[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:48:51.53 ID:2o7NBh4d(1) AAS
ツクールがMZで最期になるとは
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:54:52.51 ID:dJLF4+Ft(1/2) AAS
>>242
242(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 18:35:25.33 ID:mvDVPfsN(1) AAS
町だけマップ作るのが面倒臭いので、
町の一枚絵に選択肢で行き先を選ばせる方法はアリだと思いますか?
ダンジョンとかはトップビューなのに町だけフロントビューは正直かなりみっともないと思うよ。
そういうの気にしない雑なゲームと思われてもいいならいいが。
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:56:13.57 ID:dJLF4+Ft(2/2) AAS
キャラ見せたいのか見せたくないのかどっちつかずなゲームって感じ。
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 02:22:00.85 ID:WVu9s+Jm(1) AAS
下手なマップのほうがみっともないから、選択肢から選ばせたほうが有難い
何なら全部選択肢でいいです
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:00:01.63 ID:et6BtkW3(1) AAS
>>272
272(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:27:03.77 ID:bOsjAS+Z(1) AAS
素人が気合い入れて作ったゲーム=プロが作ったしょぼいクソゲー以下のゲーム だからな
素人がわざわざ市販品クオリティに近づけたってただのしょぼいクソゲーなんだから気合いいれる意味がない
素人に大半敗北させたminecraft www
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:25:38.58 ID:Mqh0zm8D(1/4) AAS
絵描きのツクラーもいるけど
字書きのツクラーもいるんだよな
まあそいつ絵の描けないツクラーは人権がないとか愚痴ってたけど
だったら顔グラや立ち絵なんて使わず字書きの本分であるストーリーで魅せてやれと思うんだが
楽しむことを忘れて人のせいにしてばかりの捻くれ者には最初の一歩すら無理なんだよな
283
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:32:04.64 ID:jmBwv/k7(1) AAS
ツクール製エロ同人RPGで立ち絵とかCG一切無しでフリー素材のドットエロ入れて
あとはNTRシナリオだけで結構な売り上げ出したゲームもあるし
シナリオに自信あるなら勝負はできなくはないと思う
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:32:08.91 ID:Mqh0zm8D(2/4) AAS
FFは2から顔グラあったけど
DQは鳥山明のパケ絵があるだけで作中には顔グラなんてないし
言ってしまえば名作と言われるRPGでもグラフィックしょぼいのはいくらでもあった

字書きのくせに絵に頼るだけならまだしも描けないことで捻くれるとかマジでクソ
どうせ絵を描く才能ないけどチヤホヤされたくて自分でもできそうな字書きに逃げて縋ってるんだろう
その程度のゴミがシナリオの重要性も分からずに絵がどうとか人権がどうとか抜かしてんじゃねえぞマジで
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:41:14.89 ID:Mqh0zm8D(3/4) AAS
思い出したら腹立ってきたわすまん

>>283
キャッチーなイラスト描けないなら描けないなりに工夫の仕方なんであるだろうにな
まあドット絵も想像力やセンス必要な部類だからそう簡単には真似できない部分ではあるけども
286
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:41:20.26 ID:uWM87MRc(1/5) AAS
多分なんども聞かれてることかもしれないから恐縮なんだけど
MVやMZでオープンワールド作るときって処理が重くなりそうな気がするんだけど実際どうなの?
287
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:52:41.82 ID:FO6JiRNL(1/3) AAS
>>286
ツクールでいうところのオープンワールドがどんなのを指すかイマイチ分からないけどそうなんじゃないの?

昔はイストワールとかエンチャントファームとか
ツクール2000で最大500*500の広大マップを作れる事を活かした良作を輩出したけど
MV以降256*256に上限を下げられて敢えて限界に挑戦しようと思う奴もいないわな

ボトルネックとなる処理を完璧に把握して適宜最適化出来るプログラマなら可能かも知れないけど
脳死で広大なマップや膨大なイベントなんて作れたもんじゃない
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:58:17.47 ID:uWM87MRc(2/5) AAS
>>287
移動イベント無しで一枚のマップで全てを完結させるタイプなんだけど
やっぱりイベント処理が問題なんやね

