[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 23:42:04.00 ID:ve7po4ll(2/2) AAS
>>188
188(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 22:59:25.05 ID:w+OL+nkD(1) AAS
どうスクリプトを組めばダメージ計算に属性を乗せられるのかとかその程度の見本すらない手探り状態じゃ素人はついていけないだろ
サンプルスクリプトの紹介まで外部の素人管理wiki頼みとかどういうつもりだったのやら
VXAce時代はわりとなんとかなっていたよ
全てのメソッドに日本語でコメントが振ってあったし
自作シーンとウィンドウを作れるようにステップアップチュートリアルもヘルプに掲載されていた
手探りするにしても十分なとっかかりは用意されていた

MV以降はまぁ、厳しいね。MNKRさんが良い例
コアスクリプトを読み解く事が出来ずに表面的な部分で理解が止まってるから全然進歩しない
あれだけ時間掛けてるなら普通は自作システムを構築する程度のスキルが身についてるはずなんだけどね
情報技術を並行して学んでる人じゃないとMVからプラグイン制作を始めるのは難しい
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 23:56:52.40 ID:fQwNOrvz(7/7) AAS
>>194
194(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 23:41:34.12 ID:zERLgL+E(1) AAS
使用料踏み倒すって訳じゃないけど、Unityが1000万以上利益が出たって分かるんかね
まぁでもプラスやプロの契約すれば使える機能も増えるみたいだし、それくらいの利益があるならプロにしても良さそうなもんだけど
ちょくちょく勘違いしてる人いるみたいだけど 「年商(売上)」 と 「収益(利益)」 は違うよ
仮に1000円で1万本売り上げて売上1000万になったとして、1本当たりの利益が100円(×1万本)でもUnityの有料プランに該当する
基準は1000万円じゃなく10万USドルらしいけど
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 00:00:39.58 ID:ZyP+U9sC(1/4) AAS
Unity公式では売上ではなく収入という記述になってる
以前見た時は売上だったような気がするけど覚え違いだったみたいごめんなさい

ソース
外部リンク:store.unity.com
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 00:03:02.30 ID:OsVNQJq3(1) AAS
お前らはどうせ売れないから気にしなくていいよ
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 00:04:20.46 ID:cg53USsb(1) AAS
法人化してるし、まず
200: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/17(木) 00:07:38.49 ID:xiH0msCH(1/2) AAS
法人化したら使えるフリー素材に制約かかるぞ。
201
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 00:07:53.96 ID:ukHgtvsW(1) AAS
俺の年収8000万なんだがUNITE買うだけでUnityに金取られるの?
202
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 00:59:08.86 ID:Fmyt33JR(1) AAS
今セールでラノゲツクールMVがめちゃくちゃ安いのですが、買った方がいいですか?ラノゲはRPGツクールで代用できるような気がするのですが
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 01:44:11.96 ID:ZyP+U9sC(2/4) AAS
ラノゲツクール本体に入ってる素材がRPGツクールでも使えるので…その値段と考えるのはお任せします
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 01:54:39.85 ID:tz2Shjrc(1) AAS
最近のエロゲーにデフォルトで入ってるお好みエロアニメキャラツクールみたいなの角川がツクール用に売り出せばみんな買うのにな
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 02:51:20.97 ID:WMX1uDe9(1/3) AAS
>>202
MVはバンドル版の方を買った方がいいと思う

見比べたら国内ストアよりSteam版のバンドル版の方が少しだけ安い(税込1955円)しこっちがオススメかな
外部リンク:store.steampowered.com

通常版とだと300円差くらいだけど、内容はこっちの完全版?の方がぜんぜんボリュームある
Steam版も公式サポートの対象なので何も問題はないよ
206: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/17(木) 03:36:36.82 ID:8FABqjhG(1) AAS
来るべきUNITE、
MZとの下位互換性があるのかないのかだけは、
早目に知りたい所だね。
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 03:41:01.59 ID:mg07VKvo(1) AAS
俺には見えるよ
KADOKAWAは何もせず善意の第三者がMVMZのデータをUNITEに無料コンバートできるアプリを公開する未来が
208
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 03:53:07.84 ID:WMX1uDe9(2/3) AAS
後悔されてスクショのマップ編集画面見るかぎりタイルセットはA〜Gまで設定できて
現在のリージョンではなくかわりに「コジションの設定」なるものが追加されてるけど、
この二つは基本的に同じものと考えていいんだろうか?

あとタイルセットは現在の16マス×16マス(=計256マス)から
数えてみたら横33マス×縦14マス(=計462マス)へほぼ倍くらい置けるようになってるようだが
どうせなら素直に縦16マスのまま横方向を倍の32ますにすれば良かったのに、なぜこんな中途半端なマス数になってるんだろうか
つーかこのへんは基本上限マス数は撤廃してXPみたいに無制限にしておいて欲しいなぁ
209
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 04:13:21.16 ID:m3cxrltH(1) AAS
ツクールユニティばっかじゃなくMZの今後アプデにも触れてやれよw

v1.5.0(2022年春)
・タイルサイズを「16」「24」「32」「48」から選択可能にする機能を追加
・タイルセットの設定をページ単位でコピー/ペーストする機能を追加
・影ペンをShiftキー押下で四角形描画/消去に切り替える機能を追加
・データベース項目数の上限を変更
・指定範囲のイベントコマンドを一時無効化する機能を追加
・イベントの簡単作成に「スイッチ」(任意のスイッチ番号にマップ上のレバー・ボタン等の画像を割り当てる)を追加
・イベントの簡単作成にて、対応したイベント名を名前欄につける機能を追加

タイルサイズ変更とかスゲーいいと思うけどな
210
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 04:17:52.75 ID:JYgtNyda(1) AAS
ツクールmzでオープンワールド風なゲームは作れますか?
211: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/17(木) 04:31:11.13 ID:xiH0msCH(2/2) AAS
>>209
正直パッとしない。
XPみたいにタイルを無限に継ぎ足し出来るようになったら嬉しいんだが。

>>210
可能。
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 05:31:40.75 ID:cOkWtj5Y(1) AAS
変数番目のスイッチのオンオフはスクリプト無しで出きるようになりましたか?
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 06:13:55.19 ID:59VWlr8F(1) AAS
またホモの話してるんか
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 06:22:31.34 ID:DBhYI2EO(1) AAS
タイルサイズ16だと2000みたいなドットが大きいレトロRPG作りやすくなるのかな?
でもキャラのドット絵のサイズもそれにあわせて調整できないと違和感がすごそう
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 07:35:06.74 ID:e1Z4wPwD(1/4) AAS
>>201
しゅまん、UEでよくね?
シナリオ以外の所全部任せちゃってよくね?
216: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/17(木) 08:00:06.91 ID:TaTFejM4(1/2) AAS
タイルサイズ変更が新規プロジェクト作成時に選択してそれ以降変更できないとかもありえるぞ
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 08:23:48.22 ID:zWDLTQgT(1) AAS
>>208
コジションじゃなくてコリジョンつまり衝突判定
リージョンと同じかはわからない
Aタイルとかは相変わらずクソだな
意味のないABCじゃなくタブに名前つけたいし
そもそもチップ単位、オートタイル単位で管理したい
言うだけ無駄だろうけど
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 08:24:23.66 ID:zemap58w(1) AAS
コチュジャン?
219: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/02/17(木) 08:31:47.65 ID:k1gJRM8h(1) AAS
コジョリーンでふか?(^^
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