[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
10: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/15(火) 14:23:55.61 ID:W7SYgocx(1/4) AAS
ツクールフェスとかの路線じゃねーの
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 14:45:54.51 ID:nko0jyYh(1) AAS
MV Trinityの二の舞にだけはならんようにせんと
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 14:52:03.88 ID:dzz61sEw(1) AAS
ツクールユナイトはゲーム開発に革命を起こすだろうな
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 14:54:36.60 ID:Y5QES7qm(1/3) AAS
ウニ上でウインドウデザインやらフォントやらの変更調整とか出来ないやりにくい中途半端仕様だとスマイルゲームビルダーforユニティと同じ失敗の焼き直しになるけどもどうなんだろね
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:02:47.59 ID:gFn/6o8K(1) AAS
RPG部分の制作はツクール、グラフィック機能関係はユニティに頼るだけでも、誰でも簡単に現代の水準のゲームが作れるな。
15
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:05:13.30 ID:CJSik8nV(1/2) AAS
UNITEはたぶんMV/MZより必要とされる知識と開発難易度はあがるぞ
16
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:16:16.03 ID:xEx1u0Kx(1) AAS
デフォルトに頼るしかない無能はユナイトに移行したほうが良さそう?
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:17:45.27 ID:W5kKj15t(2/6) AAS
個人的にはそこが一番難点だった
ツクールはツクールで制約あるし
UnityはUnityで作るのが面倒なんだよ
ほとんどのゲームクリエイターは両者の良いとこ取りをしたいのが実情
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:21:30.54 ID:CCTMj37M(1/4) AAS
なるほどツクール素材を使い回す土台としては広めでいいって事か
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:21:35.54 ID:MMK4feR6(1) AAS
mvに移行したばっかなんだが
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:23:53.87 ID:AcN+r1h9(1) AAS
>>15
それでもUnityでRPG作るよりは、遥かに敷居が低いと思う
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:26:38.65 ID:95wfPgCz(1/2) AAS
>>16
△デフォルトに頼るしかない
○プラグイン素材に頼るしかない

結局、ヒットするかどうかはプラグイン作者が乗るかどうかだと思う
今まで通りコアスクリプトをC#で自由に変更出来る形で提供するのならワンチャン
それと間違いなく言えるのはUnityStoreを利用した有償頒布するケースが増えるだろうな
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:27:35.24 ID:0kFIuzKW(1) AAS
>>16
絵も描けないようなやつがUnityの強力なグラフィック機能を使わなくてどうする
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:32:14.59 ID:Xuskrv9D(1) AAS
プラグインぶっ混むのも結局ゲームの見た目のためじゃなかったっけ?
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:36:13.28 ID:gYa1rBRP(1) AAS
具体的に何が簡単に作れるようになるの?
ブレスオブザワイルドとかFF15とか作れるようになる?
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:38:28.56 ID:W5kKj15t(3/6) AAS
んなもん無理無理かたつむりよ
精々がRPGツクールのマップベースで豊富なデータベースを使ったアクションとか画できるぐらい
ツクールの利便性そのままにUnityの拡張性が手に入る、のが一番理想図かな
26
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:44:27.59 ID:DWvLUX7m(1) AAS
MZ→ドラクエ6
Unity→ドラクエ7
こんな感じかな
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:48:21.48 ID:CCTMj37M(2/4) AAS
MVで何作もツクってきたせいかMZにあまり魅力感じられなかったが
次が出るならMZもかなり安くなるだろうし素材用として購入するのもいいかもな
バンドルセットあたりが3千円台まで下がったら考える
28
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:52:44.86 ID:9TfvgMtW(1) AAS
新規ユーザー集めるツール→ツクールM
ハイクオリティなゲーム、開発者の輩出→ユナイト
て認識でok?
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:54:38.23 ID:SIVaSRcj(1) AAS
まあ海外にはツクールであり得ないようなゲーム作ってる化け物がちょくちょくいたからな
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:58:36.40 ID:WxeDvJN4(1) AAS
海外ツクラーはビジュアル重視が多いからな
日本ツクラーのように、デフォルトでバカゲー作って満足するようなやつがほとんどいないんだろ
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:00:35.00 ID:W5kKj15t(4/6) AAS
Twitterで色んな人がUNITEはUnityのアセットであってツクールじゃなくない?って言ってるし俺もそう思う
RPGツクールはゲームを作るエンジンそのもの
UNITEはゲームエンジン(Unity)のアセット
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:02:11.27 ID:Y5QES7qm(2/3) AAS
>>28
吐き出せる成果物のフォーマットによって大きく変わる
修正変更への難易度や情報提供でお大きく変わる
例えばカスタマイズしやすさでユニティなのに機能がブラックボックス化されてれば総スルー確定だし
Web再生したいのに2D出力でもユニティWebプレイヤーが必須なら誰も触らずそっ閉じだろうし
内部構造の説明や各機能へのアクセスの解説を出なければ只のスパゲッティ迷路で人柱乙だし
33: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/15(火) 16:15:11.58 ID:W7SYgocx(2/4) AAS
海外でツクールってそんな売れてたのか
たまにマップだけ回ってくるくらいしか海外の動きみる機会ねーや
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:23:45.78 ID:t6JOxzYX(1) AAS
MZゴリ押ししてた奴らどこいったんだよ
当時のレスまとめでも作るか
プラグインコマンドが改良された!とか移動ルートのプレビューは神!とか発売前後だけ色々あったよな
誰もMZで作ってないのにな
1-
あと 968 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.012s