとりまVXAでも弄っとけ
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 02:17:31.49 ID:BXhIz68D(2/2) AAS
>>365
ありがとう、そうする
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 02:22:44.63 ID:Kf/Vup9h(1) AAS
個人的にはVXAceは使いやすくて良かったけど
今は素材が手に入らんかったりするしなぁ
最新のもの使うのが無難な気がするな
現役で使ってる人が多い分質問もしやすいだろうし
368(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 05:44:59.41 ID:6WbAE8t5(1/3) AAS
switchでRPGツクールで作ったっぽいRPGが出てるな
あれどうやって移植したんだろう?
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 05:49:03.42 ID:6WbAE8t5(2/3) AAS
>>364
去年2000買って初めてツクールに触ってはまって、しばらく後にmVも買ったが、mvかmzでいいと思うよ
uniteは2000みたいな低解像度RPGも作りやすかったらいいな
mvだと低解像度データを高解像度化するという面倒くささとデータサイズ肥大が嫌
mzは今度のアップデートでタイルサイズ16ドットとかも選べるっぽいが、低解像度RPGが作りやすくなるのかな?
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 06:05:55.03 ID:Fg/j0JNa(1) AAS
DSあたりにもツクールで作っただろみたいなRPGかなりあるね
ケムコ製のRPGなんか素人のフリゲ買い上げたんだろ?wってくらいツクール臭がしてショボいw
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 06:10:25.15 ID:+kydyZux(1) AAS
>>368
あれはそれこそunityとかで無理やり動かしてんじゃね
372(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 06:12:22.95 ID:LcBQoSH/(2/3) AAS
>>368
どの作品か知らないけどそれはウディタ製じゃないの
Unityをミドルウェアにする事でswitch上にウディタ作品を移植する事も可能になった、ってのがそこそこ前に話題になった
もっとも移植を担当したのは商業会社でアマチュアが手段を確立したとは未だ聞かないけど
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 08:46:42.18 ID:TVzftDuE(1) AAS
バーチャコール3のプリシアで抜いてしまった・・・
どんだけ貯まってるんだ・・・
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 09:15:26.88 ID:lsC49F+e(1/2) AAS
ユナイトはユニティのマップはユニティデフォの3dのまま床面にイベントタイル置いたり接触をトリガーにしたり3dまっぷのカメラにシステム画面写したり出来る様になってるかな?
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 11:24:13.27 ID:EQ56enG8(1) AAS
>>372
最近いくつかツクールMV製のゲーム(公式が頻繁に宣伝してたやつね)が移植されてるよ
ただ372が言うように個人が作ったものを個人でSwitch向けに移植して公開してるわけじゃなくて
ツクール公式に順ずるところ(GotchaGotchaGames)からでてるんじゃなかったかな
移植作業や宣伝をサポートするかわりに売上からマージン頂こうってやつ
376(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 12:15:52.03 ID:SYarFm//(1) AAS
MZは前に体験版をなんとなくでインストールしたまま
ろくに使わず期限切れちゃったからMVの体験版やってるんだけど
何もイベント入れてないのに無駄に電力消費だけ高いのは何で?
パソコンが古いだけでツクール関係ないのかも知れないけど
これはプラグインで改善出来ないの?
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 12:34:54.35 ID:LcBQoSH/(3/3) AAS
>>376
根本的には無理だね
これでも発売直後よりかはマシになった方
発売直後のフリゲプレイヤとエロ同人ゲプレイヤ界隈は阿鼻叫喚だった
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 12:56:26.20 ID:puYC4S0e(1) AAS
パソコン買い替えれ
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 12:58:43.64 ID:RzE3v95V(1/3) AAS
電源容量いくつだよ
5,6年前の弱いパソコンなら流石に変え時では
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