それだけ大きなマップが作れるってことは、大きな問題なく作れますよっていう開発の意思かと思ったけど
そんな美味い話はやっぱりなかったか

軽量化プラグインとか方法は他にもあるみたいだし、プログラムできないならそういうの使ってやるしかないか
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 04:03:00.44 ID:rn8u8NtB(1/2) AAS
Unityにもバージョンがある上にメジャーバージョンが変わると結構面倒だから
Uniteがあっという間にゴミになってしまう可能性も無きにしも非ずなんだよなあ

Unityのアプデに対応するとか
RPGツクールで例えるなら2000のゲームをXP,VX Ace,MVと段階的に対応させるみたいなもんだし
290
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 04:56:30.71 ID:qdPQt4ld(1) AAS
マップを使わずに変数で現在地を管理すればオープンワールドは作れるけどね
地形はデータベースで管理して現在地のー15〜+15のリージョン書き換えで
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 05:31:31.85 ID:t2/dx3mK(1/6) AAS
>>273
273(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:28:48.54 ID:jm4r9/kA(1) AAS
MVプラグインもMZ出たら供給一気に減ったもんな
あれはバージョンアップで約束破りをじ事情説明ややってみようとした報告もなしに殿様人事発動して強行したからWEB系プログラマーに嫌われて一部を覗いて弄るのを辞めたから減ったんだぜ
解析したり他人制作の癖を読み取ってレシピ化したりする手間をそんな潰され方したらそりゃ普段クライアントのワガママに振り回されてるプログラマーからしたらメーカーじゃなくて汚客様みたいな態度に見えちゃうのさ
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 05:42:22.04 ID:uWM87MRc(3/5) AAS
>>290
それについてどこかで詳しく説明してるところとかあったら教えてちょ
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 06:50:45.51 ID:rn8u8NtB(2/2) AAS
手抜きだけどマップのつなぎ目を重複描写してフェード無しで別マップに場所移動してやれば
疑似的に2つのマップを繋げる事はできるし一番手っ取り早いな
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 06:51:04.37 ID:Pnk3llkg(1) AAS
マップなんて不要だろ
スターラスターシステムならね
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 07:01:16.97 ID:Gb0zsDXd(1) AAS
○ニスの王子様って書くとやばくない?w
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 08:03:58.61 ID:oQq5aClp(1/7) AAS
このスレ40〜50代多いやろw
297: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 08:46:22.63 ID:dvQnQT1H(1/2) AAS
Unity上で動くシリーズ最新作『RPG Maker Unite』登場。
『ツクール』と同様にノンコードでゲーム開発ができるシリーズ最新作。モバイルアプリとしてもリリースが可能に
外部リンク[html]:www.famitsu.com

・ノンコーディングでRPG制作
 プリセットのコマンドと変数を組み合わせることで、RPGの様々なイベントをノンコーディングで再現することができます。

・豊富なデジタルアセット
 村や街、火山や雪原、ダンジョンや城、モンスターやNPC、BGMやSE等、ゲームを作るための様々なデジタルアセットを同梱しています。

・進化したマップエディタ
 今作では、従来どおりタイルを組み合わせてマップを作り上げることはもちろん、大きな1枚の背景上にオブジェクトを配置する形式でマップを制作することも可能になりました。

・構築済みの汎用データベース
 アイテム、魔法、スキル、キャラクター、モンスターなど汎用的なデータベースがプリセットデータとして登録されています。プリセットデータを元に「もっとこんな魔法がほしい」「もっとこんな武器がほしい」などとカスタマイズしていくだけで自分だけのRPGを作り上げることができます。

 より詳細な情報につきましては、続報をお待ちください。
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 08:58:34.56 ID:wm2cVsLf(1) AAS
せっかくのUnityなのにノンコードを強調してスクリプティングによる拡張性について一切触れてないのは何なんだろうか
全Unity使いが気になるところだろうにUnityに乗っかった理由がUnityのマルチプラットフォーム対応にあやかりたいだけだったらウケる
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 09:16:05.99 ID:oQq5aClp(2/7) AAS
ツクールって元からそういうスタンスじゃん
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 09:19:43.27 ID:ZlqedFy8(1) AAS
使いたい部分だけ使えるような設計だったらいいな
301: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 10:05:49.68 ID:Sixy5/PI(1/7) AAS
ツクールとズブズブのユーザー全部排除しろよ
なにが使わないからいらないだよ お前が使ってないだけだろうがってな
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