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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 23:56:52.40 ID:fQwNOrvz >>194 ちょくちょく勘違いしてる人いるみたいだけど 「年商(売上)」 と 「収益(利益)」 は違うよ 仮に1000円で1万本売り上げて売上1000万になったとして、1本当たりの利益が100円(×1万本)でもUnityの有料プランに該当する 基準は1000万円じゃなく10万USドルらしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 00:00:39.58 ID:ZyP+U9sC Unity公式では売上ではなく収入という記述になってる 以前見た時は売上だったような気がするけど覚え違いだったみたいごめんなさい ソース https://store.unity.com/ja#plans-individual http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 00:03:02.30 ID:OsVNQJq3 お前らはどうせ売れないから気にしなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 00:04:20.46 ID:cg53USsb 法人化してるし、まず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/17(木) 00:07:38.49 ID:xiH0msCH 法人化したら使えるフリー素材に制約かかるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 00:07:53.96 ID:ukHgtvsW 俺の年収8000万なんだがUNITE買うだけでUnityに金取られるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 00:59:08.86 ID:Fmyt33JR 今セールでラノゲツクールMVがめちゃくちゃ安いのですが、買った方がいいですか?ラノゲはRPGツクールで代用できるような気がするのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 01:44:11.96 ID:ZyP+U9sC ラノゲツクール本体に入ってる素材がRPGツクールでも使えるので…その値段と考えるのはお任せします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 01:54:39.85 ID:tz2Shjrc 最近のエロゲーにデフォルトで入ってるお好みエロアニメキャラツクールみたいなの角川がツクール用に売り出せばみんな買うのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 02:51:20.97 ID:WMX1uDe9 >>202 MVはバンドル版の方を買った方がいいと思う 見比べたら国内ストアよりSteam版のバンドル版の方が少しだけ安い(税込1955円)しこっちがオススメかな https://store.steampowered.com/app/363890/RPGMV/ 通常版とだと300円差くらいだけど、内容はこっちの完全版?の方がぜんぜんボリュームある Steam版も公式サポートの対象なので何も問題はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/17(木) 03:36:36.82 ID:8FABqjhG 来るべきUNITE、 MZとの下位互換性があるのかないのかだけは、 早目に知りたい所だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 03:41:01.59 ID:mg07VKvo 俺には見えるよ KADOKAWAは何もせず善意の第三者がMVMZのデータをUNITEに無料コンバートできるアプリを公開する未来が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 03:53:07.84 ID:WMX1uDe9 後悔されてスクショのマップ編集画面見るかぎりタイルセットはA〜Gまで設定できて 現在のリージョンではなくかわりに「コジションの設定」なるものが追加されてるけど、 この二つは基本的に同じものと考えていいんだろうか? あとタイルセットは現在の16マス×16マス(=計256マス)から 数えてみたら横33マス×縦14マス(=計462マス)へほぼ倍くらい置けるようになってるようだが どうせなら素直に縦16マスのまま横方向を倍の32ますにすれば良かったのに、なぜこ
んな中途半端なマス数になってるんだろうか つーかこのへんは基本上限マス数は撤廃してXPみたいに無制限にしておいて欲しいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 04:13:21.16 ID:m3cxrltH ツクールユニティばっかじゃなくMZの今後アプデにも触れてやれよw v1.5.0(2022年春) ・タイルサイズを「16」「24」「32」「48」から選択可能にする機能を追加 ・タイルセットの設定をページ単位でコピー/ペーストする機能を追加 ・影ペンをShiftキー押下で四角形描画/消去に切り替える機能を追加 ・データベース項目数の上限を変更 ・指定範囲のイベントコマンドを一時無効化する機能を追加 ・イベントの簡単作成に「スイッチ」(任意のスイッチ番号にマップ上のレ
バー・ボタン等の画像を割り当てる)を追加 ・イベントの簡単作成にて、対応したイベント名を名前欄につける機能を追加 タイルサイズ変更とかスゲーいいと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 04:17:52.75 ID:JYgtNyda ツクールmzでオープンワールド風なゲームは作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/17(木) 04:31:11.13 ID:xiH0msCH >>209 正直パッとしない。 XPみたいにタイルを無限に継ぎ足し出来るようになったら嬉しいんだが。 >>210 可能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 05:31:40.75 ID:cOkWtj5Y 変数番目のスイッチのオンオフはスクリプト無しで出きるようになりましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 06:13:55.19 ID:59VWlr8F またホモの話してるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 06:22:31.34 ID:DBhYI2EO タイルサイズ16だと2000みたいなドットが大きいレトロRPG作りやすくなるのかな? でもキャラのドット絵のサイズもそれにあわせて調整できないと違和感がすごそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 07:35:06.74 ID:e1Z4wPwD >>201 しゅまん、UEでよくね? シナリオ以外の所全部任せちゃってよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/17(木) 08:00:06.91 ID:TaTFejM4 タイルサイズ変更が新規プロジェクト作成時に選択してそれ以降変更できないとかもありえるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 08:23:48.22 ID:zWDLTQgT >>208 コジションじゃなくてコリジョンつまり衝突判定 リージョンと同じかはわからない Aタイルとかは相変わらずクソだな 意味のないABCじゃなくタブに名前つけたいし そもそもチップ単位、オートタイル単位で管理したい 言うだけ無駄だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 08:24:23.66 ID:zemap58w コチュジャン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/218
219: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/02/17(木) 08:31:47.65 ID:k1gJRM8h コジョリーンでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 12:50:51.15 ID:8oDjDJHr コリジョン使えるならRigidbodyも使えないかな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/220
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