[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 18:32:03.44 ID:sIJbelZA(1) AAS
ジェネレータ―があるからそれちょっと変えて使う
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 18:46:30.74 ID:iXg+ByoS(2/2) AAS
最近だとAIのべりすとが色々と役に立ってくれてる
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 19:07:41.47 ID:Mqh0zm8D(4/4) AAS
>>342第一村人
「やあ
ここは『町の名前を考えるのが面倒くさい連中が集まってできた村』だよ
さては君、まだ村なのに町の名前を考えてるとかバカらしいな、とか思っただろ?」
ニア はい
いいえ
第一村人
「なんだとー!ゆるさんっ」
―戦闘開始―
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 19:12:21.76 ID:F3SvlTq0(1) AAS
適当に外歩いて目についたものをメモる
赤い車→アカイクルマ→イクル→イクルの村
うるさいガキ→うさガキ→サガキ→サガキの村
こういうのでいい
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 19:23:39.45 ID:D2tBr4vf(1) AAS
>>342
1番、2番、3番。
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 19:31:03.14 ID:OBWfglbl(1) AAS
町なんか1個だけでいいじゃん
リルガミンとか
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 20:13:11.96 ID:oQq5aClp(7/7) AAS
>>342
基本的にフィーリングで決める
終始暗いストーリーのゲームとかならネガティブな印象をもつ言葉を
流用することもある
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 20:31:24.48 ID:BUMeZciw(1) AAS
本当に何でもよければ「始まりの街 ハマジリ」とかでなにも悩むこともないはずだが、そうじゃないんだよな?
悩むということは名前に対して某かのこだわりがあるということだから、まずは自分の中のそのこだわりを客観視、言語化してみましょう。
351: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 20:36:13.50 ID:Sixy5/PI(7/7) AAS
種類が多いジャンルをもじればええねん
ブロリーとかカカロットとかキャベとかマトマとか
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 20:37:19.96 ID:Nd7KbTNm(1) AAS
>>342
ポルトガ
ジパング
エジンベア
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 20:39:16.27 ID:iGT0IMsI(1) AAS
てか、今までやってきたゲームの町の名前そのまま使えばよくね
354: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/02/18(金) 21:07:14.00 ID:NlALfKx4(1) AAS
困ったときは始まり=エルプリンシピオみたいに英語以外の外国語に訳し、カタカナに変換しまひょう(^^
割とそれっぽくおしゃれになりまんこ(^^
訳したうえで+タウンとか付けるとよりゲームの町感でまふよ(^^
355(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 21:12:12.06 ID:IgHH616h(2/2) AAS
>>338>>339339(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 17:52:01.58 ID:WnK1NVvc(1) AAS
>>336
よく見ると左上に「Editor Menu」ってあるじゃん?
UnityのEditor機能で色々編集してジェネレートするとUnity内のゲームを構成するシーンやらプレハブやらという部品が自動生成される
Editorが設計図、プレハブが部品、シーンが製品
Editor自体を改変して設計図の作り方を変えることもできれば、生成後の部品や製品も手作業で細かく調整することができてまさに自由自在って寸法よ
スクショのマップエディタら独自ヒエラルキー、独自インスペクターを使っててPrefabどころかUnityのコンポーネント追加する余地が全くなさそうなんだけどそれについてはコメントある?
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 21:13:32.85 ID:yTdrDfiX(1) AAS
>>342
「ゲーム 街名」とか「ゲーム 地名」とかで検索するとか
ゲームシリーズのWikiに載ってる街の名前とかみて参考にしてる
357(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 21:17:14.39 ID:FO6JiRNL(3/3) AAS
>>355
取り込めるようにエディタを改造しなおせば良いんじゃないの
現行ツクールのように非公開コードじゃないだろ
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 21:25:37.25 ID:QzeMHkR1(1) AAS
ノビー
ラエモ
カズシ
イアン
ネオス
キスキッデ
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 23:02:57.70 ID:t2/dx3mK(6/6) AAS
>>357
今のツクール公式は改造前提の解説を付けない気がしてならない
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 23:13:14.20 ID:iF6wwRAW(1) AAS
>>342
他ゲームの町の名前をそのままパクってくる
361: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 23:27:52.71 ID:KYVHjKYL(1) AAS
ネーミングで困った事はないが、問題なのは付けた名称を自分自身が忘れてしまう事だなw
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 01:06:10.87 ID:hBK67yNs(1) AAS
ネーミングはエクセルとかで管理しなきゃタケシだったのが途中でいつのまにタケルになってたりするからな
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 01:18:20.10 ID:2n3ezw67(1/3) AAS
ククルなのかクルルなのか分からなくなったりする
自分で考えたキャラじゃないからだけども
364(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 01:59:31.82 ID:BXhIz68D(1/2) AAS
今からツクール始めるならどれを買えばいいですか?新作まで待つべき?
365(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 02:10:02.88 ID:LcBQoSH/(1/3) AAS
>>364
とりあえずツクール弄れ
エディタUIはVXAceからMZまでの10年間ほとんど進歩していない
今ならVXAce1000円で買えるからとりまVXAでも弄っとけ
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 02:17:31.49 ID:BXhIz68D(2/2) AAS
>>365
ありがとう、そうする
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 02:22:44.63 ID:Kf/Vup9h(1) AAS
個人的にはVXAceは使いやすくて良かったけど
今は素材が手に入らんかったりするしなぁ
最新のもの使うのが無難な気がするな
現役で使ってる人が多い分質問もしやすいだろうし
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