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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:00:25.09 ID:f2saQXbD 素材発注のコストが上がってるのか逆に減っていったりするよな おい、なんでスケルトンの敵グラが入ってないんだよとかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 17:05:32.08 ID:tH7i4Fme XPはクオリティひどかったせいか人間系のバトラー多かったな 落書きみたいな絵だったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:09:05.87 ID:j8WKhgAi 人間系の敵キャラこんなに要らないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:12:19.96 ID:nzXZz+Z7 MZって若い人間女魔法使いが敵として出現した時用のグラとかそんな限定シチュエーション用の敵グラばかり3割くらい入ってたよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:12:33.95 ID:fQwNOrvz 獣人とか鳥人みたいなキャラ絵が最初からあるのはいいな とはいえ一枚絵のキャラだろうからジェネレーター的には無理だろうけど シャイニングフォースとか好きなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:19:51.77 ID:Z4EdHkrR >>174 汎用性高くて統一感のある化け物グラが欲しいんだよな そういえばストアに売られてるモンスター素材集ってデフォと合わなさすぎて誰も使ってない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:23:48.27 ID:vJjWStQY >>167 あの娘はヘレン以来の大ヒットやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:51:38.54 ID:uNstfbGR >>135 スクリプト使えるんならMVでも億ダメージ出せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:59:27.08 ID:NDejNWBj >>178 したいかどうかじゃなく入力欄に欲しいって話でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 18:40:55.81 ID:iocSV1TO >>135 市販ゲーとかディスガイアぐらいだろそんなの スマホゲーはインフレしていくしかないから仕方なくだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 19:58:16.88 ID:kLv6Bi7i 簡単さを捨てずにうにティのいいところも使えるようにするやで最強すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 20:01:15.47 ID:kLv6Bi7i 蓋開けてみたらファイナルソードツクールだったというオチが待っていてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 20:16:06.22 ID:tH7i4Fme ファイナルソードすら作れるか怪しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 20:28:12.65 ID:KxT1k2ty ファイナルソード作れたら立派なもんだよ あんなんでもゲームの体は為してるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 20:40:14.24 ID:WNWv9605 素材もアセットストアで売るようになるだろうから MZベタ移植レベルだったとしても使いやすくはなるんじゃないの? 稼ぎすぎるとunityにお金払わないといけないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 22:04:05.25 ID:qpzmtDEd ウニ手は暴利だからエロRPGはMZのままで良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 22:11:45.46 ID:ve7po4ll >>179 大して使わない入力欄やチェックボックスだらけだった設定項目を スクリプトに切り出してデータベースを見易くしよう、ってのが RGSSシリーズの基本コンセプトだったのになんで逆行する必要があるんですかね… むしろMVでスクリプト学習の取っ掛かりを潰して無意味にハードル上げたのが問題だった VXAceまでは付属のスクリプトエディタにちょろっと書き加えるだけだったのにわざわざjsファイルに切り出さないといけなくなったし 新しいメニューシーンの作
成とか大して難しくもないのに 妙な仕様のプラグインをキメラ合体させて余計難しくしてる人を見ると阿呆らしく思える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 22:59:25.05 ID:w+OL+nkD どうスクリプトを組めばダメージ計算に属性を乗せられるのかとかその程度の見本すらない手探り状態じゃ素人はついていけないだろ サンプルスクリプトの紹介まで外部の素人管理wiki頼みとかどういうつもりだったのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 23:05:37.39 ID:vJjWStQY >>185 年収1000万ってそんな簡単に稼げるもんなのか…うらやましいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 23:12:54.96 ID:tKNyVxwA ところでunityって使用料ガッツリ取られるけどツクールunityも使用料取られるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 23:14:35.53 ID:fQwNOrvz Unityの料金が発生する条件てかなり年間売上の出せるデベロッパーじゃないと無理じゃないか 無料と、有料(小)とあと何かあったはずだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 23:16:08.91 ID:ijdXSb3A >>168 わかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 23:33:54.54 ID:5geERi8W ゲッ!Unityって年収1000万超えると使用料取られるのか! じゃあMZ固定だわ。 毎年じゃないけど年によっては普通に1000万超える年があるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 23:41:34.12 ID:zERLgL+E 使用料踏み倒すって訳じゃないけど、Unityが1000万以上利益が出たって分かるんかね まぁでもプラスやプロの契約すれば使える機能も増えるみたいだし、それくらいの利益があるならプロにしても良さそうなもんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 23:42:04.00 ID:ve7po4ll >>188 VXAce時代はわりとなんとかなっていたよ 全てのメソッドに日本語でコメントが振ってあったし 自作シーンとウィンドウを作れるようにステップアップチュートリアルもヘルプに掲載されていた 手探りするにしても十分なとっかかりは用意されていた MV以降はまぁ、厳しいね。MNKRさんが良い例 コアスクリプトを読み解く事が出来ずに表面的な部分で理解が止まってるから全然進歩しない あれだけ時間掛けてるなら普通は自作システムを構築する程度のスキルが身
についてるはずなんだけどね 情報技術を並行して学んでる人じゃないとMVからプラグイン制作を始めるのは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/195
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