[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:41:14.89 ID:Mqh0zm8D(3/4) AAS
思い出したら腹立ってきたわすまん
>>283283(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:32:04.64 ID:jmBwv/k7(1) AAS
ツクール製エロ同人RPGで立ち絵とかCG一切無しでフリー素材のドットエロ入れて
あとはNTRシナリオだけで結構な売り上げ出したゲームもあるし
シナリオに自信あるなら勝負はできなくはないと思う
キャッチーなイラスト描けないなら描けないなりに工夫の仕方なんであるだろうにな
まあドット絵も想像力やセンス必要な部類だからそう簡単には真似できない部分ではあるけども
286(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:41:20.26 ID:uWM87MRc(1/5) AAS
多分なんども聞かれてることかもしれないから恐縮なんだけど
MVやMZでオープンワールド作るときって処理が重くなりそうな気がするんだけど実際どうなの?
287(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:52:41.82 ID:FO6JiRNL(1/3) AAS
>>286
ツクールでいうところのオープンワールドがどんなのを指すかイマイチ分からないけどそうなんじゃないの?
昔はイストワールとかエンチャントファームとか
ツクール2000で最大500*500の広大マップを作れる事を活かした良作を輩出したけど
MV以降256*256に上限を下げられて敢えて限界に挑戦しようと思う奴もいないわな
ボトルネックとなる処理を完璧に把握して適宜最適化出来るプログラマなら可能かも知れないけど
脳死で広大なマップや膨大なイベントなんて作れたもんじゃない
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:58:17.47 ID:uWM87MRc(2/5) AAS
>>287
移動イベント無しで一枚のマップで全てを完結させるタイプなんだけど
やっぱりイベント処理が問題なんやね
それだけ大きなマップが作れるってことは、大きな問題なく作れますよっていう開発の意思かと思ったけど
そんな美味い話はやっぱりなかったか
軽量化プラグインとか方法は他にもあるみたいだし、プログラムできないならそういうの使ってやるしかないか
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 04:03:00.44 ID:rn8u8NtB(1/2) AAS
Unityにもバージョンがある上にメジャーバージョンが変わると結構面倒だから
Uniteがあっという間にゴミになってしまう可能性も無きにしも非ずなんだよなあ
Unityのアプデに対応するとか
RPGツクールで例えるなら2000のゲームをXP,VX Ace,MVと段階的に対応させるみたいなもんだし
290(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 04:56:30.71 ID:qdPQt4ld(1) AAS
マップを使わずに変数で現在地を管理すればオープンワールドは作れるけどね
地形はデータベースで管理して現在地のー15〜+15のリージョン書き換えで
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 05:31:31.85 ID:t2/dx3mK(1/6) AAS
>>273あれはバージョンアップで約束破りをじ事情説明ややってみようとした報告もなしに殿様人事発動して強行したからWEB系プログラマーに嫌われて一部を覗いて弄るのを辞めたから減ったんだぜ
解析したり他人制作の癖を読み取ってレシピ化したりする手間をそんな潰され方したらそりゃ普段クライアントのワガママに振り回されてるプログラマーからしたらメーカーじゃなくて汚客様みたいな態度に見えちゃうのさ
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 05:42:22.04 ID:uWM87MRc(3/5) AAS
>>290
それについてどこかで詳しく説明してるところとかあったら教えてちょ
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 06:50:45.51 ID:rn8u8NtB(2/2) AAS
手抜きだけどマップのつなぎ目を重複描写してフェード無しで別マップに場所移動してやれば
疑似的に2つのマップを繋げる事はできるし一番手っ取り早いな
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 06:51:04.37 ID:Pnk3llkg(1) AAS
マップなんて不要だろ
スターラスターシステムならね
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 07:01:16.97 ID:Gb0zsDXd(1) AAS
○ニスの王子様って書くとやばくない?w
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 08:03:58.61 ID:oQq5aClp(1/7) AAS
このスレ40〜50代多いやろw
297: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 08:46:22.63 ID:dvQnQT1H(1/2) AAS
Unity上で動くシリーズ最新作『RPG Maker Unite』登場。
『ツクール』と同様にノンコードでゲーム開発ができるシリーズ最新作。モバイルアプリとしてもリリースが可能に
外部リンク[html]:www.famitsu.com
・ノンコーディングでRPG制作
プリセットのコマンドと変数を組み合わせることで、RPGの様々なイベントをノンコーディングで再現することができます。
・豊富なデジタルアセット
村や街、火山や雪原、ダンジョンや城、モンスターやNPC、BGMやSE等、ゲームを作るための様々なデジタルアセットを同梱しています。
