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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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297: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 08:46:22.63 ID:dvQnQT1H Unity上で動くシリーズ最新作『RPG Maker Unite』登場。 『ツクール』と同様にノンコードでゲーム開発ができるシリーズ最新作。モバイルアプリとしてもリリースが可能に https://www.famitsu.com/news/202202/15251346.html ・ノンコーディングでRPG制作 プリセットのコマンドと変数を組み合わせることで、RPGの様々なイベントをノンコーディングで再現することができます。 ・豊富なデジタルアセット 村や街、火山や雪原、ダンジョンや城、モンスターやNPC、BGMやSE等、ゲームを作るための様々なデジタルアセットを同梱しています。 ・進化したマップエディタ 今作では、従来どおりタイルを組み合わせてマップを作り上げることはもちろん、大きな1枚の背景上にオブジェクトを配置する形式でマップを制作することも可能になりました。 ・構築済みの汎用データベース アイテム、魔法、スキル、キャラクター、モンスターなど汎用的なデータベースがプリセットデータとして登録されています。プリセットデータを元に「もっとこんな魔法がほしい」「もっとこんな武器がほしい」などとカスタマイズしていくだけで自分だけのRPGを作り上げることができます。 より詳細な情報につきましては、続報をお待ちください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 08:58:34.56 ID:wm2cVsLf せっかくのUnityなのにノンコードを強調してスクリプティングによる拡張性について一切触れてないのは何なんだろうか 全Unity使いが気になるところだろうにUnityに乗っかった理由がUnityのマルチプラットフォーム対応にあやかりたいだけだったらウケる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 09:16:05.99 ID:oQq5aClp ツクールって元からそういうスタンスじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 09:19:43.27 ID:ZlqedFy8 使いたい部分だけ使えるような設計だったらいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 10:05:49.68 ID:Sixy5/PI ツクールとズブズブのユーザー全部排除しろよ なにが使わないからいらないだよ お前が使ってないだけだろうがってな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 10:06:52.65 ID:Sixy5/PI >>272 プロが作ってもFEの人のフリーSRPGとか全く話題になってないけどな 完成前だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 10:09:18.05 ID:Sixy5/PI 移動イベント無しで一枚のマップで全てを完結させるのはワンマップであってオープンワールドって言うのか? オープンワールドってのは最初から全エリアに行けるってことじゃねーの? たとえばここを通りたかったら○○をもってこいみたいなのがない シナリオの進行で行ける場所が増えないゲームって認識だったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 10:34:42.01 ID:uWM87MRc >>303 そのタイプでも行けない場所があるモノはあるんじゃないかな ワンマップで移動にロードを挟まないのがオープンワールドの一つの定義だと思ってる だからワンマップで全てを完結させようとすると、マップ全体のイベントが同時に動くから かなり処理に負荷がかかってゲームが重くなりそうだから、それの対処が気になってた プレイヤーから一定範囲内だけイベントを稼働させるプラグインとかあれば便利そうで どっかで見た気がするんだけど見つけられないから気のせいだったかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 10:42:16.73 ID:Sixy5/PI FF15や最近だとアルセウスとか なんとなくオープンワールドって言われてるゲームでもエリア切り替えでロードあるけどな 日本には本物のオープンワールドはないのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 10:44:20.56 ID:9xCoYjgP 別に途中でロード挟もうがエリア分けされてようがめちゃくちゃ広大なフィールドならオープンワールドだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 10:46:05.30 ID:oQq5aClp >>302 FFピクリマも悪い意味で話題になってる 素人ツクラーかよって言われてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 10:53:34.70 ID:DbPw8NfP ロードが判別できるかできないかの違いだけで エリアロードの無いOWなんて無いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 10:59:27.89 ID:dvQnQT1H カドカワはどうせならロードス島戦記シリーズとキャラジェネとかでコラボすればいいのに ロードスの衣装って典型的な王道RPGタイプだから幅広い層が使えるものだし 何なら公式有料DLC化でも全然構わないし変なのとコラボするよりよっぽど価値があるのに せっかく良コンテンツ持ってるのにそれ活かさないなんてもったいない(妙ななろう物コラボとかイラネ) 何よりディードリットみたいなキャラを使いたいってのは多くのRPGツクラーの夢だろ https://www.youtube.com/embed/EqEw50xcJ3Q カドカワ公式ならそれ(ロードス島キャラのキャラジェネ衣装)を堂々と使えるようになるはずだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:26:14.05 ID:t2/dx3mK そもそも中途半端な数しか揃わず継ぎはぎにしかならない上に版権付きなんて初めから地雷でしかない スクリプトやちょっとしたメロディでさえ炎上や販売停止騒ぎになるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:28:37.66 ID:uWM87MRc >>305-306 >>308 ここの意見を見てみると無理にワンマップでやるよりも、ギリギリ重くならない程度の中規模の広いマップを繋げて オープンワールドと錯覚させるような感じにするやり方も面白そうだね かなり参考になる有意義な意見に感謝と敬意を。 まぁUnityがくればMVやMZよりかは楽に作れるようになりそうだけど、そんな変わらないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:37:14.46 ID:t2/dx3mK そんなん設計やアセットの構造や使い方解説の出来次第じゃない ユニティは最低限ユニティ公式の解説集が比較対象になるからキチンと解体新書作って目的別レシピくらいはツクール公式で出さないとユニティにはめる足かせにしかならないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:37:41.22 ID:Ng9NxZSI >>310 その版権をカドカワか持ってるのに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:38:06.72 ID:UORNSgAK マップ作ったら移動が面倒とかいう意見の多い事多い事 移動が面倒ならRPGなんてやろうとするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:42:06.78 ID:oQq5aClp あーそういうのはスルーだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 11:42:37.27 ID:Sixy5/PI そういう層は最初から切ってる もうDLページの詳細にそういう人はやるなって書いとくべきだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:44:11.43 ID:9xCoYjgP むしろUNITEはツクールMVMZよりも上級者向けだぞ Unityをとっつきやすくって発言からガチゲーム製作者へのステップアップのためのスターターキットみたいなもん 今のツクールでプラグインとかスクリプト自作できるレベルじゃないと付いてけないと思う 並のツクール製作者はまずUnityの導入で躓くぞ UNITEがアセットストアで販売と言ってる以上アセット形式なのは間違いないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:47:17.44 ID:VQxB/L6U >>317 えー!まじかよ・・・ スクリプト自作とか挑戦するのやだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:48:15.59 ID:Nad2HZr1 ツクールそのものがUnityの素材になるって感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:50:49.27 ID:3B6en48z UNITY本体は公式がちゃんとスクリプトの組み方やユニティ自体の構造を解説してるから大丈夫だよ ただし、そこに組み込まれるアセットに同等の解説や使いやすさが有るとは限らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:57:54.41 ID:oQq5aClp だからこその別プロジェクトなんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/321
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