[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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1: ちんこマスター [sage] 2022/02/15(火) 12:18:08.96 ID:wfPmMF8b(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp
■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
・ツクールストア
外部リンク:store.tkool.jp
・DLsite
外部リンク[html]:www.dlsite.com
■MZ用素材・ツクールストア
外部リンク:store.tkool.jp
■前スレ
RPGツクールMZ_8作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_9作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_10作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_11作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_12作目
2chスレ:gamedev
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:31:53.72 ID:HREGyIyE(1) AAS
お、ちんこマスタースレ立てたんかいw
わいもちんこマスターやでw
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:37:51.85 ID:585WRgWB(1) AAS
イチモツ
できればワッチョイ導入してほしかった
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:42:11.51 ID:y0UQ/Gqr(1) AAS
MASTER OF CHINKO
5(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 13:19:58.30 ID:to4pA2Gp(1) AAS
ムノ○ラさんはUnityできるんだろうか
心配になってきた
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 13:33:56.52 ID:CZqacnA3(1/2) AAS
Uniteはswitchとかpsとかxboxのcs系ゲーム機にも出しやすくなりそう
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 13:40:15.75 ID:L8IqzmnI(1/6) AAS
>>5
MITライセンスにさえしなきゃどうってことないよ
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 14:02:29.84 ID:W5kKj15t(1/6) AAS
あーちょっと待て?
これもしかしてUNITEと過去作さえ買っておけば過去ツクールシリーズの素材をUnityで使っていいんだよね?
Unityも触ってる身としてはありがたすぎる
素材自体もうれしいし、過去にRPGツクールのデフォから改変した素材がツクール外で使えなくて苦い経験してたんだよ
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 14:04:37.24 ID:YCrgE6cx(1/3) AAS
MZで制作中のプロジェクトそのまま移行できんのかな
10: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/15(火) 14:23:55.61 ID:W7SYgocx(1/4) AAS
ツクールフェスとかの路線じゃねーの
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 14:45:54.51 ID:nko0jyYh(1) AAS
MV Trinityの二の舞にだけはならんようにせんと
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 14:52:03.88 ID:dzz61sEw(1) AAS
ツクールユナイトはゲーム開発に革命を起こすだろうな
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 14:54:36.60 ID:Y5QES7qm(1/3) AAS
ウニ上でウインドウデザインやらフォントやらの変更調整とか出来ないやりにくい中途半端仕様だとスマイルゲームビルダーforユニティと同じ失敗の焼き直しになるけどもどうなんだろね
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:02:47.59 ID:gFn/6o8K(1) AAS
RPG部分の制作はツクール、グラフィック機能関係はユニティに頼るだけでも、誰でも簡単に現代の水準のゲームが作れるな。
15(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:05:13.30 ID:CJSik8nV(1/2) AAS
UNITEはたぶんMV/MZより必要とされる知識と開発難易度はあがるぞ
16(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:16:16.03 ID:xEx1u0Kx(1) AAS
デフォルトに頼るしかない無能はユナイトに移行したほうが良さそう?
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:17:45.27 ID:W5kKj15t(2/6) AAS
個人的にはそこが一番難点だった
ツクールはツクールで制約あるし
UnityはUnityで作るのが面倒なんだよ
ほとんどのゲームクリエイターは両者の良いとこ取りをしたいのが実情
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:21:30.54 ID:CCTMj37M(1/4) AAS
なるほどツクール素材を使い回す土台としては広めでいいって事か
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:21:35.54 ID:MMK4feR6(1) AAS
mvに移行したばっかなんだが
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:23:53.87 ID:AcN+r1h9(1) AAS
>>15
それでもUnityでRPG作るよりは、遥かに敷居が低いと思う
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