・進化したマップエディタ
今作では、従来どおりタイルを組み合わせてマップを作り上げることはもちろん、大きな1枚の背景上にオブジェクトを配置する形式でマップを制作することも可能になりました。
・構築済みの汎用データベース
アイテム、魔法、スキル、キャラクター、モンスターなど汎用的なデータベースがプリセットデータとして登録されています。プリセットデータを元に「もっとこんな魔法がほしい」「もっとこんな武器がほしい」などとカスタマイズしていくだけで自分だけのRPGを作り上げることができます。
より詳細な情報につきましては、続報をお待ちください。
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 08:58:34.56 ID:wm2cVsLf(1) AAS
せっかくのUnityなのにノンコードを強調してスクリプティングによる拡張性について一切触れてないのは何なんだろうか
全Unity使いが気になるところだろうにUnityに乗っかった理由がUnityのマルチプラットフォーム対応にあやかりたいだけだったらウケる
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 09:16:05.99 ID:oQq5aClp(2/7) AAS
ツクールって元からそういうスタンスじゃん
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 09:19:43.27 ID:ZlqedFy8(1) AAS
使いたい部分だけ使えるような設計だったらいいな
301: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 10:05:49.68 ID:Sixy5/PI(1/7) AAS
ツクールとズブズブのユーザー全部排除しろよ
なにが使わないからいらないだよ お前が使ってないだけだろうがってな
302(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 10:06:52.65 ID:Sixy5/PI(2/7) AAS
>>272272(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:27:03.77 ID:bOsjAS+Z(1) AAS
素人が気合い入れて作ったゲーム=プロが作ったしょぼいクソゲー以下のゲーム だからな
素人がわざわざ市販品クオリティに近づけたってただのしょぼいクソゲーなんだから気合いいれる意味がない
プロが作ってもFEの人のフリーSRPGとか全く話題になってないけどな
完成前だけ
303(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 10:09:18.05 ID:Sixy5/PI(3/7) AAS
移動イベント無しで一枚のマップで全てを完結させるのはワンマップであってオープンワールドって言うのか?
オープンワールドってのは最初から全エリアに行けるってことじゃねーの?
たとえばここを通りたかったら○○をもってこいみたいなのがない
シナリオの進行で行ける場所が増えないゲームって認識だったけど
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 10:34:42.01 ID:uWM87MRc(4/5) AAS
>>303
そのタイプでも行けない場所があるモノはあるんじゃないかな
ワンマップで移動にロードを挟まないのがオープンワールドの一つの定義だと思ってる
だからワンマップで全てを完結させようとすると、マップ全体のイベントが同時に動くから
かなり処理に負荷がかかってゲームが重くなりそうだから、それの対処が気になってた
プレイヤーから一定範囲内だけイベントを稼働させるプラグインとかあれば便利そうで
どっかで見た気がするんだけど見つけられないから気のせいだったかもしれない
305(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 10:42:16.73 ID:Sixy5/PI(4/7) AAS
FF15や最近だとアルセウスとか
なんとなくオープンワールドって言われてるゲームでもエリア切り替えでロードあるけどな
日本には本物のオープンワールドはないのかもしれない
306(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 10:44:20.56 ID:9xCoYjgP(1/2) AAS
別に途中でロード挟もうがエリア分けされてようがめちゃくちゃ広大なフィールドならオープンワールドだろ
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 10:46:05.30 ID:oQq5aClp(3/7) AAS
>>302
FFピクリマも悪い意味で話題になってる
素人ツクラーかよって言われてる
308(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 10:53:34.70 ID:DbPw8NfP(1) AAS
ロードが判別できるかできないかの違いだけで
エリアロードの無いOWなんて無いから
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 10:59:27.89 ID:dvQnQT1H(2/2) AAS
カドカワはどうせならロードス島戦記シリーズとキャラジェネとかでコラボすればいいのに
ロードスの衣装って典型的な王道RPGタイプだから幅広い層が使えるものだし
何なら公式有料DLC化でも全然構わないし変なのとコラボするよりよっぽど価値があるのに
せっかく良コンテンツ持ってるのにそれ活かさないなんてもったいない(妙ななろう物コラボとかイラネ)
何よりディードリットみたいなキャラを使いたいってのは多くのRPGツクラーの夢だろ
外部リンク:www.youtube.com
カドカワ公式ならそれ(ロードス島キャラのキャラジェネ衣装)を堂々と使えるようになるはずだし
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