[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 11:53:47.31 ID:fQwNOrvz(2/7) AAS
顔グラを描くのじゃなくて全身絵というか立ち絵を描いて顔の部分だけトリミングして顔グラにした方が良くね?と上のレスを見て思った
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 12:14:13.10 ID:yjlh3txI(1) AAS
ツクールはゲームエンジンじゃなく立ち絵なんかを豊富に作れるジェネレーター売り出した方が売れそう
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 13:01:20.47 ID:bcmnH/W2(1) AAS
Crypkoが一般人でも使えるようになったら、もはや人間が描く必要なくなりそう
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 13:02:23.43 ID:+IQMc2Xs(2/2) AAS
それデザイナー次第だったり搭載モデルの差し替えやアイテム挿入の難易度次第になるからツクール公式は向いてないよ
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 13:05:30.00 ID:IZ2ufupt(1) AAS
vtuber作れるアプリなら山ほどあるのに
160: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 14:50:32.27 ID:5geERi8W(3/6) AAS
>>132まあ1万は超えてくるだろうな。
半年もしたら20%OFFになるかもしれないけど、俺はもう発売日に買うわ。
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 14:55:39.88 ID:PP7dJiKI(1) AAS
すぐ買っても初心者じゃ使いこなせる気がしない
ムノクラさんが進出するまで様子見
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 15:04:03.50 ID:tr+cX4XA(1) AAS
仮に使いこなせなくても事前に少し触れておくことのアドバンテージは少なからずあるからプラグインとか環境が整ったらスムーズに制作開始できるんじゃね
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 15:28:27.33 ID:fQwNOrvz(3/7) AAS
V関連とそれに群がる人らはカネを生むコンテンツとしての認識が強いからね
164: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 15:50:09.13 ID:jrassrI/(1) AAS
スクショよく見るとインスペクターやヒエラルキーがUnityとは別物だから、Unityのコンポーネントやスクリプトとか全然使えなさそうやな
マジでUnityというエンジンの中で、RPGツクールというをエンジン二重に動かしてる感じか
165: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 16:02:40.41 ID:5geERi8W(4/6) AAS
エロゲー作ってる俺としては3Dでモーション作れるかどうかが重要だから早めに触れて対応出来るか確認しておきたい。
駄目そうなら今まで通りモーションエロドットに戻る。
166(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 16:05:38.11 ID:qe4JxgV3(1) AAS
プリシアにあんな体勢やこんな体勢を取らせるつもりか!
167(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 16:11:22.77 ID:5geERi8W(5/6) AAS
>>166
なんでバレたし。
プリシアがツボ過ぎて、来年か再来年辺りにエロイの作る予定だったんだけどこんな早くに新作出るとは思わなかったわw
出すけど2Dでやるか3Dでやるか要検討だな。
ドットの方が良いって人結構多いし。
168(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 16:18:08.26 ID:fQwNOrvz(4/7) AAS
こうやって新作の情報が出てきて、あーでもないこーでもない的にwktkしてる瞬間てのは楽しいもんだね
169: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/02/16(水) 16:33:17.99 ID:fgpEZHY6(2/2) AAS
僕も今後の情報によっては発売日に買っちゃいそうでふ(^^
・グリッド移動
・簡単なセーブ
・便利なデータベース
・素材セット
・メッセージ表示
・デフォ戦
ツクールである以上この辺は当然入ってるでひょうひ(^^
UnityでRPG作るとき面倒なものは全部カバーされそうでふね(^^
ボッキング!(^^
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 16:56:22.90 ID:Kz5dFS2f(1) AAS
ツクールの素材って95の時からMZに至るまで絵を書き換えただけでバリエーションは増えてないからUNITEも同じだろうし素材の追加がダルいだけになりそう
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:00:25.09 ID:f2saQXbD(1) AAS
素材発注のコストが上がってるのか逆に減っていったりするよな
おい、なんでスケルトンの敵グラが入ってないんだよとかw
172: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 17:05:32.08 ID:tH7i4Fme(9/10) AAS
XPはクオリティひどかったせいか人間系のバトラー多かったな
落書きみたいな絵だったけど
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:09:05.87 ID:j8WKhgAi(1) AAS
人間系の敵キャラこんなに要らないんだよな
174(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:12:19.96 ID:nzXZz+Z7(1) AAS
MZって若い人間女魔法使いが敵として出現した時用のグラとかそんな限定シチュエーション用の敵グラばかり3割くらい入ってたよな
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:12:33.95 ID:fQwNOrvz(5/7) AAS
獣人とか鳥人みたいなキャラ絵が最初からあるのはいいな
とはいえ一枚絵のキャラだろうからジェネレーター的には無理だろうけど
シャイニングフォースとか好きなんだよね
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:19:51.77 ID:Z4EdHkrR(3/3) AAS
>>174
汎用性高くて統一感のある化け物グラが欲しいんだよな
そういえばストアに売られてるモンスター素材集ってデフォと合わなさすぎて誰も使ってない気がする
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:23:48.27 ID:vJjWStQY(5/6) AAS
>>167
あの娘はヘレン以来の大ヒットやな
178(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:51:38.54 ID:uNstfbGR(1) AAS
>>135135(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:11:31.25 ID:IqugBUFr(1) AAS
今のRPGってダメージ何百万何千万出せるのが流行りなのに、味方のレベル99上限でステータス3桁、敵のHP6桁しか入力出来なかったり、時代錯誤のツクール
Unity版はデータベースは自由度高めて欲しい
スクリプト使えるんならMVでも億ダメージ出せる
179(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:59:27.08 ID:NDejNWBj(1) AAS
>>178
したいかどうかじゃなく入力欄に欲しいって話でしょ
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